Mittwoch, 7. Mai 2025

SCS - Iowa, Ethanolanlage

Iowa: Ethanolanlage

Mittwoch, 7. Mai 2025

https://blog.scssoft.com/2025/05/iowa-ethanol-plant.html




Während wir weiter am kommenden Iowa-DLC für den American Truck Simulator arbeiten, freuen wir uns, Ihnen nun mehr über eine neue und wichtige Branche verraten zu können, die in dieser kommenden Kartenerweiterung enthalten sein wird. Schauen wir sie uns einmal etwas genauer an.

Wussten Sie, dass Iowa mit einer jährlichen Produktion von rund 4,5 Milliarden Gallonen der größte Ethanolproduzent der USA ist? Das ist fast ein Viertel der gesamten Ethanolproduktion des Landes! Wofür wird Ethanol verwendet? Für viel mehr, als Sie vielleicht denken: für Lösungsmittel, Parfüms, Toilettenartikel, Desinfektionsmittel, Konservierungsmittel und Polituren. Es wird auch zur Herstellung von Kunststoffen, Gummi und Pharmazeutika verwendet und findet zunehmend Verwendung als Biokraftstoff.


Ethanol wird aus Mais gewonnen, und alleine dieser Industriezweig verbraucht etwa 40 % der Maisvorräte Iowas. Deshalb ist der Transport hier so wichtig! Fahrer bringen den Mais zu den Fabriken und liefern das fertige Endprodukt dann an viele andere Industrien in den Staaten. Auch durch die jüngsten Regeländerungen, die in mehreren Staaten den ganzjährigen Verkauf von legalem Ethanol-Kraftstoff-Gemisch, steigt die Nachfrage nach Ethanol und Truck-Transporten weiter.

Auf Ihren Reisen durch Iowa können Sie drei neue große Ethanolfabriken in der Nähe der Städte Burlington, Fort Dodge und Mason City beliefern. Jede Fabrik wurde originalgetreu nachgebaut, mit Gebäuden, Silos und Ausrüstung, die ihren realen Vorbildern nachempfunden sind. Jede hat ihr eigenes Layout und ihren eigenen Stil, mit hohen Tanks, Rohren und Ladezonen.


In der Ethanolanlage in Mason City steht der größte freitragende Getreidesilo der Welt – er ist riesig! Mit einer Höhe von über 47 Metern und einer Breite von 50 Metern kann er satte 2 Millionen Scheffel Mais fassen. Er ist so groß, dass eine ganze Boeing 767 hineinpassen würde! Und kürzlich wurde direkt daneben ein weiteres gebaut!

Die Schaffung dieser neuen Industrie war keine Kleinigkeit! Tatsächlich wurden 12 neue Chemieanlagen wie große Tanks, Silos und mehr nur für diese Standorte erstellt. Das ist die größte Anzahl einzigartiger Anlagen, die in dieses DLC für ein Depot erstellt wurden!


Dieses Depot verfügt außerdem über unsere dynamische Entladefunktion für Schüttmais in der großen Entladehalle. Apropos Fracht: Die Hauptfrachtkategorie, die hier angeliefert wird, ist ADR-Fracht, gefolgt von großen Strukturteilen für die Anlage und natürlich Schüttmais.


Darüber hinaus haben wir unsere Depot-Szenen-Technologie mit diesen Ethanolanlagen auf die nächste Stufe gehoben. Alle Assets im Depot werden separat eingefügt, sodass sie ihren Detaillierungsgrad (LOD) unabhängig voneinander anpassen können. Dies trägt erheblich zur Optimierung und Performance bei und hilft unseren Kartendesignern, diese Assets rund um das Depot zu nutzen, um eine immersive und nahtlose Verbindung zwischen der Anlage und ihrer Umgebung zu schaffen.


