Sonntag, 10. März 2024

SCS Under The Hood - Dezember Event

Under The Hood: Wie entstand das  

"Christmas Winterland Event"

Sonntag, 10. März 2024

 https://blog.scssoft.com/2024/03/under-hood-christmas-winterland-event.html

 


Im vergangenen Dezember hatten wir das Christmas Winterland Event (Weihnachts-Winterland-Event) für den Euro Truck Simulator 2 und dem American Truck Simulator gestartet. Dies war letztendlich eine unserer größten und erfolgreichsten World of Trucks-Veranstaltungen, bei der Trucker über 2.600.000 Lieferungen abgewickelt hatten. Kürzlich haben wir mit einigen der Entwickler gesprochen, die für die Erstellung des Events verantwortlich waren, um für Sie einen weiteren „Under theHood“-Blog präsentieren zu können.

Da an diesem Projekt Dutzende von Personen beteiligt waren, konnten wir nicht alle interviewen. Deshalb haben wir einige von ihnen aus verschiedenen Abteilungen ausgewählt, um Ihnen einen Einblick in ihre Arbeit im magischen Weihnachtswinterland zu geben! Werfen wir also einen Blick darauf, wie wir dieses aufregende Event zusammengestellt hatten.

Gavin

„Es war das größte World of Trucks-Event, das wir je veranstaltet haben, unvergleichbar mit allem, was wir zuvor versucht haben. Wir wollten etwas ansprechenderes und visuell anregenderes als frühere Weihnachtsevents erschaffen, aber das Endergebnis war dann doch viel größer als das, was wir ursprünglich besprochen hatten“, sagt Gavin, unser Spieledesigner.
Die Diskussionen zum Weihnachtsevent fanden erstmals im November 2022 statt, also mehr als ein Jahr vor seiner Veröffentlichung. „Die ursprüngliche Idee, die wir für dieses Projekt hatten, war die Schaffung eines winterlichen und magischen Depots, beeindruckend in der Optik, mit einer Umgebung, die so attraktiv ist, dass man bereit ist, für die Dauer des Events ständig wieder dorthin zurückzukehren, mit jeweils drei Portaleingängen, die verschiedene Möglichkeiten an Routen bieten, um das Depot zu erreichen“, teilte uns Gavin mit.
Bei einer so großen Veranstaltung musste jeder mithelfen, um pünktlich fertig zu sein, damit wir das Winterland in perfektem Zustand an unsere Community (Gemeinde / Spieler) übergeben konnten. „Viele Leute waren beteiligt! Es waren 60 Leute im Event-Kanal auf unserer internen Kommunikationsplattform. Insgesamt waren beim Event viele Berufszweige gefragt: Gameplay- und Event-Design, Produktion, Kartendesign, Asset-Design und -Recherche, Fahrzeuge, „Technische Kunst, Programmierung, Audiodesign, 2D-Grafikdesign, Qualitätssicherung und Marketing. Es war der unglaubliche Einsatz aller Teams, der diese Veranstaltung möglich gemacht hat“, erzählt uns Gavin.

Lucie, unsere Produzentin, leitete die Karten- und Asset-Produktion von Christmas Winterland, was die Erleichterung der Kommunikation und die Unterstützung aller Teams bei der Identifizierung und Lösung von Problemen erforderte. Ihre frühere Erfahrung als Kartendesignerin war in diesem Prozess eine große Hilfe.

 Lucie

„Es war mein erstes Projekt und es war nicht gerade klein. Fast jeden zweiten Tag gab es neue Herausforderungen, von korrigieren nicht behobenen Fehler über auffinden verlorener Assets bis hin zu Karten-Hacks. Das ganze Jahr über fungierte ich als eine Art organisatorischer Klebstoff, der die Leute verband, die die Produktion vorantrieben.“ „Ich freue mich sehr, dass wir es gemeinsam geschafft haben und es war eine große Ehre, mit allen zusammenzuarbeiten“, erinnerte sich Lucie über ihre Arbeit an diesem Projekt.

