Mittwoch, 12. September 2018

SCS - ATS „Oregon kommt!“

SCS - ATS „Oregon kommt!“

Mittwoch, 12. September 2018



Unsere Arbeit an der Oregon Kartenerweiterung, (DLC) für American Truck Simulator ist fast abgeschlossen. Das Entwicklerteam ist zuversichtlich, dass sie in ein paar Wochen die Ziellinie erreichen werden. Wir sind daher bereit, etwas genauere Informationen über die Veröffentlichung bekannt zu geben.
 

Wir sind stolz verkünden zu dürfen, was einige der Ungeduldigen vorweggenommen haben:
Das DLC - Oregon wird im Oktober 2018 veröffentlicht!


Hier ist die Liste der wichtigsten Neuerungen:

Über 5000 Meilen neuer In-Game-Straßen.
14 große Städte, einschließlich Portland, Salem und Eugene.
13 große benutzerdefinierte Ruhe / LKW Haltestellen zum Parken und Tanken.
Viele kleinere Rastplätze und Motels an vielen Straßen.
Mehr als 700 komplett neue 3D-Objekte.
25 Einzigartige, komplexe und realistische Sonderanfertigungen und Interstate-Kreuzungen.
17 neue lokale Unternehmensdocks und Industrien.
Bekannte Sehenswürdigkeiten, sowohl natürliche als auch von Menschenhand geschaffene - Mt. Hood, Thor's Well, Kratersee, Crooked River Valley, Yaquina Head Leuchtturm, Youngs Bay Bridge u.s.w.
Oregon-gebundene Steam-Errungenschaften zum Freischalten.
 



Um Sie bei Laune zu halten und zu unterhalten, planen wir, bis zur Veröffentlichung weitere Bilder und Einblicke der Oregons Entwicklung zu veröffentlichen. Vergessen Sie nicht, auf Twitter, Facebook und Instagram zu schauen, damit Sie nichts verpassen. Sie können auch den folgenden Hinweis beachten, um eine Benachrichtigung direkt von Steam zu erhalten, sobald der DLC verfügbar ist! Wir aktualisieren auch die Steam-Seite des Projekts, um sicherzustellen, dass dort auch die besten Bilder zu finden sind, die wir für Sie auswählen können.

Beitrag von Meddy, SCS. Übersetzung von Angela Wittke (Angelwingking).




Montag, 10. September 2018

SCS - On The Road: Vorbereitungen für ETRC Zolder & IAA.

SCS - On The Road: Vorbereitungen für ETRC Zolder & IAA.

Montag, 10. September 2018

 


Wenn Sie unseren Social-Media-Profilen auf Twitter und Instagram folgen, haben Sie wahrscheinlich bemerkt, dass unser SCS Sim Trailer gerade auf dem Weg quer durch Deutschland nach Hannover ist. Die große Transportmesse ist jetzt nur ein paar Wochen entfernt und wir müssen dort mit dem Bau unseres IAA 2018-Standes beginnen! Wie Sie unten sehen können, hatten wir einen guten Grund die Stadt Werlte zu besuchen ...



In der Tat müssen LKW und Auflieger auf der letzten Stelle in der Mitte der Halle auf dem Messegelände von Hannover gut eine Woche vor der IAA Show geparkt werden. Aber das ist für uns ein wenig kompliziert - die nächste Runde der FIA ETRC 2018 Saison nähert sich auch!

Wir werden gezwungen sein, unser Team „On the road“ aufzuteilen, um alle wichtigen Ereignisse abzudecken, die Hunderte von Kilometern voneinander entfernt sind. Während unser Sim-Trailer in Hannover bleibt, geht ein Teil unserer Crew nach Zolder in Belgien. Wir werden nicht alleine da sein, wir senden einen großen Dank an Cooper vom Fast Cargo VTC, der uns geholfen hat!