Wir hoffen, es hat Ihnen Spaß gemacht, mehr über diese neue Branche im Iowa-DLC zu erfahren! Wenn Sie sich schon darauf freuen, im „Hawkeye“ State unterwegs zu sein, fügen Sie Iowa für American Truck Simulator unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu. Ihre Unterstützung bedeutet uns wirklich viel. Bis zum nächsten Mal, weiter so!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 6. Mai 2025

SCS - Nordic Horizons, Andenes

 

Nordic Horizons: Andenes

Dienstag, 6. Mai 2025

https://blog.scssoft.com/2025/05/nordic-horizons-andenes.html



Bereit für eine Reise in den Norden? Heute nehmen wir Sie wieder einmal mit nach Norwegen und besuchen das malerische Städtchen Andenes, das in unserer kommenden Kartenerweiterung „Nordic Horizons“ für den Euro Truck Simulator 2 enthalten sein wird. Mal sehen, was uns dort erwartet!

Diese wunderschöne Stadt liegt im nördlichsten Teil der Insel Andøya und hat rund 2.500 Einwohner. Einst ein wichtiger Fischereistandort, hat sich Andenes in den letzten Jahren dank seiner atemberaubenden Landschaft – grüne Berge und sanfte Hügel auf der einen Seite und das weite, wunderschöne Meer mit Dutzenden kleiner Inseln auf der anderen Seite – zu einem beliebten Touristenziel entwickelt.


Andenes ist auch die Heimat des großen Flugplatzes Andøya, der in den 1950er Jahren eröffnet wurde und noch heute in Betrieb ist. Achten Sie bei Ihrer Ankunft in der Stadt unbedingt auf den riesigen Hafen und die bezaubernde Küste mit dem berühmten Leuchtturm von 1859, dem vierthöchsten Leuchtturm Norwegens. Es gibt auch einige bemerkenswerte Sehenswürdigkeiten zu sehen, wie zum Beispiel die im typisch nordischen Stil erbaute Kirche.


Suchst du nach Beschäftigung? In der Stadt gibt es in den verschiedensten Branchen zahlreiche Jobs. Du kannst dich im Logistikdepot im Hafengebiet versuchen und dort eine breite Palette an Waren ein- und ausführen. Du hast außerdem die Möglichkeit, den örtlichen Supermarkt sowie ein Baustofflager im südlichen Teil der Stadt zu beliefern.


Ein Besuch in Andenes ist ein Muss für alle, die nach der Veröffentlichung des Nordic Horizons DLCs in Norwegen unterwegs sind. Bis dahin sollten Sie diese Kartenerweiterung unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzufügen! Bleiben Sie für weitere Updates dran, indem Sie uns auf    Twitter,   Facebook,   Instagram,   Bluesky, und YouTube folgt oder unseren Newsletter abonniert. Wir sehen uns auf der Straße!

Beiträge von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Sonntag, 4. Mai 2025

SCS - Louisiana, Aufbau

Louisiana: Aufbau mit Lukas

Sonntag, 4. Mai 2025

https://blog.scssoft.com/2025/05/louisiana-building-louisiana-with-lukas.html




Heute haben wir einen besonderen Blog für Sie! Wir haben Lukáš, unseren DLC Asset Producer (DLC Objekt Ersteller), interviewt, der gerade an der Kartenerweiterung Louisiana für den American Truck Simulator arbeitet. Auf geht's!

„Louisiana ist eines der interessantesten Projekte, an denen ich je beteiligt war. Seine Architektur besticht durch eine reiche Mischung kultureller Einflüsse, lebendiger Geschichte und unverwechselbarer Stile. Vom eleganten French Quarter in New Orleans bis hin zu den charmanten kreolischen Cottages (Kleine Landhäuser) und Plantagenhäusern entlang des Mississippi präsentiert der Staat eine faszinierende Mischung französischer, spanischer, afrikanischer und karibischer Elemente. Eines der bemerkenswertesten architektonischen Merkmale Louisianas sind seine beeindruckenden Brücken. Louisiana beherbergt außerdem mehrere einzigartige technische Wahrzeichen der Wasserwirtschaft, darunter die Hochwasserschutzanlagen rund um New Orleans“, erzählte uns Lukáš über den „Pelican State“.