Die zauberhaft verschneite Weihnachts-Winterland-Karte wurde von unserem Kartendesigner Milan erstellt, der uns durch den Prozess führt: „Die Karte wurde in mehreren Schritten erstellt und unterschied sich ein wenig von einer normalen Produktion. Wir mussten einen Blickwinkel finden, der der Realität entspricht.“ Trucking und rief dabei das festliche und leicht märchenhafte Gefühl von Winterland hervor. Letztendlich haben wir uns für eine Welt entschieden, die an alte Weihnachtspostkarten erinnert. Wir haben uns auch mit der Größe und dem Inhalt der Karte beschäftigt, das Ergebnis wurde durch das Zeitlimit bestimmt, das uns zur Verfügung stand. Auch aus diesem Grund Die Kartenerstellung erfolgte durch den starken Einsatz von Platzhaltern und alternativen Lösungen, was die letzte Testphase etwas verzögerte und zu etwas hektischer Arbeit am Ende des Projekts führte. Aber ansonsten hat es dank der Begeisterung aller Spaß gemacht beteiligt."
„Der wahrscheinlich komplizierteste Teil des gesamten Projekts war die Tatsache, dass die Karte und die Assets sowohl für den ETS2 als auch für den ATS funktionieren mussten, und da es das erste Mal war, dass wir so etwas machten, verlief es nicht ohne Probleme. Aber wir haben es geschafft“, erzählte uns Milan.

Was jede Karte zum Leben erweckt, sind die sogenannten „Aktiva“ (Assets) also die Objekte wie Häuser oder Autos und die Umgebung. Im Winterland mussten wir ihnen zum ersten Mal eine Schneeschicht geben, was, wie Anna uns erzählte, eine ziemliche Herausforderung war.

Anna

„Ich habe prozedurale Generatoren verwendet, um die meisten Assets auf der Karte mit Schnee zu dekorieren und zu bedecken. Die größte Herausforderung bestand darin, ein Gleichgewicht zwischen schöner Optik und Leistung aufrechtzuerhalten. Aufgrund der Geometrie des Schnees war die Polyanzahl des 3D-Modells deutlich höher als unsere.“ üblicher Standard. Wir hatten ungefähr zweihundert solcher Modelle in Winterland, daher bestand ein gewisses Risiko. Die Spieler konnten zum ersten Mal offiziell im Spiel Schnee sehen, deshalb freute sich jeder in unserem Team darauf, unserer besten Community das beste Weihnachtsgeschenk machen zu dürfen„ sagt Anna, unsere Künstlerin.

Der erste Teil der Arbeit an den Aktiva wurde von unserem Forschungsteam durchgeführt, das Referenzmaterial als Orientierung und Inspiration für unsere Vermögensersteller sammelte.

 Mary

„Diese Veranstaltung war in vielerlei Hinsicht etwas Besonderes für ATS & ETS2. Es war wichtig, alle möglichen Referenzen und Inspirationen zu sammeln, die den Prozess der Erstellung der Weihnachtskarte unterstützen würden. Ein Teil dieser Arbeit war auch die Gestaltung der Weihnachtsdepots, einschließlich ihrer Marken. „Wir haben dafür gesorgt, dass sie sich herzlich und einladend fühlten und in der richtigen Stimmung für die Veranstaltung waren. Das war für uns der größte Spaß“, sagt Mary, unsere Forscherin.Wir haben uns nicht nur eine neue Karte ausgedacht, sondern auch spezielle Lackierungen für Auflieger und Trucks für diese Veranstaltung vorgenommen, was sich als schwieriger herausstellte, als man denkt. Tomáš, unser für die Lackierung verantwortlicher Grafikdesigner, erzählte uns mehr darüber.

„Das Hauptziel bestand darin, fünf Auflieger zu entwickeln, die jeweils ein bestimmtes Winterland-Depot repräsentieren. Der Umgang mit der Lackierung war kompliziert, da sie sowohl mit europäischen als auch mit amerikanischen Aufliegern kompatibel sein musste, die sich in der Größe unterscheiden. Am Ende haben wir hat einen identischen Rahmen geschaffen, der für alle Auflieger gleich war, aber nur die Innenseite des Rahmens wurde geändert.“

 Tomáš
 

„Der nächste Schritt bestand darin, eine Lackierung für den Truck zu finden, die zu allen Aufliegern passt. Wie bei den Aufliegern erstellten wir eine einzige Lackierung für das Fahrerhaus, die sowohl mit ETS2 als auch mit ATS kompatibel war. Trotz der anfänglichen Nervosität, Am Ende habe ich es sehr geschätzt, dass das Team mir diese Aufgabe gegeben hat und ich Teil meines ersten großen Projekts sein konnte, wodurch ich einige neue Fähigkeiten entwickeln konnte. Ich möchte allen danken, die zum Erfolg dieses Projekts beigetragen haben“, sagt Tomáš .


