Dienstag, 10. Dezember 2024

SCS - IVECO S-Way

IVECO S-Way-Freigabe

Dienstag, 10. Dezember 2024

https://blog.scssoft.com/2024/12/iveco-s-way-release.html


Heute haben wir spannende Neuigkeiten für Sie, unsere #BestCommunityEver! Wir freuen uns sehr, Ihnen mitteilen zu können, dass der IVECO S-Way offiziell in der Welt des Euro Truck Simulator 2 angekommen ist!

Wir wissen, dass viele von Ihnen lange auf diesen Moment gewartet haben. Und dank der großartigen Zusammenarbeit und Unterstützung von IVECO konnten wir diesen Truck ins Spiel bringen und damit ein aufregendes neues Kapitel aufschlagen. Schauen wir uns nun ohne weitere Umschweife an, was dieser fantastische Truck zu bieten hat!


Der IVECO S-Way setzt neue Maßstäbe in punkto Kraftstoffeffizienz und fahrerorientiertem Design. Im Simulator finden Sie die Artic-Konfiguration des Flaggschiffmodells für den Fernverkehr mit der größten Active Space-Kabine für maximalen Komfort.


Unter der Haube bietet der Truck drei Motoroptionen: 460 PS, 500 PS und 580 PS. Derzeit können Spieler zwischen einem 4x2-Chassis wählen, eine 6x2-Chassis-Option kommt noch in einem zukünftigen Update. Der Truck ist serienmäßig mit fortschrittlichen Kameraspiegeln (herkömmliche Spiegel sind optional erhältlich) und einer digitalen HMI (Human Machine Interface) ausgestattet.


Bei der Individualisierung glänzt der IVECO S-Way wirklich. Er ist in 22 vorkonfigurierten Werksfarben erhältlich, darunter auch das charakteristische Grün Metallic. Der Innenraum bietet drei Ausstattungsoptionen: die Standardausführung, die Optional-Ausführung mit Chromakzenten und die Top-Ausführung mit Carbonfaser-Zierteilen und einer italienischen Flagge. Sie können Ihr Fahrzeug mit einer Reihe von Zubehörteilen weiter personalisieren, insbesondere mit den vielen Optionen für Kraftstofftank und Kühlergrill.


Bringen Sie Ihr Trucking-Erlebnis mit dem IVECO S-Way auf die nächste Stufe. Beginnen Sie Ihre Reise noch heute und fahren Sie mit Stil mit dieser hochmodernen Maschine!


Wir hoffen, Sie freuen sich darauf, diese Schönheit auf den ETS2-Straßen zu fahren! Bleiben Sie auf dem Laufenden, indem Sie uns auf Twitter, Facebook, Instagram, und YouTube folgen. Vergessen Sie nicht, auch unseren Freunden von IVECO auf Facebook oder Instagram zu folgen.

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Sonntag, 8. Dezember 2024

Oculus - SCS Forums Beitrag

"Oculus + Ein Spielerlebnis mit VR"
Steam Beta-Zweig: “oculus – Oculus+OpenVR+OpenXR 153”






„Experimentelle Unterstützung für Oculus, OpenVR und OpenXR“ (seit 1.50) APIs sind im Oculus-Beta-Zweig auf Steam verfügbar. Derzeit ist die Unterstützung nur in der Windows-Version des Spiels verfügbar.




Die Wahl des Modus hängt davon ab, welches HMD Sie verwenden. Bei Verwendung eines kompatiblen Oculus-HMD ist es möglicherweise am besten, die Oculus-API zu verwenden, da das Spiel damit ein symmetrisches Sichtfeld erzwingen kann, das derzeit für einige Effekte (z. B. Regenreflexionen) erforderlich ist und bei Verwendung der Oculus OpenXR-Laufzeit nicht möglich ist. Versuchen Sie in allen anderen Fällen zuerst, die OpenXR-API zu verwenden. OpenVR ist nicht vollständig mit 1.50 kompatibel und wird wahrscheinlich eine schlechtere Leistung aufweisen.

Verwendete SDKs

• Oculus SDK 1.4.0

• OpenVR SDK 1.10.30

• OpenXR SDK 1.0.34

Anforderungen

Eine wirklich schnelle GPU und CPU wird empfohlen.

Einschränkungen und bekannte Probleme

Es wird nur der DX11-Modus unterstützt.

