Donnerstag, 2. August 2018

SCS - „Update 1.32 Vorspeise: Eigene Trailer“

SCS - „Update 1.32 Vorschau: Eigene Trailer“

Donnerstag, 2. August 2018

B-Doppel 

Einige Hinweise auf ein bevorstehendes großes neues Feature unserer Truck-Sim-Spiele wurden bereits von der Fangemeinde entdeckt und es ist Zeit, endlich darüber zu sprechen. Seit Jahren wird nach dem Besitz von eigenen Trailern gefragt und es wird endlich als ein wichtiger Teil des bevorstehenden Updates für 1.32 sowohl für „Euro Truck Simulator 2“ als auch für „American Truck Simulator“ kommen. 
Trailer „Ownership“ muss nicht unbedingt für alle dieselbe Bedeutung haben, unterschiedliche Leute mögen leicht unterschiedliche Vorstellungen davon haben, was das beinhaltet und wie weit das gehen sollte, um der Realität näher zu kommen. In unseren Spielen die sich aus vielen verschiedenen Systemen - die übereinander geschichtet sind – aufbauen, mussten wir einen Weg finden, das Feature hinzufügen zu können, ohne den bestehenden Spielaufbau zu unterbrechen, was für die Mehrheit der Millionen von Spielern, die das Spiel ausprobierten, in Ordnung schien, war für Andere im Laufe der Jahre, nicht genug an Veränderungen, Leute wünschen sich mehr Tiefe. Der Hauptfeaturesatz musste in einem vernünftigen Zeitrahmen erstellt werden, so dass der Großteil der Implementierung und der Tests in einen Zeitraum zwischen zwei Spielupdates passen kann. In Wirklichkeit ist die Arbeit seit über einem Jahr im Gange und beschäftigt ein großes interdisziplinäres Team hier, da es eine große Anzahl von Änderungen an Gameplay-Logik und Wirtschaft, Kameraführung, Benutzerschnittstellen, Bildschirmfenster gibt, so wie es Tonnen von neuen Modellen, Artwork, Texturen und Lackierungen beinhaltet.
 
Wir mussten uns für das Wesentliche entscheiden und uns auf diesen Kern konzentrieren. Im kommenden Update gibt es noch einige Elemente, in denen wir eine Möglichkeit sehen, noch tiefer zu gehen. Einige Trailer-Arten wurden noch nicht überarbeitet, so dass sie nicht für den Trailer-Besitz verfügbar sein werden, dies wird auch auf ein zukünftiges Update warten müssen. Wir hoffen, dass das neue Feature vor allem vom Hardcore-Teil der Truck-Sim-Spieler positiv aufgenommen wird, da wir nicht nur ein vollwertiges Pendant zum bestehenden Truck-Upgrade-Shop geschaffen haben, sondern noch viel mehr.



 
Ein neuer, separater Konfigurationsabschnitt in Form eines Trailer Upgrade-Shops ermöglicht es Ihnen, Ihre eigenen Trailer zu bauen, zu konfigurieren, zu tunen und zu lackieren. Sie können zwischen mehreren Fahrgestellen, Anhängertypen und Lackierungen wählen und Ihren Anhänger mit vielen verschiedenen Teilen abstimmen, natürlich sind die Räder auch anpassbar. In der ETS2 verfügbare Lackierjobs bieten die richtigen Optionen für Ihren neuen Trailer, damit er in den visuellen Stil Ihres Unternehmens passt. Ab sofort können deine KI-Fahrer passende Trailer aus deinem Trailerpool auswählen und nutzen!
Kurz gesagt, wir haben gekühlte, isolierte, Curtainsider (Plane) und Dry-Cargo-Trailer für beide Spiele, die im Update verfügbar sein werden. Darüber hinaus werden in der ETS2 Schubbodenauflieger-Varianten angeboten werden. Für die europäische Anhängerkonfiguration können Sie zwischen Einzel-, Doppel- oder auch neu verfügbarem B-Doppel wählen. American Truck Simulator wird 28, 45, 48 oder 53 Fuß Anhängerversionen in Doppel-, Dreifach- oder sogar Rocky Mountain Doppelkonfigurationen beinhalten - diese basieren auf dem geografischen Standort Ihrer Garage, um die Gesetze in jedem US-Bundesstaat zu erfüllen. Flachbett-Auflieger werden sowohl für ETS2 als auch für ATS verfügbar sein. Zu den ATS-Anhängern gehören auch Tieflader mit einem Rollplanensystem (entspricht dem europäischen Curtain-Sider). Sie können sehen, es wird viele Anhängerlängen und Kombinationsarten geben, um Ladungen aller Größen zu transportieren. Wir haben eine weitere passende Funktion hinzugefügt: ADR (HAZMAT) Ladungen „spawn“ und entsprechende Warnzeichen für Ihre Auflieger.
Das neue Hinzufügen von dem „Trailer-Besitz“ bedeutet logischerweise große Veränderungen in der Spiel-Wirtschaft. Es wird viel mehr auf Fracht ausgerichtet sein, aber Quick Jobs und Freight-Markt werden als einfachere und unkompliziertere Optionen bleiben, um ins Spiel kommen zu können. Auf einem ganz neuen Bildschirm "Cargo Market" können Sie auf Ihrem eigenen Trailer nach Lieferungen suchen. Ja, wir mussten eine Menge neuer Frachtvisualisierungen für dieses neue Feature erstellen.