Unser Team wird während des Rennens in Zolder anwesend sein, bereit für Ihren Besuch im Fan Village wie gewöhnlich. Es wird diesmal eine kleine Veränderung geben - ohne unseren Sim-Trailer müssen wir improvisieren. Wir haben einen zusätzlichen 4D-Bewegungssitz erhalten und platzieren ihn in einem großen Gemeinschaftsstand, der mit den Bezeichnungen von KRONE und Euro Truck Simulator 2 gekennzeichnet ist. Die wichtigsten Mitglieder des Teams sind dort und freuen sich darauf, unsere Fans antreffen zu können. Wenn Sie vorhaben, zu den Rennen zu gehen, sollten Sie unbedingt an unserem Stand vorbeischauen, unserer Crew „Hallo“ sagen und vielleicht einen vorausschauenden Einblick in unsere kommenden ATS- und ETS2-Kartenerweiterungen erhalten!

Lassen Sie uns dies mit einem kleinen Fototagebuch von der letzten Veranstaltung im Autodrom Most abschließen. Wir haben das schwierige Wetter gut überstanden und uns mit einigen wirklich engagierten Fans getroffen!





 
Beitrag von Nemiro, SCS. Übersetzung von Angela Wittke (Angelwingking).

Freitag, 7. September 2018

SCS - Jenseits der Ostsee: „Baltische Wahrzeichen“

SCS - Jenseits der Ostsee: „Baltische Wahrzeichen“

Freitag, 7. September 2018



Heute bringen wir Ihnen eine Auswahl verschiedener Sehenswürdigkeiten und markante Orte aus der kommenden ETS2 „Beyond the Baltic Sea“ (Jenseits der Ostsee) Kartenerweiterung (DLC). Einzigartige Wahrzeichen tragen immer mehr zur Authentizität und Vertiefung der Erfahrung bei. Sie machen damit die Einheimischen super glücklich, dass es "ihr" Ort war, der von den Entwicklern bevorzugt wurde, sie sind ein Beweis dafür, dass wir uns wirklich bemühen, den Geist der Region einzufangen.

Es ist nicht einfach, sich für eine Auswahl der Sehenswürdigkeiten zu entscheiden; von vielleicht zehntausenden von potenziell erkennbaren Orten, entlang der geplanten Routen. So haben wir die Liste während der Forschungsphase auf ein überschaubares Niveau und auf ein paar hundert reduziert, nachdem die endgültigen Standorte ausgesucht waren. Jedes dieser Modelle repräsentiert die Tage, oder manchmal auch Wochen an Arbeit, also mussten wir sie sorgfältig auswählen, um die Spielwelt aufpeppen zu können, ohne das Kunstteam zu überlasten.

Wie, oder was Sie erkennen können? Lassen Sie es uns wissen, und vergessen Sie nicht, den nächsten DLC zu Ihrer Steam-Wunschliste hinzuzufügen!













Beitrag von Meddy, SCS. Übersetzung von Angela Wittke (Angelwingking).
 

Freitag, 31. August 2018

SCS – Klar für den Weltraum! Space Paint Jobs Pack

SCS – Klar für den Weltraum! Space Paint Jobs Pack

Freitag, 31. August 2018




Schauen Sie zum Himmel und bestaunen Sie den Nachthimmel - Euro Truck Simulator2: Space Paint Jobs Pack bringt einen Hauch von extraterrestrischen Erfahrung in das Spiel. Wir haben 6 spacige Lackjobs geschaffen, damit Sie Ihren Trucks neu dekorieren können, sowie 2 brandneue coole „Cabin Toys“ ...

Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass wir die Einführung neuer Gegenstände über DLC in unseren Spielen in letzter Zeit verlangsamt haben, obwohl viele Spieler uns immer wieder nach neuen Dekorationen fragen. Wir versuchen, mit dem Timing eine neue Balance zu finden, und neue coole Sachen werden jetzt auch als Belohnung für die erfolgreiche Teilnahme an den verschiedenen World of Trucks-Events kommen.
Wir haben eine Menge Ideen für Themen, die es in künftigen thematischen Paintjob-Packs zu behandeln gilt, aber wir arbeiten auch gerne an den Beiträgen der Fangemeinde. Wenn Sie also einen großartigen Vorschlag haben, freuen wir uns, von Ihnen zu hören. Dann sind da noch die Lackierungen auf Länderbasis, denn wir schulden den Spielern in mehreren großen Fan-Communities noch ihre Lkw-Lackierungen. Wir werden sehen, was wir dagegen tun können, insbesondere, weil neue Kartenerweiterungen in der Entwicklung sind ;).
 
Beitrag von Meddy, SCS. Übersetzung von Angela Wittke (Angelwingking).

Mittwoch, 29. August 2018

SCS - On The Road: Auf dem Weg nach Most, Tschechisch.

SCS - On The Road: Auf dem Weg nach Most, Tschechisch.

Mittwoch, 29. August 2018




Die fünf Wochen Sommerpause der FIA ETRC 2018 Saison sind vorbei. Wir waren in der Zwischenzeit sehr beschäftigt und sind zu anderen großen Events gereist. Jetzt müssen wir unsere Crew erneut versammeln und unseren Sim Trailer mit Goodies auffüllen und den Kurs auf das Autodrom Most für die nächste Runde der Meisterschaft festlegen.



Wenn Sie vorhaben sollten, zum Truck-Rennen von Most zu fahren, sollten Sie unbedingt bei uns vorbeischauen und einige Zeit mit uns verbringen. Sie können unsere 4D-Motion-Sitze ausprobieren, um unser Spiel zu spielen (wir können Ihnen sogar einen Blick auf die bevorstehenden DLC-Inhalte ermöglichen!). Sie können dort auch die neuesten Informationen über unsere aktuellen Projekte erhalten, einige von unseren Waren ergattern oder ein Gespräch mit den Entwicklern selber führen.

Wenn Sie es Ihnen nicht möglich ist uns zu besuchen, können Sie uns auf unseren Twitter- und Instagram-Profilen folgen, auf denen wir wie gewohnt die Geschehnisse veröffentlichen, was um diese Veranstaltung herum passiert.

Als Inspiration folgt hier ein kleiner Reisebericht von der letzten Veranstaltung, die wir besucht haben. Wir sind gerade von der diesjährigen Gamescom zurück und hier sehen Sie ein paar Fotos und ein kleines Video, das unsere Teilnahme an der größten europäischen Gaming-Messe zeigt. Es waren fünf Tage voller virtueller Trucking und Treffen mit erstaunlichen Menschen und Fans unserer Spiele. Es war auch das erste Mal, dass wir Teile der kommenden Kartenerweiterungen von ATS öffentlich zeigten: Oregon und ETS2: Beyond the Baltic Sea.

Es war für uns das erste Mal auf der Gamescom, dass wir mit unserem Sim-Trailer in voller Pracht in einer Halle platziert wurden, und wir haben jeden einzelnen Moment unseres Aufenthalts genossen. Vielen Dank an alle, die bei unserem #GCTrucking-Spot vorbeigekommen sind und einige Zeit bei uns verbracht haben! 




Untere Reihe links: Daniel “Nemiro” Nemec Community-Manager bei SCS.

Bericht von Nemo, SCS. Übersetzung von Angela Wittke (Angelwingking).

Montag, 27. August 2018

SCS – ATS „Portland, Oregon“

SCS – ATS „Portland, Oregon“

Montag, 27. August 2018





Es gibt keine Möglichkeit, Portland wegzulassen, wenn man Oregon richtig darstellen möchte. Es ist die größte Stadt im Staat, der Kern eines Ballungsgebietes und ein sehr wichtiger Verkehrsknotenpunkt. Dort gibt es einen großen Hafen und viel Industrie. All das sollte sich im „American Truck Simulator“ widerspiegeln, nicht nur im Aussehen, sondern auch in der Wirtschaftswelt des Spiels.
Wir wussten, dass dies schon in den frühen Forschungsphasen des Oregon-Projekts keine leichte Aufgabe sein würde. Die Stadt überquert den Willamette River und selbst ihr Spitzname "Bridge City" (Brückenstadt) deutete an, dass wir mit mehreren Brücken und einer schwer zu optimierenden Topologie des Gebiets mit viel reflektierendem Wasser zu kämpfen hatten, was die Stadt in zwei Hälften teilt, und umgehen werden musste. Tatsächlich bilden mehrere kritische Brücken das Rückgrat des Transportnetzes. Es gibt also eine Menge Kandidaten der Spielegeometrie, die zu Rendern werden musste und zur Belastung der 3D-Karte beiträgt. 




Unser Team hat viel Mühe und Zeit investiert, um unser Angebot für Portland festlegen zu können. Es war wirklich ziemlich schwierig, das Layout und Design zu optimieren, um eine akzeptable Framerate zu erreichen. Wir sind sehr zufrieden mit dem Ergebnis, denn wir glauben, dass es sehr repräsentativ für die Stadt ist, wenn ein LKW-Fahrer es durchquert und auch den richtigen Eindruck vermittelt, den wir angestrebt haben. 


 
Weitere Screenshots auf der Oregon's Coming Soon Steam Store Seite hier:

Bericht von Meddy, SCS. Übersetzung von Angela Wittke, (Angelwingking).

Freitag, 24. August 2018

SCS - „World of Trucks - Testen neuer Website-Interna“

SCS - „World of Trucks - Testen neuer Website-Interna“

Freitag, 24. August 2018



Das Testen und das Überarbeiten der offenen Betas sowohl für „Euro Truck Simulator 2“ als auch für „American Truck Simulator“ ist in vollem Gange, aber hinter den Kulissen passiert noch mehr. Wir möchten Sie darum bitten, auch eine kurze Testfahrt für das aktualisierte „World of Trucks“ zu machen; Ein neues Website-Update ist ab heute in der Open Beta.
Die Website von „World Of Trucks“ befindet sich in den letzten Phasen einer umfassenden internen Umstrukturierung. Das neue System soll eine einfachere Handhabe durch neue Funktionen erhalten, eine schnellere Bereitstellung von Updates und sogar eine bessere Lokalisierung ermöglichen, aber auch für Dinge, wie eben ein ansprechendes Layout . Es sollte uns selber mehr wertvolle Zeit für die Entwicklung geben, anstatt die alten Wartungsroutinen ausführen zu müssen.
In diesem Moment ist es unser Ziel, sicherzustellen, dass alle vorhandenen Web-Funktionen auf der Test-Website genau so funktionieren wie auch auf der Standart-Web-Seite von „World Of Trucks“ bisher.
Wenn Sie bereit sind, einen Blick auf die Testseite zu werfen, werden Ihre Hilfe und Ihr Feedback sehr geschätzt. Gehen Sie bitte auf die Seite und beginnen, Sie diese, Feature für Feature zu testen, Link für Link, Seite für Seite. Das Aussehen und die Funktionsweise des offenen Beta-Webs sollte identisch mit der Standart-Seite sein. Es gibt einige geringfügige Layoutverbesserungen und ein besseres Einbinden einiger Texte in verschiedenen Browsern des neuen Systems, jedoch sollten Sie im Grunde völlig identisch sein, und jeder Unterschied ist unbeabsichtigt und es lohnt sich, darüber zu berichten.
Sollten Sie Unstimmigkeiten oder Fehler finden, melden Sie sie diese bitte hier auf der Seite. Wir sind wirklich dankbar für Ihre Hilfe!

Beitrag von Viktor Avdejev, SCS. Übersetzung von Angela Wittke (Angelwingking).