Trucker, die durch Louisiana fahren, werden feststellen, dass die klassische und moderne Architektur dieses Südstaates perfekt miteinander verschmelzen und so eine einzigartige Atmosphäre schaffen. „Auch New Orleans und Baton Rouge haben sich moderne Architekturstile zu eigen gemacht, darunter markante Wolkenkratzer und zeitgenössische Gebäude, die ihr Stadtbild prägen. Louisiana ist daher nicht nur Heimat historischer architektonischer Juwelen, sondern auch ein Ort für innovative moderne Konstruktionen, die den Herausforderungen ihrer natürlichen Umgebung gerecht werden. Und genau dieses Gefühl möchten wir unseren Spielern vermitteln. Die richtige Balance zwischen einem optimierten und einem optisch ansprechenden Objekt zu finden, ist nie einfach und war besonders bei großen Brücken in Städten mit markanten Skylines und komplexer Umgebung eine Herausforderung“, sagt er.


Lukáš arbeitet seit sechs Jahren bei SCS Software und erklärt, warum es ihm hier so gefällt: „Ich spiele seit meiner Kindheit Videospiele. Als ich also eine Veränderung in meinem Leben brauchte, schien SCS der perfekte Ort dafür zu sein. Heute kann ich sagen, dass das die beste Entscheidung war. Ich hatte nicht nur die Möglichkeit, an interessanten Projekten zu arbeiten, sondern habe auch coole Leute kennengelernt. Obwohl das Unternehmen seit meinem Eintritt stark gewachsen ist, spüre ich immer noch, dass SCS seine einzigartige Atmosphäre bewahrt hat, und ich werde wahrscheinlich keinen anderen Ort wie diesen finden. Diese Atmosphäre ermöglicht große Freiheit bei der persönlichen Zeiteinteilung, was mir hilft, Stress abzubauen. Diese Autonomie ermöglicht mir eine bessere Konzentration, effektiveres Arbeiten und eine gesündere Balance zwischen Berufs- und Privatleben.“


Seit seinen Anfängen in unserem Unternehmen hat er an zahlreichen Projekten mitgearbeitet, wie er hier erzählt: „Ich begann mit größeren Industriegebieten für das Iberia-DLC. Später wurde ich gebeten, mich um unsere extern produzierten Gesteine und die Überarbeitung unseres riesigen Vorkommens an Bodentexturen zu kümmern. Ich habe an vielen Projekten mitgewirkt, darunter Kartenüberarbeitungen für Colorado, Iberia, Montana, Nebraska, den Westbalkan, Wyoming und Texas, und ich war schon immer bestrebt, Dinge zu verbessern und voranzutreiben. Nebraska war der erste DLC, für den sich meine Rolle änderte. Statt Gesteine und Bodentexturen zu bearbeiten, wurde ich gebeten, die Produktion von Landmark-Assets zu verwalten und gleichzeitig die Deadlines für andere Asset-Typen wie Generika und Depots zu überwachen. Derzeit bin ich für die Assets von vier gleichzeitig laufenden Projekten verantwortlich – Iowa, Louisiana und zwei weitere, noch nicht angekündigte Projekte.“


Und was sind jetzt seine Aufgaben? „Meine Hauptverantwortung ist die pünktliche Lieferung aller Assets. In der ersten Projektphase umfasst dies die Fertigstellung der Asset-Liste und die Bearbeitung neuer Aufgaben. Das bedeutet, dass ich jede einzelne Aufgabe für die Produktion freigeben und anschließend intern und extern verteilen muss. Während der Produktionsphase stehe ich in ständigem Kontakt mit allen an der DLC-Produktion beteiligten Teams, löse auftretende Probleme, koordiniere bei Bedarf technische Lösungen und identifiziere mögliche Risiken, die die Termine gefährden könnten. In den späteren Phasen jedes Projekts muss ich jedes einzelne Asset sowohl aus der Asset- als auch aus der Kartenperspektive überprüfen und Feedback zu allem geben, was nicht unseren Standards entspricht oder während der Produktionsphase nicht behoben wurde“, sagt Lukáš und fährt fort:


„Da jedes Projekt Hunderte neuer Assets benötigt und der Großteil unserer Assets extern produziert wird, muss ich eng mit unserer Outsourcing-Abteilung unter der Leitung von Václav P. und seinem wachsenden Team zusammenarbeiten, das derzeit aus Andrej, Inga, Kevin, Marek, Radek, Tomáš und Veronika besteht. Sie leisten hervorragende Arbeit bei der Kontrolle und Rückmeldung aller extern produzierten Assets – von Wahrzeichen und Generika bis hin zu Fahrzeugen und Depots. Ohne sie wäre es uns nicht möglich, so viele Projekte gleichzeitig durchzuführen“, sagt er über unsere Outsourcing-Abteilung.