Das Spiel geht von einer parallelen Projektion für beide Augen aus und verwendet für beide Augen die gleiche Ausrichtung.

Das Spiel ist derzeit auf Steam nicht als VR-fähig gekennzeichnet, daher zeigt der Steam-Client beim Starten des Spiels eine Warnung an.

Nur einige Teile des Menüs haben einen 3D-Hintergrund

Die Ausrichtung und Position des Kopfes wird von einigen Kameras nicht unterstützt (z. B. von oben nach unten)

Bei der Verwendung einiger Menübildschirme im 3D-Modus oder beim Umschalten des 3D-Modus des Menüs kann es in einigen Situationen zu Verzerrungen kommen.

Das Spiel setzt die Ausrichtung/Position beim Betreten des LKWs nicht zurück, daher müssen Sie dies bei Bedarf manuell durch Drücken von F12 tun.

Die Standard-Reset-Taste F12 stimmt mit der Standard-Steam-Screenshot-Taste überein.

So aktivieren Sie

Oculus

Um die Unterstützung zu aktivieren, führen Sie das Spiel mit dem Befehlszeilenparameter -oculus aus. Sie müssen auch das Starten von Anwendungen aus unbekannten Quellen (Drittanbieter) in der Oculus-Anwendung aktivieren.

OpenVR

Um die Unterstützung zu aktivieren, führen Sie das Spiel mit dem Befehlszeilenparameter -openvr aus. Wenn Sie das Spiel mit SteamVR verwenden, sollten Sie in den Spieleigenschaften im Steam-Client auch die Option „Desktop Game Theatre verwenden, während SteamVR aktiv ist“ deaktivieren.

OpenXR

Um die Unterstützung zu aktivieren, führen Sie das Spiel mit dem Befehlszeilenparameter -openxr aus.

Allgemein

Möglicherweise möchten Sie die Grafikeinstellungen so konfigurieren, dass eine Skalierung von 100 % verwendet wird, und die Tiefenschärfe deaktivieren, die zusätzliche Unschärfe verursacht.

Supersampling

Wenn Sie eine ausreichend leistungsstarke GPU haben, möchten Sie möglicherweise Supersampling verwenden, um die Bildqualität zu verbessern. Im Allgemeinen gibt es drei Stellen, an denen Sie die Rendering-Größe beeinflussen können: HMD-Anbietertool, r_manual_stereo_buffer_scale cvar im Spiel und Skalierungseinstellungen in der Benutzeroberfläche des Spiels (entspricht r_scale_x/r_scale_y cvars). Im Allgemeinen verhalten sich sowohl die HMD-Anbietereinstellung als auch r_manual_stereo_buffer_scale ähnlich und Sie können die eine oder die andere mit ähnlichem Ergebnis verwenden. Die Skalierungseinstellung im Spiel gilt nicht für die Benutzeroberfläche und kann zu einem verschwommeneren Bild führen, da nur ein bilinearer Filter verwendet wird. Sie sollten sie daher möglicherweise auf 100 % belassen und die Größe stattdessen mit dem HMD-Anbietertool oder r_manual_stereo_buffer_scale ändern.

Technisch funktioniert es folgendermaßen: Die Anbietereinstellung ändert die Größe der empfohlenen Rendering-Auflösung, die dem Spiel von der VR-API gemeldet wird. Das Spiel multipliziert dann diesen gemeldeten Wert mit r_manual_stereo_buffer_scale und verwendet die resultierende Größe, um den Augenpuffer zuzuweisen. Beim Rendern der 3D-Fahrszene multipliziert das Spiel die Augenpuffergröße mit der Skalierungseinstellung und rendert die Szene mit der resultierenden Größe. Wenn das Rendering abgeschlossen ist, wird es mithilfe eines bilinearen Filters wieder auf die Größe des Augenpuffers skaliert. Die Benutzeroberfläche wird dann in den Augenpuffer gezeichnet. Schließlich wird der gesamte Puffer der VR-API bereitgestellt, die alle erforderlichen Verzerrungen und Nachbearbeitungen (z. B. ASW) anwendet.