Wir werden Ihnen mehr vom Trailer-Besitz zeigen, bevor 1.32 herauskommt, und es wird auch als Teil der kommenden Open Beta getestet werden, also sollte die Wartezeit nicht übermäßig lang sein. Wir hoffen, dass Sie nun vor der Veröffentlichung schon genauso begeistert sind wie wir!

Beitrag von Meddy, SCS. Übersetzung von Angela Wittke (Angelwingking).

Freitag, 27. Juli 2018

SCS - „On The Road: Einladung zu den Truckstars in Assen!“

SCS - „On The Road: Einladung zu den Truckstars in Assen!“

Freitag, 27. Juli 2018



Wir haben den Niederlanden bereits gestern ein Thema mit der Veröffentlichung des Dutch Paint Jobs Pack für Euro Truck Simulator 2 gewidmet und wir sind heute zurück mit einer Einladung speziell für unsere niederländischen Fans, die uns persönlich treffen wollen.
An diesem Wochenende, am 28. und 29. Juli, wird unser On the Road-Team und unser Sim-Trailer beim Truckstar-Festival auf dem TT Circuit von Assen in den Niederlanden sein. Truckstar ist einer der größten und ältesten Truck-Festivals in Europa und die Veranstalter erwarten, dass sich mehr als 2.000 Trucks zeigen werden. Wenn Sie vorhaben, dabei zu sein, oder wenn Sie in der Nähe wohnen und entscheiden, was Sie mit Ihrem Samstag oder Sonntag machen wollen, wird sich unsere Crew sehr freuen, Sie in unserem Sim - Trailer willkommen zu heißen und Ihnen die Gelegenheit zu geben, unsere Trucksims zu fahren unsere 4D Bewegungssitze.
Als Vorgeschmack darauf, welche Art von Erfahrung und Atmosphäre man bei einem großen Truck-Festival erwartet, lassen Sie uns unsere jüngste Roadshow-Veranstaltung Revue passieren. Unser Sim-Trailer hat das vergangene Wochenende bei Master Truck Opole in Polen verbracht und wir sind immer noch voller Eindrücke. Zwei Tage voller getunter Trucks, tollen Lackierungen, interessantem Rahmenprogramm und tausenden Besuchern - könnten wir mehr verlangen?









Schauen Sie sich eine kleine Galerie von Fotos an, die während der Veranstaltung aufgenommen wurden. Wie immer finden Sie auf unseren Social-Media-Kanälen immer noch mehr Fotos.





Unser SCS Sim Trailer hat sehr viele Besucher vom frühen Morgen bis zum Abend angezogen, nachdem wir ihn wieder einmal aufgestellt hatten. Unsere Fangemeinde in Polen ist wirklich riesig und wir haben jeden Moment mit den Menschen verbracht, die sich für unsere Arbeit interessieren.

Beitrag von Nemiro, SCS. Übersetzung von Angela Wittke (Angelwingking).

Donnerstag, 26. Juli 2018

SCS - Dutch Paint Jobs Pack „Poster von Verlatinghe“

SCS - Dutch Paint Jobs Pack „Poster von Verlatinghe“

Donnerstag, 26. Juli 2018

Nach unzähligen Anfragen unserer holländischen Fan-Community von Euro Truck Simulator 2 veröffentlichen wir heute ein neues Dutch PaintJobs PackDLC.
 