Die Erstellung von Assets kann eine Herausforderung sein, da wir nicht nur versuchen, reale Orte nachzubilden, sondern auch durch den Kartenmaßstab eingeschränkt sind, der uns nur eine begrenzte Anzahl von Orten und Landmarken zur Auswahl lässt. „Unsere Verantwortung besteht darin, Assets auszuwählen, die jeden Ort für ortskundige Spieler erkennbar und für jeden Spieler visuell interessant machen. Bevor eine endgültige Asset-Liste für jeden DLC genehmigt wird, müssen wir in Zusammenarbeit mit unseren Karten- und Forschungsteams Hunderte von Stunden damit verbringen, das gesamte Gebiet zu erforschen und zu überlegen, was innerhalb unserer Grenzen möglich ist. Das ist nicht einfach, da wir unser Bestes tun, um das Gefühl jeder Region nachzubilden und sie für unsere Spieler so interessant wie möglich zu gestalten“, erzählte uns Lukáš.


Es ist naheliegend, dass er auch mit Davido, unserem Map-DLC-Leiter für Louisiana, zusammenarbeitet, da sie die Assets und die Kartenproduktion koordinieren müssen. „Nicht nur, um Termine einzuhalten, sondern auch, um unser Marketingteam zu unterstützen. Marketingpräsentationen sind einer der wichtigsten Teile jeder DLC-Produktion, da sie es uns ermöglichen, all die Liebe und Sorgfalt zu zeigen, die wir in die Projekte stecken, und sie sind einer der Schlüssel zum Erfolg. Davido ist ein echter Profi, und ich freue mich immer auf die Zusammenarbeit mit ihm und seinem großartigen Team bei neuen Projekten“, sagt Lukáš. Mehr über Davido und sein Team erfahrt ihr in einem separaten Blogbeitrag.


Zum Ende des heutigen Blogs hat Lukáš noch eine kurze Nachricht für unsere #BestCommunityEver: „Wir arbeiten wirklich gerne an diesem Projekt und geben unser Bestes. Wir sind überzeugt, dass die Spieler mit der gleichen Energie und Hingabe, die wir investieren, genauso viel Spaß daran haben werden wie wir.“

Das war’s für heute! Denkt daran, den Louisiana-DLC eurer Steam-Wunschliste hinzuzufügen und folgen Sie uns auf den Webseiten,
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Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Samstag, 3. Mai 2025

SCS - On The Road: Die Welt von Volvo

SCS On The Road: Die Welt von Volvo

Samstag, 3. Mai 2025

https://blog.scssoft.com/2025/05/scs-on-road-world-of-volvo.html



Wir freuen uns, Ihnen heute eine neue Folge unserer Serie „SCS On The Road“ zu präsentieren! Begleiten Sie uns in Göteborg, Schweden, zu einer Führung durch das „World of Volvo“ Erlebnis, ein brandneues Automobilmuseum und Erlebniszentrum, das das Erbe von „Volvo Cars“ und der „Volvo Group“ näher beleuchtet.


Erkunden Sie gemeinsam mit Oscar, unserem Director of Global Partnerships, und Povel, einem Führer des World of Volvo -, die Räume und Ausstellungen des Museums. Die 22.500 Quadratmeter große Welt des Volvo besticht durch skandinavisches Design – von der Verwendung von Naturholz bis hin zu großen Fenstern, die den Raum mit Tageslicht durchfluten. Das Erlebniszentrum ist nahtlos in die Natur integriert. Die Ausstellung präsentiert legendäre Fahrzeuge, interaktive Kunstinstallationen und praxisnahe Erlebnisse, darunter die Möglichkeit, einen echten Elektrobagger zu bedienen, das Gleichgewicht in einem fahrenden Bus zu testen oder ein Boot in der virtuellen Realität anzudocken. Es gibt für jeden etwas zu entdecken.