Seit 1.50 wird der Maßstab der Textur, der zum Rendern der Benutzeroberfläche verwendet wird, mithilfe eines separaten r_manual_stereo_ui_buffer_scale-Cvar gesteuert (vorher war es das Zweifache des Renderpuffers). Zusätzlich verwendet die Textur Mipmaps, um Aliasing-Artefakte zu reduzieren. Abhängig von der Auflösung Ihres HMD und der Puffergröße kann dies zu übermäßiger Unschärfe führen. Dies kann umgangen werden, indem entweder Mipmaps mit r_manual_stereo_ui_mipmaps vollständig deaktiviert werden, um dem 1.49-Verhalten zu entsprechen, oder indem die Mipmap-Auswahl mit r_manual_stereo_ui_lod_bias angepasst wird, wobei Werte unter Null die Schärfe erhöhen.

Zusätzliche Konfiguration

Das Spiel zeigt standardmäßig ein unverzerrtes Bild beider Ansichten auf dem Bildschirm. Wenn Sie damit verbundenen Overhead entfernen möchten, können Sie ihn deaktivieren, indem Sie r_manual_stereo_mirror_mode auf 0 setzen. Alternativ können Sie auf die Mitte des Augenbereichs zoomen, indem Sie diese Cvar auf 2 setzen, oder nur den Inhalt des linken Auges anzeigen und dabei das Seitenverhältnis der Augentextur beibehalten, indem Sie sie auf 3 setzen (seit 1.51).

Es ist möglich, die HMD-Position mit der Taste F12 zurückzusetzen. Dies steht im Konflikt mit der standardmäßigen Steam-Screenshot-Taste, daher sollten Sie die Einstellung in der Benutzeroberfläche der Spieltastatur-Einrichtung ändern oder die In-Game-Screenshot-Taste verwenden, die seit 1.6 auch entsprechende Steam-Screenshots erstellt.

Das Spiel kann das Menü im 2D- oder 3D-Positionierungsmodus anzeigen. Dies wird durch die Cvar r_manual_stereo_in_menu oder die Taste F11 umgeschaltet.

Es ist möglich, die 3D-Parameter der Ebene, auf der die Benutzeroberfläche angezeigt wird, mit den CVars r_manual_stereo_ui_fov* und r_manual_stereo_ui_dist* zu konfigurieren. Es gibt zwei Parametersätze. Einer wird im Menü verwendet, um die Ansicht aller Ecken der Menü-Benutzeroberfläche zu ermöglichen, während der andere beim Fahren im Spiel verwendet wird, um eine bessere Ansicht des Beraters zu ermöglichen. Darüber hinaus ist es möglich, Position und Drehung der Benutzeroberflächenebene mit r_manual_stereo_ui_x*, r_manual_stereo_ui_y*, r_manual_stereo_ui_yaw* und r_manual_stereo_ui_pitch* zu ändern. Dadurch können Sie das Menü oder den Berater an eine andere Stelle in der 3D-Szene setzen. Im Falle der Konfiguration im Spiel negiert das Spiel automatisch die X- und Gierwerte, wenn Sie in einem LKW mit einem Lenkrad auf der rechten Seite sitzen. Bitte beachten Sie, dass die Position und Drehung derzeit die gesamte UI-Ebene beeinflussen, was bedeutet, dass sie die Position einiger hier angezeigter Dialoge (z. B. Auswahl der Lieferschwierigkeit) und der UI-Spiegel beeinflussen, falls Sie diese aus irgendeinem Grund aktiviert haben. Der statische Ladebildschirm, bei dem die Bewegungsfähigkeit eingeschränkt ist, wird immer mit einer kleineren Auflösung gerendert, die durch r_manual_stereo_ui_static_fov definiert ist, ohne jegliche Positionierungsunterstützung, um Clipping zu vermeiden.

Es ist möglich, das UI-Quad von einem rein planaren Quad in ein auf einem Zylinder abgebildetes Quad mit r_manual_stereo_ui_radius* cvars zu ändern. Wenn der Wert auf Null gesetzt ist, wird das planare Quad verwendet. Andernfalls stellt der Wert einen Radius des Zylinders dar, auf den das Quad abgebildet ist, sodass ein kleinerer Wert ein stärker gekrümmtes „Quad“ bedeutet.

Da die UI-Spiegel in den standardmäßigen UI-FOV-Einstellungen im Sichtfeld nicht sichtbar sind, ist es eine gute Idee, sie zu deaktivieren, um die Leistung zu verbessern.