„Für das Event haben wir eine umfangreiche Liste neuer Charaktere und ihrer Animationen in Winterkleidung mit ausreichend Varianten erstellt – 16 Frauen und 8 Männer mit 10 Versionen jedes Charakters. Neben menschlichen Charakteren auch eine Gruppe Rentiere und.“ Für diese Veranstaltung wurde eine Animation des Kurbelmechanismus einer Dampflokomotive erstellt. Eine weitere Aufgabe, an der wir beteiligt waren, war die Modifikation und Schaffung neuer Partikelemitter wie Schnee, der von den Rädern des Trucks und Aufliegers kommt, und verschiedener Arten von Rauch aus Schornsteinen und der Lokomotive. " sagt Rado, unser Leiter für Charakter-Assets.

 

Rado

Eine weitere Aufgabe, die das Team bewältigen musste, war das Design und die Implementierung der Portaltechnologie. „Zu Beginn des Projekts haben wir entschieden, dass für jeden generierten Weihnachtsevent-Job eine anständige Auswahl an Portalen in der Nähe verfügbar sein sollte. Wir wollten die Portale auch nicht bei Dienstleistungen oder Werkstätten platzieren; das würde sich nicht magisch genug anfühlen. Am Ende haben wir „Wir haben beschlossen, Parkplätze außerhalb der Städte zu nutzen“, sagt Sipak, unser Programmierer.

„Dies war eine herausfordernde Aufgabe, da Parkplätze nicht dafür ausgelegt waren, das Spawnen (Auftauchen) von Fahrzeugen zu unterstützen, nachdem sich Spieler dorthin teleportiert hatten. Wir haben eine Reihe von Algorithmen entwickelt, die automatisch entscheiden, welche Parkplatzbereiche für Portale geeignet sind, und sichere Orte finden, zu denen sich das Fahrzeug des Spielers teleportieren konnte“ , und entschieden, welche Portale verwendet werden sollen, damit es weder zu weit vom Ziel entfernt und doch nicht zu nah am Ziel war und sich auch auf der richtigen Seite der Autobahn befand. Wir mussten den Servern auch die Portale beibringen, damit sie die Ereignisjobs generieren können, und zwar „Aktualisieren Sie die Benutzeroberfläche des Spiels an vielen Stellen, um Aufgaben korrekt zu unterstützen, bei denen der Spieler und nicht das GPS den Weg wählt“, teilt uns Sipak mit.

Um so viel Realismus wie möglich hinzuzufügen, mussten wir auch die Fahrphysik des Trucks auf Schnee und Eis anpassen, worüber uns unser Programmierer Max berichtete.

 Max

„Es hat wirklich Spaß gemacht, die Unterstützung für Schnee, verschneite Straßen und Eisphysiksimulationen zu schaffen. Da wir im vorherigen Update ein elektronisches Stabilitätsprotokoll mit präziserer Simulation und verfeinertem physikalischem Verhalten eingeführt haben, konnten wir das noch weiter nutzen. Der Rest war.“ Es geht nur darum, die ABS-, ASR- und Automatikgetriebe-Schaltbedingungen fein abzustimmen, um sie an das neue Gelände und die neuen physikalischen Materialien anzupassen. Jetzt haben wir eine weitere Quelle für Truckspaß, vor allem, wenn man all diese Assistenten deaktiviert“, erzählte uns Max.

Und wir dürfen die wunderschönen Kabinenaccessoires nicht vergessen, die Sie erhalten haben, wenn Sie die Veranstaltung erfolgreich abgeschlossen haben! Diese süßen Weihnachtsdekorationen wurden von unserer Grafikdesignerin Wolfka angefertigt.

Wolfka

„Dank einer völlig neuen Karte für das Weihnachtsevent war die Herangehensweise an die Erfindung von Accessoires in diesem Jahr etwas anders als in den Vorjahren. Früher war das Gesamtthema der Veranstaltung eher ein Thema, dieses Jahr jedoch Es war notwendig, die Innendekoration mit den einzelnen Depots in Verbindung zu bringen, die die Spieler ansteuern wollten, und gleichzeitig den Bezug zu Weihnachten und dem Veranstaltungsthema aufrechtzuerhalten. Die größte Herausforderung bei der Gestaltung der Weihnachtsspielzeuge bestand darin, sie in kurzer Zeit so zu gestalten, dass sie ansehnlich waren und eine besondere Ausstrahlung hatten die Weihnachtsstimmung, die meiner Meinung nach gelungen ist und zu einer wunderschönen Kollektion geführt hat, die die klassischen Weihnachtsfarben vereint. Hat jemand eine Idee, wo man einen Pullover genau wie den, den ich gemacht habe, bekommen kann? Ich würde ihn gerne nächstes Weihnachten tragen, " sagt Wolfka über ihre Arbeit an dem Projekt.

Bevor wir neue Inhalte veröffentlichen, müssen wir diese natürlich gründlich testen, um sicherzustellen, dass unsere #BestCommunityEver sie unterwegs ohne Probleme genießen kann, und bei dieser Veranstaltung war es nicht anders.

Petr

„Das Testen des Weihnachtsevents war eine faszinierende und herausfordernde Erfahrung. Bei QA war uns bewusst, dass dieses große Event größte Sorgfalt erforderte, da es ein Weihnachtsgeschenk für unsere Community war. Ich war aufgeregt, endlich Schnee im Spiel zu haben, und wollte es unbedingt tun Sehen Sie sich die Reaktion der Spieler an, als sie es sahen. Es war sehr interessant, das Verhalten des Trucks auf dem Schnee zu optimieren. Unsere Programmierer haben großartige Arbeit geleistet, um eine ausreichende Simulation aufrechtzuerhalten, ohne den Spaß an der Truck-Steuerung zu beeinträchtigen. Zickzackfahrt auf einem zugefrorenen See Viele schöne Erinnerungen, besonders wenn plötzlich ein fliegender Baum neben einem auftaucht oder man unter der Fahrbahn in einen endlosen Abgrund stürzt“, sagt Petr, unser leitender Tester.

 


Wir hatten auch eine wunderschöne Dampflokomotive der alten Schule, die auf der Karte herumfuhr, was dem Ganzen ein märchenhafteres Gefühl verlieh. Unser Grafikdesigner Dino erzählt uns von der Gestaltung dieser Lokomotive. „Eines der Dinge, an denen ich in unseren Spielen nicht arbeiten würde, war eine Dampflokomotive. Vor dieser Aufgabe hatte ich keine Ahnung davon, daher hat die Erforschung der Komponenten sehr viel Spaß gemacht. Und das soll es auch.“ Wenn es sich um ein KI-Fahrzeug handelt, bedeutet das, dass es animiert wird, sodass alle logischen beweglichen Teile vorhanden sein sollten. Die Texturierung hat auch sehr viel Spaß gemacht und alles wurde von Lucie, der Produzentin, sehr gut koordiniert. Sie gab schnelles Feedback, das dabei half, das zu erreichen „Weihnachtsgefühl der alten Lokomotive und Waggons“, sagt Dino.

Bei einem so großen Projekt mussten die Teams viele Herausforderungen meistern. „Vor allem das Verständnis und die Zustimmung zur künstlerischen Vision als Team; es gab viele Herausforderungen bei der Vermittlung und Iteration der kreativen Vision mit allen wichtigen Interessengruppen. Aufwandsprognosen und Terminplanung waren aufgrund der Unsicherheiten im Zusammenhang mit der neuen Kartenladetechnologie und den Portalen schwierig“, sagt Gavin.


„Das Testen stellte aufgrund der neuen Gameplay-Mechaniken eine weitere erhebliche Hürde dar, insbesondere im Hinblick auf die Auswirkungen auf Konvois im Mehrspielermodus. Auch die Logistik und das Ressourcenmanagement waren aufgrund anderer konkurrierender Projekte mit hoher Priorität kompliziert. Darüber hinaus mussten die Assets verfeinert und die Umgebung verfeinert werden.“ Aufgrund der Nuancen der Überlieferung des Weihnachtsereignisses und der Informationen, die wir dem Spieler vermitteln wollten, haben wir ihre eigenen Hindernisse“, fügt Gavin hinzu.
Obwohl es in letzter Minute noch ein paar Bedenken und Herausforderungen gab, konnten wir diese glücklicherweise lösen und die Veranstaltung rechtzeitig veröffentlichen. „Als wir endlich sahen, wie das Event aussehen würde, sobald es fertig war und überprüft und getestet wurde, spornte das die Teams dazu an, den letzten Feinschliff vorzunehmen, um die Karte und das Event wirklich glänzen zu lassen. Und das ist normalerweise der Fall.“ „Die letzten zehn Prozent des Feinschliffs, die den größten Aufwand erfordern. Wir haben einfach gesehen, dass die Veranstaltung so gut war, dass wir es für die Spieler und für uns selbst auf den Punkt bringen mussten, da wir so lange daran gearbeitet hatten“, sagt Gavin schließt.

Dies ist definitiv nicht das letzte Mal, dass Sie das magische Weihnachtswinterland sehen. Wir führen bereits Diskussionen und Designtreffen darüber, wie wir das gesamte Konzept und die Technologie für zukünftige Veranstaltungen verbessern können, also bleiben Sie dran! Denken Sie daran, uns auf unseren sozialen Medien (X/TwitterInstagramFacebookTikTok) zu folgen, damit Sie keine Neuigkeiten über unsere bevorstehenden Veranstaltungen verpassen. Bis dahin sehen wir uns unterwegs!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking


 

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