Dienstag, 1. Oktober 2024

SCS - Iowa – Forschungsreise

Iowa – Forschungsreise

Dienstag, 1. Oktober 2024

https://blog.scssoft.com/2024/10/iowa-research-trip.html


Letztes Jahr reisten einige Mitglieder unseres American Truck Simulator-Kartenteams in die USA, um Informationen und Sichtmaterial für das kommenden Iowa-DLC von uns zu sammeln. In diesem Blogbeitrag geben wir Ihnen gerne einen Einblick in die aufregenden Abenteuer des Teams auf seiner Reise durch den Staat und was sie dort erlebt haben!

Wir haben mit Saimon, dem DLC-Leiter, ausführlicher über diese Reise gesprochen. „Im Sommer 2023 haben wir uns auf eine Forschungsreise begeben, die uns durch die Bundesstaaten Nebraska und Iowa führte.“ Saimon erzählt uns: „Wir haben diese beiden Ziele kombiniert, weil dieselben Teammitglieder, die am Nebraska-DLC gearbeitet haben, auch für die Entwicklung von Iowa verantwortlich waren. Das macht absolut Sinn, da beide Staaten geografisch verbunden sind, eine ähnliche Kultur und Umgebung teilen und sich in vielerlei Hinsicht nahe stehen.“

Unsere an dieser Reise beteiligten Kartendesigner waren Petra (Draky), Antonín (Tony), Jan (Vacky) und Saimon. In fünf Tagen reisten sie ungefähr 1.000 Meilen, besuchten verschiedene große und kleine Städte, fuhren auf Autobahnen und Nebenstraßen und erkundeten verschiedene Sehenswürdigkeiten und logistische Bereiche.“




Unser Ziel war es, besser zu verstehen, wie der Staat aussieht und funktioniert. Wir waren daran interessiert, was unsere Aufmerksamkeit erregen und uns überraschen könnte, sowie daran, welche Unterschiede wir im Vergleich zu Nachbarstaaten finden könnten, die wir authentisch darstellen möchten. Schauen wir uns gemeinsam einige dieser interessanten Entdeckungen an.“



Saimon erklärt weiter: „Das Erste, was uns auffiel, als wir von Nebraska nach Iowa reisten, waren die weitläufigen Hügel mit Terrassenfeldern, malerischen Bauernhöfen mit runden Silos und unzähligen Windrädern am Horizont. Die Art und Weise, wie sich der Highway (die Autobahn) dem Gelände anpasste und die Wildblumen, die am Straßenrand blühten. Später erfuhren wir, dass der Staat Iowa im Rahmen seines Umweltprogramms besondere Sorgfalt darauf verwendet, einheimische Blumen und Gräser zu schützen.“

Als wir durch Iowa reisten, war sein Spitzname „The Corn State“ deutlich zu erkennen. Maisfelder wechselten sich mit Sojabohnen ab und in alle Richtungen erstreckten sich weite Ebenen und Terrassenfelder. Die Landwirtschaft spielt hier eine entscheidende Rolle, was nicht nur an den endlosen Feldern, sondern auch an der Fülle an landwirtschaftlichen Geräten, Händlern und Landmaschinenfabriken zu erkennen ist, denen wir an jeder Ecke begegneten.“






Als wir von den weiten Wiesen und Ebenen in die Städte kamen, waren wir angenehm überrascht von ihrem Charme und ihrer reichen Kultur. Viele dieser Städte liegen an Flüssen, sodass wir die Möglichkeit haben, majestätische Brücken, reizende Häfen und interessante Sehenswürdigkeiten zu bewundern. Wir waren beeindruckt von der Vielfalt der Städte, mit historischen Gebäuden, die oft mit roten Backsteinfassaden geschmückt sind. Nachts sind einige dieser Bauwerke wunderschön beleuchtet und schaffen in Kombination mit den Wasserspielen wirklich atemberaubende Szenen.“






Die riesigen Logistikparks und Industriegebiete haben uns an die Schlüsselrolle der Industrie in Iowa erinnert und waren eine großartige Inspirationsquelle für uns. Wir hatten auch die Möglichkeit, eine Vielzahl von Truckstopps zu besuchen, sowohl große als auch kleine! Diese Stopps verschafften unserem Team nicht nur eine Pause, sondern waren auch eine Inspirationsquelle in Bezug auf die Trucker-Kultur in Amerika.“






Die gesamte Reise erwies sich als äußerst nützlich für unser Entwicklungsteam. Durch den persönlichen Besuch und die Erkundung des Staates Iowa haben wir jetzt eine viel klarere Vorstellung davon, wie wir seinen Charakter im Spiel authentisch einfangen können.“






Wir haben wertvolle Erkenntnisse gewonnen, die es uns ermöglichen, die Atmosphäre dieser Region nicht nur visuell, sondern auch durch Spielmechaniken und Details zu vermitteln, die die Spieler in eine Welt eintauchen lassen, die von einem realen Ort inspiriert ist. Diese Erfahrung lieferte uns den wesentlichen Kontext, den wir anhand von Karten und Fotos nie vollständig erfassen konnten, und wir freuen uns, dies in unser Spiel einzubringen.“

Wir hoffen, Sie fanden diese Einblicke in die Reise des Teams nach Iowa interessant. Vergessen Sie nicht, uns auf  X/TwitterInstagramFacebook, und TikTok zu folgen, damit Sie keine Neuigkeiten über die Entwicklung des Iowa-DLCs für American Truck Simulator verpassen. Bis zum nächsten Mal, „Keep on truckin‘!“

Beitrag von Alex, SCS – Software. Übersetzung von Angelwingking

Keine Kommentare:

Kommentar veröffentlichen

Diese Seite ist eine Fanseite für Deutschsprachige, die ETS2 & ATS haben und sich gerne Informieren möchten. Wir sind nicht von SCS, aber für SCS. Happy Trucking.
Bitte immer höflich bleiben, keine Beleidigungen oder Beschimpfungen. Fragen werden beantwortet, sobald es geht. Nehmen Sie Rücksicht auf User, die sich nicht sehr gut ausdrücken können, oder noch sehr wenig Ahnung von SCS und ihren Simulations-Spielen haben. Danke.