Die Innenkamera verwendet eine eingeschränkte Variante der winkelabhängigen Bewegung des Kopfes aus dem normalen Spiel. Es behält nur den Fensterausblick bei und verschiebt seinen Anfang auf etwa 85 Grad. Die Bewegung kann vollständig deaktiviert werden, indem vor Spielbeginn das Profil g_hmd_no_artifical_movement cvar auf 1 gesetzt wird.

Das Spiel reduziert das Wackeln der Kabine, wenn der HDM-Modus aktiv ist. Diese Reduzierung kann deaktiviert werden, indem das Profil g_hmd_reduced_cabin_movement cvar auf 0 gesetzt wird.

Das Spiel vor 1.50 verwendet ein HMD-spezifisches Erscheinungsbild des Desktopmenüs. Derzeit wird dies nur verwendet, um das Layout des voll funktionsfähigen (mit allen freigeschalteten Widgets) Desktopmenüs zu ändern. Zukünftige Builds werden das Menü wahrscheinlich weiter optimieren und das Layout zusätzlicher Teile des Menüs verbessern. Diese Funktion kann deaktiviert werden, indem vor Spielbeginn das Profil g_hmd_no_special_menu cvar auf 1 gesetzt wird.

Der Hintergrund-Truck unter dem Menü ist in 3D gezeichnet. Dies kann deaktiviert werden, indem vor Spielbeginn das Profil g_hmd_no_3d_background cvar auf 1 gesetzt wird.

Das Spiel verwendet standardmäßig den von Ihrem HMD abgerufenen IPD-Wert. Sie können den Wert skalieren, indem Sie r_ipd_scale auf einen anderen Wert als 1 setzen.

Ab 1.45 wählt das Spiel die Größe der Textur, die zum Zeichnen von Wasserreflexionen im VR-Modus verwendet wird, basierend auf dem Sichtfeld des HMD, indem es (HMD-Sichtfeld + g_additional_water_fov) mit r_hmd_water_pixels_per_deg multipliziert.

Ab 1.46 ist es möglich, das Spiel die Position der VR-Controller im Fahrmodus anzeigen zu lassen. Bitte beachten Sie, dass dies nur eine Visualisierung ist. Sie können die Controller nicht verwenden, um in irgendeiner Weise mit dem Spiel zu interagieren. Sie können sie beispielsweise verwenden, um die Position Ihres physischen Lenkrads zu markieren. Dies wird durch r_hmd_draw_controllers aktiviert. Wenn Sie es auf 1 setzen, wird das Controllermodell angezeigt, wenn es von der VR-API unterstützt wird (nur OpenVR), und andernfalls ein kleines Kreuz an der gemeldeten Position. Wenn Sie es auf 2 setzen, wird immer das kleine Kreuz angezeigt. Wenn das Modell angezeigt wird, wirft es standardmäßig keinen Schatten. Das kann mit r_hmd_controller_shadows geändert werden.

Standardmäßig verwendet das Spiel Frame-Timing-Informationen vom HMD, um seine interne Zeit zu erhöhen. Bei Bedarf kann dies mit t_ignore_hmd_timing deaktiviert werden.

Nur Oculus API

Standardmäßig führt das Spiel das Rendering und die Frame-Buffer-Übermittlung in einem zweiten Thread durch. Dies kann mit o_oculus_threaded_submit auf Kosten einer Leistungsminderung deaktiviert werden. Das Ändern dieser Cvar erfordert einen Neustart des Spiels.

Nur OpenVR

Mit o_openvr_interleaved_reproject kann die Verwendung einer verschachtelten Reprojektion erzwungen werden. Das Ändern dieser Cvar erfordert einen Neustart des Spiels.

Mit o_openvr_post_present_handoff kann gesteuert werden, ob das Spiel die PostPresentHandoff-API aufruft.

Nur OpenXR

Standardmäßig führt das Spiel das Rendering und die Frame-Buffer-Übermittlung in einem zweiten Thread durch. Dies kann mit o_openxr_threaded_submit auf Kosten einer Leistungsminderung deaktiviert werden. Das Ändern dieser Cvar erfordert einen Neustart des Spiels.

Standardmäßig ruft das Spiel Swapbuffer-Bilder nach dem Aufruf von xrBeginFrame ab, wie in der OpenXR-Dokumentation gezeigt, um maximale Kompatibilität zu gewährleisten. Es ist möglich, die Zeitspanne zu erhöhen, um die das Rendering mit dem nächsten Frame überlappen kann, indem dem Spiel erlaubt wird, Bilder früher aufzunehmen, indem o_openxr_acquire_after_begin auf 0 gesetzt wird. Diese Einstellung ist nicht mit dem OpenXR-Toolkit kompatibel und ist möglicherweise auch mit anderen Laufzeiten oder Ebenen nicht kompatibel.

Das Spiel verwendet jetzt standardmäßig asymmetrische Sichtfelder. Wenn das VR-System Sichtfeldänderungen unterstützt, ist es immer noch möglich, die Verwendung eines symmetrischen Sichtfelds mit o_openxr_force_symmetrical_fov zu erzwingen. Das Ändern dieser Cvar erfordert einen Neustart des Spiels.

Das Spiel verwendet standardmäßig einen statisch verknüpften OpenXR-Loader. Wenn Sie aus irgendeinem Grund einen extern bereitgestellten verwenden möchten, können Sie dies mit o_openxr_external_loader aktivieren. In diesem Fall müssen Sie irgendwo in der Standardladekette eine kompatible DLL openxr_loader.dll bereitstellen. Das Ändern dieser Cvar erfordert einen Neustart des Spiels.

Standardmäßig ruft das Spiel zu Beginn des Frames xrWaitFrame im Hauptthread auf. Als Experiment ist es möglich, o_openxr_async_wait zu verwenden, um die nächste Wartezeit in einem separaten Thread zu starten, direkt nachdem das Spiel xrBeginFrame aufgerufen hat. Dies hat möglicherweise keine Wirkung oder kann zu Problemen führen. Kann im laufenden Betrieb geändert werden.

Beitrag und zuletzt bearbeitet von Komat, SCS-Software am 04. Mai 2016, 10:54 Uhr, insgesamt 28-mal bearbeitet.

Nachtrag: Weitere Aktualisierungen und Bekanntmachungen entnehmen Sie bitte dem oben verlinkten Originalbeitrag im SCS Forum aus den Kommentaren - aktuelle Spieleversion bei Entstehung dieses Übersetzungsbeitrags für ETS 2 und ATS ist die 1.53x.

Übersetzung von Angelwingking


Donnerstag, 5. Dezember 2024

SCS - Missouri - Cape Girardeau

Missouri - Cape Girardeau

Donnerstag, 5. Dezember 2024

https://blog.scssoft.com/2024/12/missouri-cape-girardeau.html


Willkommen in Cape Girardeau, Missouri! Diese geschichtsträchtige Stadt liegt am Westufer des Mississippi, direkt an der Grenze zu Illinois. Schauen wir uns also an, wie unsere Kartendesigner sie für den American Truck Simulator nachgebildet haben. Die Ursprünge von Cape Girardeau reichen bis ins 18. Jahrhundert zurück, als es als bescheidener Handelsposten begann. 1793 wurde es offiziell zur Stadt erklärt. Heute ist es mit rund 40.000 Einwohnern die größte Stadt zwischen St. Louis und Memphis und dient als regionales Bildungzentrum, Handel und dem Gesundheitswesen.


Diese Stadt beherbergt zahlreiche wunderschöne historische Gebäude, die unsere Teams für unser Spiel sorgfältig nachgebaut haben. Dazu gehören Wahrzeichen wie die Old St. Vincent's Catholic Church, der River Campus, die Bill Emerson Memorial Bridge, Fort D und die Missouri Wall of Fame sowie andere Gebäude wie die örtliche Synagoge, das Gerichtsgebäude oder das Trockendock. Wir glauben, dass unsere Asset- und Kartendesigner bei der Zusammenstellung alles großartig gemacht haben und Sie sich fühlen werden, als wären Sie wirklich dort!


Wie immer finden Truck-Fahrer, die in die Stadt und aus ihr heraus liefern, in den vielen Depots, die diese Stadt bietet, viele Beschäftigungsmöglichkeiten. Sie können auf eine Fabrik für Baumaterialien, einen Yachtbauer, einen Truck- und Aufliegerservice, einen Supermarkt, eine Futtermühle, einen Flusshafen oder sogar eine Baustelle oder einen Parkplatz stoßen, wo Ihre Dienste benötigt werden.


Wir hoffen, dass Sie gespannt darauf sind, diese Stadt zu besuchen, sobald wir das Missouri-DLC veröffentlichen. Wenn Sie uns wissen lassen möchten, wie sehr Sie sich auch auf das Trucking in dieser Kartenerweiterung freuen, vergessen Sie nicht, sie zu Ihrer Steam-Wunschliste hinzuzufügen! Denken Sie daran, uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, BlueSky, und YouTube zu folgen, damit Sie keine Neuigkeiten zu American Truck Simulator verpassen.

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking




Mittwoch, 4. Dezember 2024

SCS - Greece

Griechenland-DLC

Mittwoch, 4. Dezember 2024

https://blog.scssoft.com/2024/12/greece-dlc-release.html

Heute ist es soweit, Motoren aufheizen! Das Griechenland-DLC für den Euro Truck Simulator 2 erscheint heute und wir können es kaum erwarten, bis Sie die Straßen dort bereisen können. Sind Sie bereit, das Land der Legenden und Mythen und alles, was es zu bieten hat, zu entdecken? Dann schalten wir jetzt den höchsten Gang ein!


Der Griechenland-DLC erscheint heute um 
19:00 Uhr MEZ 10:00 Uhr PST, 12:00 Uhr CST,
13:00 Uhr EST, 18:00 Uhr GMT,
2:00 Uhr GST, 2:00 Uhr⁺¹ CST, 5:00 Uhr AEDT⁺¹

Wir freuen uns darauf, Sie auf Ihre erste Reise durch Griechenland zu schicken. Unser Team hat hart gearbeitet, um sicherzustellen, dass bei der Veröffentlichung alles reibungslos läuft. Von der Fehlerbehebung bis hin zum letzten Schliff an der Karte sind wir bereit, Sie das Land und seine Inseln erkunden zu lassen!

Nehmen Sie sich Zeit und genießen Sie jeden Moment, während Sie Folgendes entdecken können:


  • Erkunden Sie 15 Großstädte in ganz Griechenland, darunter Athen und Thessaloniki, sowie kleinere Städte und Siedlungen.
  • Reisen Sie mit der Fähre zu den Inseln Lesbos, Chios, Kefalonia, Kreta und Rhodos.
  • Entdecken Sie einzigartige historische und natürliche Sehenswürdigkeiten, darunter die Meteora-Klöster, die Festung von Mytilini, den Olymp, den Kanal von Korinth und mehr!
  • Reisen Sie durch abwechslungsreiches Gelände, von historischen Städten bis hin zu Küstenstraßen und Bergregionen.
  • Fahren Sie über moderne Autobahnen, kurvenreiche Landstraßen und zu komplexen Häfen.
  • Liefern Sie zu einzigartigen Depots wie Hotels, Olivenölverarbeitungsanlagen, Marmorsteinbrüchen und dem geschäftigen Hafen von Piräus.
  • Entdecken Sie eine Vielzahl von Aussichtspunkten, die die griechische Landschaft und bedeutende Sehenswürdigkeiten hervorheben.

Von geschäftigen historischen Städten bis hin zu bezaubernden Inseljuwelen bietet Griechenland an jeder Ecke etwas Neues zum Entdecken. Egal, ob Sie die Küste oder die Berge bevorzugen, Sie werden einzigartige Möglichkeiten finden, die Schönheit des Landes zu erleben. Von der Lieferung an individuelle Hotelresorts und lokale Industrien bis hin zur Lieferung an Häfen, Marmorverarbeitungsanlagen und mehr hat Griechenland für jeden etwas zu bieten, das er genießen und entdecken kann.

#CruisingGreece World of Trucks Event

Wir stellen unser neuestes World of Trucks-Event vor: Cruising Greece! Begeben Sie sich auf eine epische Reise durch die legendären Landschaften Griechenlands und seine bezaubernden Inseln, tragen Sie zur einzigartig reichen Wirtschaft des Landes bei und verdienen Sie besondere Belohnungen im Spiel mit griechischem Thema.

Wenn Sie Ihr persönliches Ziel erreichen, erhalten Sie eine spezielle Delphin-Lackierung für Ihren LKW! Dazu müssen Sie im Rahmen eines über 200 km langen Auftrags Fracht von oder zu allen 15 erforschbaren Städten Griechenlands liefern.

Ihr persönlicher Fortschritt trägt auch dazu bei, das Gemeinschaftsziel zu erreichen, 200.000.000 km (1.242.742 Meilen) zu fahren und dabei Fracht von oder zu einer beliebigen Stadt in Griechenland zu liefern. Beim Erreichen dieses Ziels erhalten alle Fahrer, die ihr persönliches Ziel erreicht haben, eine zusätzliche Belohnung: ein sehr süßes Little Owl-Armaturenbrett-Ornament!

Aber das ist noch nicht alles! Wir haben noch ein weiteres einzigartiges Geschenk für Sie. Erledigen Sie einen Auftrag mit externen Verträgen oder dem externen Markt NACH oder VON der Stadt Mitilini und Sie erhalten ein Plüscheselchen mit einem typisch griechisch gefärbten Tuch, das Sie auf Ihrer Reise begleitet!


Die Veranstaltung endet am Sonntag, den 2. Februar 2025 um 23:59 UTC. Möchten Sie mehr erfahren? Lesen Sie unseren speziellen Blog.

Live-Stream der Veröffentlichung in Griechenland

Begleiten Sie uns bei unserem speziellen Live-Stream zur Veröffentlichung des Griechenland-DLCs, während wir den Countdown zum Veröffentlichungszeitpunkt herunterzählen! Im Stream werden besondere Gäste zu sehen sein, die an der Entwicklung dieser aufregenden neuen Erweiterung beteiligt waren, sowie unser CEO Pavel Šebor. Wir werden außerdem über die ganze Zeit mit dem Truck durch Griechenland fahren und Giveaways (Geschenkeverteilung) veranstalten. Verpassen Sie das also nicht! Besuchen Sie uns heute ab 16:00 Uhr MEZ auf unseren offiziellen Twitch oder YouTube-Kanälen, um Teil der Veröffentlichungsparty zu sein!


DLC-Update „Heavy Cargo Pack“


Wir freuen uns, mitteilen zu können, dass das Heavy Cargo Pack DLC für den Euro Truck Simulator 2 auch ein kostenloses Update mit 3 neuen Frachten zum Transport durch Griechenland und darüber hinaus erhält! Fahrer, die nach einem anspruchsvolleren Arbeitsvertrag suchen, können jetzt diese neue schwere und spezialisierte Maschinenausrüstung finden:

  • Mobiler Brecher: Eine leistungsstarke Maschine, die große Steine und Materialien direkt am Steinbruchstandort in kleinere, nutzbare Größen zerkleinert.
  • Mobile Siebanlage: Eine tragbare Einheit zum effizienten Trennen und Sortieren von Materialien nach Größe, um spezifische Projektanforderungen zu erfüllen.
  • Mobiler Stapler: Ein vielseitiges Fördersystem zum Stapeln und Transportieren verarbeiteter Materialien in geordnete Lagerbestände.

Jede dieser Frachten wurde von unseren talentierten Fahrzeug- und Künstlerteams detailliert nachgebildet. Wir hoffen, dass Sie Spaß daran haben, jede dieser anspruchsvollen Frachten auf Ihren Reisen zu transportieren. Senden Sie uns Ihre Screenshots und Videos über unsere offiziellen Social-Media-Kanäle. Viel Spaß beim Trucking!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 3. Dezember 2024

SCS - WoTr - „Cruising Greece“

World of Trucks Event: „Cruising Greece“

Dienstag, 3. Dezember 2024

Wir laden Sie alle ein, am Mittwoch, den 4. Dezember, mit uns die Veröffentlichung unseres neuen Griechenland-DLCs zu feiern, indem Sie an unserem World of Trucks-Event – Cruising Greece – teilnehmen! Begeben Sie sich auf eine epische Reise durch die legendären Landschaften Griechenlands und seine bezaubernden Inseln und tragen Sie gleichzeitig zu seiner einzigartig reichen Wirtschaft bei.

Die Herausforderung für unsere #BestCommunityEver besteht darin, das Gemeinschaftsziel zu erreichen, 200.000.000 km sind zu fahren und dabei Fracht von oder zu einer beliebigen Stadt in Griechenland zu liefern.

Während Sie #CruisingGreece bereisen, werden Sie die natürliche Schönheit, die antike und moderne Architektur und die historischen Orte kennenlernen, deren Geschichten sich über Jahrtausende bewährt haben und viele von uns heute bilden und inspirieren. In diesem mediterranen Paradies gibt es so viel zu sehen und zu tun, dass man sich leicht von all den Möglichkeiten mitreißen lässt. Wir können Ihnen auf jeden Fall empfehlen, an der Oliven- und Baumwollindustrie teilzuhaben und die wunderschönen Orte zu besuchen. Dann gibt es noch Griechenlands weltberühmten Marmorexport und Tourismus zu erleben, darunter bezaubernde Inseln und Postkartenidyllische Dörfer.

Während Sie an Griechenlands ikonischer Wirtschaft teilnehmen, werden Sie neue maßgeschneiderte Depots kennenlernen, darunter Steinbrüche, Bauernhöfe, eine Werft und Tankstellen, wo Sie Fracht ausliefern können. Sie können sich auch auf viele weitere spektakuläre Aussichten und Highlights freuen, wie zum Beispiel:

  • Hafen von Piräus in Athen, der größte Passagierhafen Europas
  • Strand von Faliraki, ein wunderschöner Touristenstrand mit goldenem Sand und tiefblauem Wasser
  • Brücke über den Polyfytos-See, eine der längsten Brücken in Griechenland
  • Zementwerk Thessaloniki mit einem der größten künstlerischen Wandmalereiprojekte in Europa
  • Wie bei früheren Kreuzfahrt-Events können Sie Ihren eigenen Anhänger verwenden und all dies auf dem externen Markt erleben!

 

Das Griechenland-DLC bietet 15 aufregende neue Städte zum Erkunden und wir haben eine besondere Belohnung für das Erreichen Ihres persönlichen Ziels, bei dem Sie einen Auftrag zu oder von allen diesen Städten liefern müssen. Alle Aufträge für das Event müssen mindestens 200 km lang sein.

Also, worauf warten Sie noch? Kommen Sie und erkunden Sie das Mittelmeerparadies Griechenland und seine umliegenden Inseln und erleben Sie seine verborgenen Wunder und seine florierende Wirtschaft in dieser neuesten Ergänzung zu Euro Truck Simulator 2.

Regeln

Mithilfe externer Verträge oder externer Märkte und einem mit World ofTrucks verbundenen Profil in Euro Truck Simulator 2 besteht das Gemeinschaftsziel darin, 200.000.000 km zu fahren und dabei Fracht von oder zu einer beliebigen Stadt in Griechenland zu liefern.

Wenn ein Spieler eine Lieferung von oder zu allen 15 einzigartigen griechischen Städten abschließt, erreicht er sein persönliches Ziel.

Alle Aufträge für das Event müssen jeweils mindestens 200 km oder mehr zwischen Start und Ziel umfassen.

Sie können anhand Ihres Logbuchs in Ihrem World of Trucks-Profil überprüfen, ob Ihre letzten Lieferungen diese Bedingungen erfüllt haben.

Belohnungen

Persönliches Ziel: Spieler, die Fracht von oder zu 15 einzigartigen griechischen Städten liefern, erhalten eine persönliche World of Trucks-Auszeichnung und einen wunderschönen ETS2-Truck-Lackierungsgegenstand im Steam-Inventar mit Delfinmotiv.

Community: Wenn das Community-Ziel erreicht wird, 200.000.000 km bei Lieferungen von oder zu einer griechischen Stadt zu fahren, und der Spieler auch sein persönliches Ziel erreicht hat, erhält er als Steam-Inventargegenstand ein sehr süßes Armaturenbrett-Ornament in Form einer kleinen Eule.

Hinweis: Um sich für die Community-Belohnung zu qualifizieren, müssen Sie mindestens Ihr persönliches Ziel in Euro Truck Simulator 2 erreichen. Jede Belohnung ist ein Steam-Inventargegenstand für Euro Truck Simulator 2. Sobald Sie dies erreicht haben, fordern Sie Ihre Belohnung auf der Seite „Events“ in Ihrem World of Trucks-Profil an.

Die Veranstaltung endet am Sonntag, den 

2. Februar, um 23:59 UTC.

Wir freuen uns darauf, von Ihnen über Ihre legendären und triumphalen Reisen zu hören, mit vielen Lieferungen auf kurvenreichen und malerischen Küstenstraßen. Wir können es kaum erwarten, all Ihre Fotos zu sehen! Teilen Sie also bitte Ihre Screenshots und Videos mit uns unter dem Hashtag #CruisingGreece auf unseren  Facebook, X (formerly Twitter), und Instagram-Profilen und wir werden unsere Favoriten teilen (vielleicht stellen wir einige davon sogar in einem zukünftigen Blogbeitrag vor!).

Beitrag von Gavin, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking