SCS – ATS „Portland, Oregon“
Es gibt keine Möglichkeit, Portland wegzulassen, wenn man Oregon richtig darstellen möchte. Es ist die größte Stadt im Staat, der Kern eines Ballungsgebietes und ein sehr wichtiger Verkehrsknotenpunkt. Dort gibt es einen großen Hafen und viel Industrie. All das sollte sich im „American Truck Simulator“ widerspiegeln, nicht nur im Aussehen, sondern auch in der Wirtschaftswelt des Spiels.
Wir wussten, dass dies schon in den frühen Forschungsphasen des Oregon-Projekts keine leichte Aufgabe sein würde. Die Stadt überquert den Willamette River und selbst ihr Spitzname "Bridge City" (Brückenstadt) deutete an, dass wir mit mehreren Brücken und einer schwer zu optimierenden Topologie des Gebiets mit viel reflektierendem Wasser zu kämpfen hatten, was die Stadt in zwei Hälften teilt, und umgehen werden musste. Tatsächlich bilden mehrere kritische Brücken das Rückgrat des Transportnetzes. Es gibt also eine Menge Kandidaten der Spielegeometrie, die zu Rendern werden musste und zur Belastung der 3D-Karte beiträgt.
Unser Team hat viel Mühe und Zeit investiert, um unser Angebot für Portland festlegen zu können. Es war wirklich ziemlich schwierig, das Layout und Design zu optimieren, um eine akzeptable Framerate zu erreichen. Wir sind sehr zufrieden mit dem Ergebnis, denn wir glauben, dass es sehr repräsentativ für die Stadt ist, wenn ein LKW-Fahrer es durchquert und auch den richtigen Eindruck vermittelt, den wir angestrebt haben.
Bericht von Meddy, SCS. Übersetzung von Angela Wittke, (Angelwingking).
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