Wir sind Povel und dem Team von World of Volvo unglaublich dankbar, dass sie uns herumgeführt und uns erlaubt haben, dieses Erlebnis zu filmen um es mit Ihnen zu teilen, sowie für ihre herzliche Gastfreundschaft während unseres Besuchs. Wir hoffen, Ihnen gefällt diese Folge, und danken Ihnen für Ihre anhaltende Unterstützung dieser Serie. Wenn Ihnen das Video gefallen hat, abonnieren Sie uns, klicken Sie auf „Gefällt mir“ und hinterlassen Sie einen Kommentar. Wir freuen uns auf Ihre Meinung! Wir sehen uns bald zur nächsten Folge. Bis dahin: Keep on truckin'!

Beitrag von Alex, SCS – Software. Übersetzung von Angelwingking


Freitag, 2. Mai 2025

SCS - Asynchron Laden

Asynchron Laden
Experimental- Beta

Freitag, 2. Mai 2025

https://blog.scssoft.com/2025/05/ets2-async-loading-experimental-beta.html



Während wir die Welt von Euro Truck Simulator 2 weiterentwickeln und erweitern, suchen wir ständig nach Möglichkeiten, Leistung, Stabilität und das gesamte Fahrerlebnis zu verbessern. Ein Schritt in diese Richtung ist eine grundlegende Änderung im Hintergrund, die sich darauf auswirkt, wie das Spiel Daten in Echtzeit lädt und verarbeitet. Um sicherzustellen, dass uns das gelingt, brauchen wir nun Ihre Hilfe!

Wir haben kürzlich intensiv an einer umfassenden Überarbeitung der Art und Weise gearbeitet, wie unser Spiel Daten lädt und verarbeitet. Dabei handelt es sich um ein neues experimentelles System, das wir „Asynchrones Laden“ nennen. Dieses System soll den Ladevorgang verbessern, indem es sicherstellt, dass das Spiel und die Ladebildschirme unterbrechungsfrei laufen, während im Hintergrund Zubehörteile geladen werden. Der Hauptvorteil liegt darin, eventuelles Ruckeln zu reduzieren und so insgesamt ein flüssigeres Spielerlebnis zu gewährleisten.

Da dieses System jedoch sehr komplex ist und viele Spielbereiche gleichermaßen beeinflusst, müssen wir vorsichtig an die Sache herangehen um sicherstellen zu können, dass alles in den unterschiedlichsten Setups auch wie erwartet funktionieren wird. Dies kann aber gleichzeitig zu unerwartetem Verhalten wie Framerate-Einbrüchen, ungewöhnlichen Ladesequenzen oder Problemen bei der Nutzung von Funktionen wie der Schnellreise führen. Deshalb ist es uns wichtig, diese Änderung unter möglichst vielen verschiedenen Bedingungen, einschließlich verschiedener Hardwarekonfigurationen, zu testen.

Um dies zu erreichen, starten wir heute eine brandneue experimentelle Beta für den Euro Truck Simulator 2 mit diesem neuen Ladesystem. Wir möchten Sie, unsere #BestCommunityEver, herzlich dazu einladen, uns in dieser Testphase zu unterstützen. Je mehr von Ihnen teilnehmen, desto mehr Informationen können wir sammeln und verarbeiten. Egal, ob Sie zuhause ein High-End-System oder eine einfachere PC Konfiguration nutzt – Ihr Feedback ist uns unglaublich wichtig und wertvoll, da es uns hilft, sicherzustellen, dass dieses wichtige Feature stabil, zuverlässig und für zukünftige Updates bereit sein kann.

Achtet Sie bitte beim Erkunden der Beta auf Ungewöhnliches oder Unerwartetes. Wir freuen uns besonders über Berichte über merkwürdiges Verhalten, das mit dem Laden von Spielelementen wie Gelände, Modellen, Assets, LKWs, Auflieger, Ladungen, Gewichten, der Physik oder sogar dem Wirtschaftssystem zusammenhängen könnten. Jede noch so kleine Instabilität oder Störung kann uns helfen, Verbesserungsbedarf zu identifizieren.

Achtung! Wir möchten jedoch darauf hinweisen, dass die umfangreichen Änderungen in dieser Beta möglicherweise Ihre gespeicherten Dateien beeinträchtigen könnten. Wir empfehlen Ihnen daher dringend, speziell für die experimentelle Beta ein brandneues Profil zu erstellen. So können Sie die neuen Inhalte erkunden und testen, ohne Ihren bestehenden Fortschritt und Ihre Profile zu gefährden.

Wenn Sie an dieser experimentellen Beta teilnehmen möchten, finden Sie diese Version im Steam Zweig „Experimentelle Beta“ auf Steam. So greifen Sie darauf zu: Steam-Client → BIBLIOTHEK → Rechtsklick auf Euro Truck Simulator 2 → Eigenschaften → Registerkarte „Betas“ → Dropdown-Menü „Beta-Teilnahme“ → experimental_beta. Es ist kein Passwort erforderlich. Manchmal müssen Sie Ihren Steam-Client neu starten, um den richtigen Zweignamen dort zu sehen.

Sollten Sie auf einen Fehler oder ein anderes Problem stoßen, bitten wir Sie, Ihr Feedback zusammen mit Details zu Ihrer Hardwarekonfiguration in unseren offiziellen Foren einzureichen und idealerweise Ihre Datei „game.log.txt“ aus Ihrem ETS2-Ordner anzuhängen. Dies hilft uns enorm bei der Reproduktion und Diagnose von Problemen.

Diese experimentelle Beta konzentriert sich zwar hauptsächlich auf das Testen des asynchronen Ladens, Sie werden jedoch einige weitere Funktionen bemerken, die ebenfalls in diesem Build enthalten sind. Diese Ergänzungen befinden sich noch in der Entwicklung für das kommende Update 1.55. Daher bitten wir Sie, Ihr Feedback zu diesen Funktionen erst in der offenen Beta zu äußern, die wir hier in unserem Blog ankündigen werden. Vor diesem Hintergrund möchten wir Ihnen einige weitere Inhalte und Änderungen dieser experimentellen Beta vorstellen.

Fahrschule: Fahrkompetenz


Wer an dieser experimentellen Beta teilnimmt, erhält außerdem exklusiven Zugriff auf das nächste Kapitel unserer Fahrakademie-Reihe: Truck-Fahrkompetenz. Wer unsere Streams und Blogs verfolgt, weiß, dass wir schon länger darauf hingewiesen haben. Diese neuen Herausforderungen werden Ihre fahrerisches Können bis ans Limit bringen.

Neugestaltung des Mail-Bildschirms


Wir haben außerdem mit der Neugestaltung des Mail-Bildschirms begonnen. Das Layout ist übersichtlicher und die Benutzerfreundlichkeit ist verbessert, insbesondere für Benutzer, die mit einem Controller navigieren.

Verbesserte Weltkarte

Und zu guter Letzt gibt es einen praktischen neuen Shortcut auf der Weltkarte: Mit der F-Taste zentrieren Sie die Karte jetzt sofort auf ihre aktuelle Position.


Wir werden in Kürze mehr über diese Funktionen und weitere Änderungen dann während der vollständigen „offenen Beta“ für die spätere 1.55er Vollversion veröffentlichen. Vorerst würden wir uns sehr freuen, wenn Sie uns beim Testen und Verbessern des neuen Spiel-Ladesystems unterstützt.

Wir möchten uns jetzt schon bei allen bedanken, die an dieser experimentellen Beta teilnehmen und uns helfen, die Zukunft von Euro Truck Simulator 2 zu gestalten. Eure Zeit, euer Feedback und euer Engagement bedeuten uns sehr viel, und dank eurer kontinuierlichen Unterstützung können wir die Grenzen unseres Spiels immer weiter erweitern. Bis zum nächsten Mal, macht weiter so!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking