Iowa – Lernen Sie das Team kennen
Freitag, 3. Januar 2025
Im Juni 2024 haben wir bekannt gegeben, dass wir mit der Produktion von Iowa für den American Truck Simulator begonnen haben! Heute freut es uns, das Team dafür vorzustellen, das an diesem kommenden DLC arbeitet!
Wir dachten, es wäre am besten, wenn sie sich mit ihren eigenen Worten vorstellen, mit einer kleinen Nachricht über sich selbst und woran sie derzeit im Team arbeiten. Wir hoffen, dass ihnen - unsere #BestCommunityEver diese Ausführungen gefallen werden!
Saimon
„Meine Liebe zu Spielen wie Sonic und Heroes hat eine Leidenschaft geweckt, die mich schließlich hierher zu diesem großartigen Unternehmen geführt hat. Einer der Höhepunkte meiner Karriere war mein Einstieg als Leiter des Texas-DLCs. Meine andere Leidenschaft gilt der Kunst und Landschaftsgestaltung, was sich natürlich in den DLCs widerspiegelt, an denen ich beteiligt war. Ich arbeite auch sehr gerne mit Menschen zusammen und ich muss sagen, dass wir als Team seit der Veröffentlichung von Nebraska eine unglaubliche Reise hinter uns haben. Ich bin stolz auf das, was wir gemeinsam erreicht haben, und gespannt auf das, was wir als Nächstes erreichen werden!“
Vacky
„Ich arbeite jetzt seit viereinhalb Jahren bei SCS und seit meinen bescheidenen Anfängen mit dem Texas DLC habe ich es immer genossen, mit unterschiedlichen Aufgaben herausgefordert zu werden. Die größte Herausforderung für mich war die Schaffung großer Städte, aber ich schätze es auch, eine schöne Panoramastraße oder ein individuelles Depot zu entwerfen. Im Moment genieße ich meine Zeit mit der Arbeit an Cedar Rapids.“
Tony
„Meine erste Reise bei SCS führte mich in die trockenen Ebenen von Texas, wo ich begann, die ersten Meilen des Highway 90 zu pflastern. Dabei musste ich auch eine beträchtliche Anzahl von Felsformationen erschaffen, was mich ganz natürlich dazu brachte, mich auf die Gestaltung geologischer Merkmale zu spezialisieren. Bei jedem neuen Projekt strebe ich danach, meine Grenzen zu erweitern und spannende Elemente einzuführen, die neugierige Spieler begeistern und ihnen etwas Neues bieten – sei es die Aussicht vom Scotts Bluff National Monument oder eine Fahrt durch die vergessenen Minen des alten Oregon Trail. Meine größte Herausforderung war bisher die Erstellung des Buches Making of Texas. Dabei konnte ich meine Erfahrung im Grafikdesign nutzen und mir nebenbei auch viele neue Fähigkeiten aneignen.“
Draky
„Hallo, mein Spitzname ist Draky. Ich bin Kartendesigner bei SCS Software, wo ich seit drei Jahren arbeite. Mein Hauptaugenmerk liegt auf den Landschaften, insbesondere auf Vegetation und Materialien, was mir großen Spaß macht. Mein erstes großes Projekt war Nebraska, wo ich von Anfang bis Ende mitgearbeitet habe. Derzeit arbeite ich am Bundesstaat Iowa, entwickle und verfeinere Landschaftsdetails und versuche dabei, die richtige Atmosphäre einzufangen. Die Stadt, für die ich verantwortlich war, ist das schöne, moderne Davenport. Ich hatte sogar die Gelegenheit, diese Stadt während einer Firmenreise persönlich zu besuchen, und habe mich sofort in sie verliebt. Ich hoffe, es gefällt Ihnen. Für die Blumen!“
Evgeny
„Vor ein paar Jahren schloss ich mich Simons großartigem Team an, das gerade die Arbeit an einem der coolsten Texas-DLCs beendet hatte, und ich bekam die Gelegenheit, an Texas 2.0 mitzuarbeiten. Ich erinnere mich noch an die Aufregung, die ich empfand, als ich erfuhr, dass ich an der Stadt Texarkana und einer kleinen Siedlung arbeiten würde.
Seitdem habe ich mit diesem Team am Nebraska-DLC gearbeitet, wo ich tiefer in die Kunst des Kartendesigns eintauchte. Mit jeder neuen Stadt oder Landschaft gewinne ich wertvolle Erfahrungen und lerne etwas Neues über das Kartenerstellen. Ich baue eine persönliche Verbindung zu jedem dieser Orte auf, indem ich ihre Geschichte und Kultur anhand von Artikeln und lokalen Nachrichten studiere.
Der schwierigste und zugleich kreativste Teil meiner Arbeit besteht darin, das Erlebnis eines bestimmten Ortes auf dem sehr begrenzten Platz auf der Karte einzufangen. Das ist aufregend! Städte sind mein Ding, aber heutzutage arbeite ich auch gerne an benutzerdefinierten Depots, großen Industrieanlagen und verwalte generische Assets für den gesamten DLC.“
Morrys
„Meine Reise bei SCS Software begann vor nicht allzu langer Zeit, als ich mitten im Iowa-Projekt dazustieß. Ich habe noch keine spezielle Spezialisierung und genieße die Gelegenheit, an ein bisschen von allem zu arbeiten. Die Arbeit am Iowa-DLC war dank seiner abwechslungsreichen Landschaften, faszinierenden Städte und einzigartigen Orte eine unglaubliche Erfahrung. Ich habe ein ausgeprägtes Auge für Details und strebe immer danach, den Spielern bei der Erkundung jedes Gebiets ein authentisches und umfassendes Erlebnis zu bieten. Ich hoffe, Sie werden jeden Kilometer dieses DLCs genießen!“
Fregar
„Ich arbeite jetzt seit über vier Jahren als Kartendesigner bei SCS. Ich habe mit Texas DLC angefangen, einschließlich der Erstellung neuer Inhalte in Texas 2.0, bin dann nach Nebraska gezogen und mache jetzt mit Iowa weiter. Mein Hauptaugenmerk liegt hier auf Iowa City, einer malerischen Stadt, und den umliegenden Straßen. Ich bin die Art von Person, die in Sachen Design ein bisschen ein Alleskönner ist. Außerhalb der Arbeit mag ich Warhammer, Zeichnen und natürlich Videospiele. Oh, und zu Hause habe ich zwei Papageien, die mir Gesellschaft leisten!“
Maky
„Ich arbeite jetzt seit über zwei Jahren als Kartendesigner bei SCS und es ist der beste Job, den ich je hatte. Teil eines entspannten Teams von Gleichgesinnten zu sein, ist mir genauso wichtig wie die kreative Arbeit, die mich wirklich erfüllt. Obwohl ich anfangs dachte, ich würde mich bei der Arbeit an Landschaften sicherer fühlen, habe ich nach und nach festgestellt, dass mir Städte, malerische Orte und insbesondere Raststätten noch mehr Spaß machen. Seit Nebraska bin ich in diesem Team für die Raststätten verantwortlich. Ich liebe es, mich mit ihrer technischen Gestaltung auseinanderzusetzen, und ich finde sie als Konzept faszinierend – als Treffpunkt für Trucker.“
Karel (Citymanlive)
„Ich arbeite jetzt seit 4 Jahren als Kartendesigner bei SCS und da ich Städtebaustrategien liebe, bin ich wohl am richtigen Ort! Ich habe mit der legendären Überarbeitung von Kalifornien angefangen, bin dann zum riesigen Texas-DLC Kansas übergegangen, habe in Nebraska mitgeholfen und jetzt erwartet mich ein wunderschönes Iowa. Ich bin aufgeregt und wenn du später durch Waterloo fährst, lass mich wissen, wie es dir gefällt!“
Eren
„Meine Karriere bei SCS Software begann 2023 mit dem Bundesstaat Nebraska. Als ich nach Iowa versetzt wurde, wurde mir die Aufgabe übertragen, die größte Stadt des Bundesstaates, Des Moines, zu erschaffen – etwas, womit ich überhaupt nicht gerechnet hatte. Rückblickend sehe ich es als eine notwendige Feuerprobe, die mir unglaublich viel Erfahrung gebracht hat. Obwohl Iowa auf den ersten Blick unscheinbar erscheinen mag, bietet es tatsächlich viele interessante Orte, die sich in unserem DLC widerspiegeln werden. Ich glaube, Sie werden genauso viel Spaß daran haben, diesen Staat zu erkunden, wie wir daran hatten, ihn zusammenzustellen!“
Theo
„Ich arbeite jetzt seit etwas mehr als einem Jahr bei SCS, aber Iowa ist der erste DLC, an dem ich von Anfang an beteiligt war – und es war eine großartige Reise! Meine Hauptverantwortung gilt Sioux City, was eine interessante Herausforderung darstellt, da es meine erste große Stadt ist. Am meisten Spaß macht mir jedoch die Gestaltung der langen, malerischen Straßen, die die Städte verbinden. Mein Ziel ist es, die Felder, Flüsse und weitläufigen Landschaften von Iowa genau nachzubilden und gleichzeitig die Authentizität der Region für die Spieler einzufangen.“
Eevee
„Ich bin neu bei SCS und fange gerade an, an meinem ersten Projekt als Junior-Kartendesigner zu arbeiten. Es ist definitiv eine große Herausforderung für mich, aber es motiviert mich noch mehr, zu wachsen und Karten mit Kreativität und Vision zu erstellen. Glücklicherweise sind hier alle freundlich und hilfsbereit. Selbst in diesen wenigen Monaten bei SCS habe ich so viel gelernt und freue mich darauf, weiter zu wachsen und meine Ideen in etwas wirklich Außergewöhnliches umzusetzen.“
Wir hoffen, es hat Ihnen Spaß gemacht, die Teammitglieder hinter dem Iowa-DLC kennenzulernen, die hart daran arbeiten, eine großartige Kartenerweiterung zu liefern. Wir können es kaum erwarten, in Zukunft mehr von ihrer laufenden Arbeit mit Ihnen zu teilen. Wenn Sie sich auf diesen kommenden DLC freuen, fügen Sie ihn unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu! Bis zum nächsten Mal, machen Sie weiter so.
Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen
Diese Seite ist eine Fanseite für Deutschsprachige, die ETS2 & ATS haben und sich gerne Informieren möchten. Wir sind nicht von SCS, aber für SCS. Happy Trucking.
Bitte immer höflich bleiben, keine Beleidigungen oder Beschimpfungen. Fragen werden beantwortet, sobald es geht. Nehmen Sie Rücksicht auf User, die sich nicht sehr gut ausdrücken können, oder noch sehr wenig Ahnung von SCS und ihren Simulations-Spielen haben. Danke.