Mit Blick auf den Kalender haben wir einen Tag gefunden, der zwar kein Nationalfeiertag in den Niederlanden ist, aber dennoch unbestritten ein wichtiger Tag in der Geschichte dieses Landes. Für diejenigen, die sich für die Zeit der Renaissance interessieren, haben die Niederlande am 26. Juli 1581 im Abtrünnigkeitsgesetz ihre Unabhängigkeit erklärt. Von nun an wird dieser Tag auch als Tag der Veröffentlichung des „Dutch Paint Job Packs“ in die Geschichte eingehen!

Beitrag von Meddy, SCS. Übersetzung von Angela Wittke (Angelwingking).

Dienstag, 24. Juli 2018

SCS – Software „Unser Weg“

SCS – Software „Unser Weg“

Donnerstag, 3. Mai 2018



„Wir können und wir tun es“ sind die Worte, die unsere Kultur und Arbeitsweise am besten beschreiben. Wir sind eine extrem leidenschaftliche und engagierte Gruppe von Entwicklern, Vermarktern, Testern, Künstlern, Väter, Mütter, Brüder, Schwester und Freunden, die die Grenzen der Spieleentwicklung immer wieder einen Schritt weiter hinter die Norm schieben.
Als wir Kinder waren, träumten wir davon, Astronauten, Müllwagenfahrer oder Ärzte zu sein – wie Sie sich denken können. Leider kann nicht jeder erfolgreich seinen Kindheitswünschen folgen und wird etwas ganz anderes. Das ist einer der Gründe, warum wir tun, was wir tun.

 
Wir möchten unseren Zuschauern glaubwürdige, aber auch lustige Seiten dieser scheinbar lang verlorenen Ambitionen mit unseren Projekten bringen und es unserer Fangemeinde ermöglichen, in die Vergangenheit zurückzukehren und sie erleben zu lassen, was sie sich seit ihrer frühesten vorgestellt hatten und dies nun auf virtuelle Weise real werden zu lassen!

 
Kreative Enthusiasten
Egal wie man es auch betrachtet, es kommt immer alles auf die Menschen selber an. Sowohl erfahrene Profis mit Geschichte in der internationalen Spielentwicklung, Kino- oder sogar Rennerfahrung als auch Kreativ-Junioren mit neuen Perspektiven im Hinblick auf die aktuellen Projekte sind in unserem Unternehmen präsent und leben in perfekter Harmonie.
Wir sind Menschen mit vielen Interessen und dank dieser Tatsache sind wir eine unendliche Quelle von Wissen, Erfahrung und Enthusiasmus, und die alle Hindernisse auf unserem Weg angehen können.

 
Kritisch betrachtete und gefeierte Projekte.
Je mehr Liebe und Aufmerksamkeit wir in unsere Spiele stecken, desto bessere Ergebnisse bringen sie zurück. Die wertvollste Wertschätzung unserer Arbeit liegt darin, dass Spieler das mögen, was wir für sie geschaffen haben, aber es ist auch sehr motivierend zu sehen, dass unsere Projekte positive Kritiken und Belohnungen von Medien oder weltweiten Community-Seiten erhalten.
Unsere Qualitätsstandards verwenden, um eine sehr hohe Punktzahl in den meisten dieser Bewertungen zu erreichen, und das bedeutet viel für jedes Mitglied unseres Teams. Wir sind auch stolze Besitzer von Titeln wie einem Gewinner der allerersten Steam Awards (2016) in zwei Kategorien, PC Gamer's, Best Sim oder Spiel aus Tschechen, des Jahres 2016 (für technische Beiträge).

 
Einzigartige Technologie.
Vollständige Unabhängigkeit ist für uns entscheidend. Von der Spieleentwicklung bis zum Publishing (Veröffentlichung) ist unser größter Stolz, dass wir keinerlei Beschränkungen von außerhalb des Unternehmens haben. Wir entwickeln und aktualisieren ständig unsere eigene Spielengine oder gar Firmenexterne Projekte wie Virtual-Reality-Versionen unserer besten Spiele.
Wir haben auch unseren eigenen und einzigartigen Trailer gebaut, mit dem wir durch die ganze Welt reisen und an vielen berühmten Events und Shows teilnehmen, sowohl in der Gaming- als auch in der Industrie. Dank dies kann jedes Mitglied unserer Fangemeinde uns besuchen und unsere Spiele und neuesten Projekte auf unseren einzigartigen 4D Motion Seats ausprobieren, ein Kleidungsstück bekommen oder einfach mit unserer Crew auf einer Messe wie Gamescom, WGW, PGA, IAA, oder Runden der FIA ETRC Meisterschaft, Truckshows und viele mehr - reden.


 
Lebhafter Arbeitsplatz
Wenn ein Entwickler glücklich ist, spiegelt sich das in den Ergebnissen seiner Arbeit wieder und unsere Fans bekommen die beste Qualität! Unsere Büroräume wurden aufgrund unserer langjährigen Erfahrung und unserer Teamarbeit maßgeschneidert. Ziel war es, unseren Entwicklerteams eine komfortable und gesunde Umgebung zu bieten, in der der Austausch von Ideen im gesamten Unternehmen so einfach ist wie im offenen Raum, wo die Teams aber auch ein gewisses Maß an Privatsphäre genießen können, mit bestmögliche Beleuchtung, Gesundheitsbürostühle, verstellbare Arbeitstische, optimale Klimatisierung oder professionelle Schallisolierung - all dies und mehr wurden berücksichtigt.






Und wir sind davon ausgegangen, dass wir diese Aufgabe erfolgreich gemeistert haben, nachdem wir im Wettbewerb "Bestes tschechisches Büro des Wettbewerbs 2017" die Kategorien "Gesundes Büro" und "Öffentliche Wahl" gewonnen haben.
Übersetzung von Angela Wittke

Mittwoch, 18. Juli 2018

SCS auf der Straße: „Master Truck Opole“

SCS auf der Straße: „Master Truck Opole“

Mittwoch, 18. Juli 2018

 




Hier finden Sie eine Zusammenfassung des letzten SCS On the Road-Trips und eine Einladung zu einer neuen Show, die in nur wenigen Tagen stattfindet!

Unsere Crew ist gerade bei der 4. Runde der FIA ETRC 2018 Saison am Slovakia Ring angekommen. Obwohl es ein sehr heißes Wochenende war, waren die Besucher dort wirklich an unserer Arbeit interessiert und Hunderte von Leuten kamen, um unsere 4D Motions Sitze auszuprobieren.

Wir hatten eine tolle Zeit und wir würden gerne eine virtuelle High-Five an alle schicken, die gekommen waren, um einige Zeit mit uns zu verbringen. Ein großes Dankeschön geht auch an unsere helfenden Hände - Czech Youtube / Twitch Streamer Synecek11 von Gamekeepers_czchannel und Viliam und Alex, die uns per E-Mail ontheroad@scssoft.com erreicht haben. Wenn Sie auch ein "Roadie" für eine unserer zukünftigen Veranstaltungen werden möchten (Liste im Bild unten), versuchen Sie es und senden Sie uns eine E-Mail. Vielleicht möchten Sie auch unseren aktuellen Beitrag hier lesen.

Der vierte Lauf am Slovakia Ring war das letzte Rennwochenende vor einer 5-wöchigen Sommerpause in der FIA ETRC Saison. Aber das bedeutet nicht, dass wir unsere Fans in der Zwischenzeit nicht treffen werden. 
 

Wir packen unsere Sachen, während wir dies schreiben, laden unseren SCS Sim Trailer mit einigen Merchandising-Geschenken für die engagiertesten Fans und bald werden wir Prag wieder verlassen. Das Ziel ist „Master Truck Opole 2018“ in Polen. Ein großes Lob an das Team von IMGN.PRO, das uns sehr dabei geholfen hat, unsere Teilnahme an dieser Veranstaltung zu ermöglichen.

Wir wissen, dass unsere polnische Fangemeinde riesig ist. Wir hoffen, dass Sie auch bei uns dabei sein werden, um alles zu sehen, was diese berühmte Veranstaltung zu bieten hat. Besuchen Sie vom 20. bis 22. Juli 2018 das Gebiet von Lotnica Opole-Polska Nowa Wieś und verbringen Sie einige Zeit mit uns. Wir freuen uns auf Sie! 

 
Beitrag von Nemiro, SCS. Übersetzung von Angela Wittke (Angelwingking).

Montag, 16. Juli 2018

SCS – ATS „Highway 1, heute Wiedereröffnung!“

SCS – ATS „Highway 1, heute Wiedereröffnung!“

Montag, 16. Juli 2018 

 

Spieler von American Truck Simulator können endlich wieder die volle Länge des US Highway 1 genießen. Dank der heroischen Bemühungen der Truck-Sim-Fangemeinde während der Operation Big Sur wurde der Erdrutsch in Rekordzeit weggeschafft und der neue Abschnitt der Straße steht für Sie bereit.
Da der Highway 1 wieder vollständig in Betrieb ist, wird Ihre Hilfe in #OperationBigSur nicht mehr benötigt und das World of Trucks-Event wurde endlich abgeschlossen. Vielen Dank an alle Teilnehmer! Achten Sie nun bitte darauf, dass Steam das Spiel heute automatisch aktualisiert.


Wir haben die Fangemeinde um 500.000 Lieferungen gebeten, um die Arbeit zu erledigen und letztendlich noch mehr zu bekommen. Wir haben die Veranstaltung um ein paar Tage verlängert, nachdem das Ziel erreicht wurde, und gaben den Nachzüglern so die Chance, ihren Teil dazu beizutragen.
Mit diesen Zahlen und der hohen Anzahl Ihrer positiven Rückmeldungen ist klar, dass die Veranstaltung gut angenommen wurde und Sie gerne mehr Veranstaltungen dieser Art sehen würden, die die gesamte Community ansprechen. Es erfordert erhebliche Anstrengungen in verschiedenen Unternehmensbereichen, um ein Event zu veranstalten und alle Inhalte zu erstellen, aber wir werden unser Bestes tun, um Ihre Meinungen anzuhören und an der Verbesserung unserer Event-Pipeline zu arbeiten.

 
Zusammen haben wir es geschafft! Die malerische Küstenstraße ist wieder frei und die coolen Event-Belohnungen wurden an alle verteilt, die teilgenommen hatten und sich dafür qualifiziert haben. Wir freuen uns, dass die Event-Truck-Lackierarbeiten stolz auf so vielen Ihrer Trucks getragen werden!
 
Beitrag von Nemiro, SCS. Übersetzung von Angela Wittke (Angelwingking).

Freitag, 13. Juli 2018

SCS „ATS - Holzproduktionskette“

SCS „ATS - Holzproduktionskette“

Freitag, 13. Juli 2018


Wenn unsere Spiele reifen und unser Team wächst, um sich auf mehrere Projekte und Features unserer Spiele gleichzeitig konzentrieren zu können, achten wir auch stärker auf die Produktionsketten und lokalen Branchen innerhalb der Spielwelt. Es ist eigentlich keine kleine Aufgabe, genug neue Arten von Fracht und Einrichtungen einzubringen, um die Wirtschaft ausreichend zu beleben, um Vielfalt zu erreichen und ein gesundes Gleichgewicht zwischen Angebot und Nachfrage aufrechtzuerhalten. Wir nehmen es als längerfristigen Ehrgeiz, aber das Ziel ist definitiv, dass unsere Lieferungen in den Augen der Spieler mehr Sinn ergeben - wir werden uns allmählich von dem Konzept der zufälligen Ladung entfernen, die von einem generischen Punkt A zu einem generischen Punkt B führt.





Mit Oregon schenken wir der Holzlogistikkette besondere Aufmerksamkeit. Es ist ein interessanter und charakteristischer Teil von Oregons Wirtschaft, und es wird eine lustige Ergänzung zum Gameplay sein. Holz, Holzstämme und Produkte aus Holz geben uns einen guten Grund, sowohl in ländliche als auch in städtische Gebiete des Staates und darüber hinaus zu reisen, mit Ladungen, die einst als Bäume in einem Wald gewachsen sind.

Wir haben Ihnen bereits einige passende Screenshots und sogar einige Videoaufnahmen gezeigt, die Elemente der Holzproduktionskette darstellen. Heute möchten wir mit Ihnen ein paar detailliertere Aufnahmen von Oregons Holzbearbeitungseinrichtungen für den kommenden American Truck Simulator DLC teilen. Wie Sie sehen können, gibt es viel Holzfäller-Stationen, staubige Sägewerke, eine Möbelfabrik sowie neue Baustellen.




Bericht von Meddy, SCS. Übersetzung von Angela Wittke (Angelwingking).