SCS-Software Pläne und Ideen
Vorgestellt im Video-Life-Stream
Mitschnitt vom 22.12.2020
Abschrift ab: 1:54:16 (Bild oben anklicken für Video)
SCS- Fahrschule – Experimental
Nemiro, SCS Community
Manager: Ja, jetzt haben wir tatsächlich ein paar Screenshots - sehr
wenige Screenshots, die einen Hinweis auf eines unserer sehr
experimentellen Projekte geben, und da ist es am besten, Pavel das
Wort zu geben, und ich werde einfach dabei zu den Screenshots
wechseln.
Pavel Šebor, SCS – CEO:
Nun, wie bereits erwähnt wurde, gibt es bei SCS intern kleinere oder
besser gesagt, experimentelle Projekte, und wenn wir uns an die Teams
wenden, weil wir etwas davon zeigen möchten, von dem einige der
Teams berichten, ist es eigentlich noch viel zu früh dafür, aber
auch einige der Teams haben gesagt, dass es in Ordnung ist. Lassen
Sie es uns nur andeuten, aber nicht zu viel sagen, was nur dann der
Fall ist, wenn wir etwas sehen werden, was man nicht gleich auch
versteht.
Eines was in unsere Spiele
nächstes Jahr kommen wird, sollte dazu führen, die
Manövrierfähigkeiten richtig erlernen zu können – Ich weiß,
wieder reines spekulieren -, kann in gewisser Weise sogar auf ein
tatsächliches Fahrertraining anwendbar sein. Zumindest anfangs
inspirierend, aber wer weiß, wohin es uns führt?
Es gibt also mehrere
Blickwinkel, aus denen wir uns den Zielen und Elementen unserer
Produkte nähern. Wir wollen nicht für immer nur das gleiche alte
Spiel produzieren. Wir wollen, dass dieses / diese Spiele wachsen.
Nicht nur inhaltlich, sondern auch in Bezug auf Tiefe, Komplexität,
Wiedergabetreue und Simulation, ohne unsere Spieler tatsächlich zu
verlieren, indem sie sich alle quälen müssten, um das Spiel
überhaupt spielen spielen zu können, ohne erst tatsächlich einen
Führerschein zu haben oder einen Führerschein erwerben zu wollen.
Bei alle dem besteht im
Team der Wunsch, tatsächlich etwas zu produzieren, bei dem unsere
Spieler die Manövrierfähigkeiten einfacher erlernen können, ohne
aktuell eine Fracht pünktlich und unter Zeitdruck liefern zu müssen,
und um an verschiedenen Fähigkeiten arbeiten zu können, mit einer
Art von Tutorials. Einen Ansatz oder strukturiertem Ansatz zum
Erlernen von LKW-Fahrfähigkeiten. Es gibt hier also nur einige
Hinweise auf die Dinge, die irgendwann ins Spiel kommen können.

Einige Leute erinnern sich
vielleicht daran, dass wir vor vielen Jahren in Zusammenarbeit mit
Scania mit einer ernsthaften Einstellung zu einem Spiel
experimentiert haben und dass einige der Lehren aus dieser frühen
Arbeit möglicherweise für ein neues Modul gelten könnten. Das
würde irgendwann in unseren Spielen auftauchen. Wer weiß,
vielleicht ist dies für die Spieler als Trainingsgelände nützlich.
Dies gilt möglicherweise auch als Hilfe für Spieler, die sich in
der realen Welt für einen Karrierewechsel entscheiden und zu echten
Fahrern werden möchten.

Das ist also der Gedanke,
aber auch wirklich nur rein experimental gesehen. Der Versuch liegt
darin zu verstehen, dass das Thema intern erprobt wird, einige
Szenarien zu erstellen und zu sehen, was funktioniert oder was nicht.
Was wird vielleicht der richtige Weg sein, um solche Themen aus einem
Spiel heraus zu lehren? Aber wir finden es dennoch ziemlich
aufregend, aber eigentlich ist es auch eine Art Drängen, einen
ernsthafteren Blickwinkel auf das Trucking-Erlebnis bieten zu können,
weil wir glauben - oder ich glaube, wenn wir ein solches Modul in
unseren Spielen hätten, dass die Fahrzeughersteller noch offener für
eine Zusammenarbeit sein würden, da dies für das Image der Branche
in den Augen der Stammkunden noch wichtiger für Menschen oder
Kinder, die das Phänomen möglicherweise selber gerade erst für
sich entdecken.

Es besteht die Hoffnung,
dass dies irgendwann von den Spielern begrüßt werden kann.
Möglicherweise nicht von allen Spieler, denn wir haben alle Arten
von Spielern, welche die Erkundungsaspekte des Spiels bevorzugen, und
für sie erstellen wir all diese schönen neuen Kartenerweiterungen
und Erobern für sie die Welt.
Aber viele Leute sind
tatsächlich tief mit ihren Erfahrungen der Truck-Simulation
verwurzelt, möchten vielleicht ein bisschen Manövrieren und
Geschicklichkeitsfahren oder weit fortgeschrittene Konzepte. Selbst
das Unterrichten im Kontext unserer Spiele wäre ein willkommener
Schritt, um einen anderen Blickwinkel als nur rein Inhaltlich weiter
zu wachsen, zu bekommen.
Jakub Mraz, ATS Map DLC
Experte: Ich möchte noch eine Kleinigkeit in Bezug auf diese
Fahrakademie verraten, da ich Teil einiger Diskussionen war, die wir
darüber geführt haben. Nun, eine Diskussion, an der ich
teilgenommen habe ist, dass diese Art von System der
Trucking-Akademie sehr modular aufgebaut ist und würde es uns
ermöglichen, uns vielleicht auch in verschiedene Richtungen zu
erweitern, als nur als eine reine Fahrschulung. Ich möchte nicht zu
viel verraten, es war nur im Bereich der Träume und Ideen, was wir
tun könnten, aber wir haben darüber nachgedacht, aber es wird wohl
so aussehen dass benutzerdefinierte Szenarien oder Missionen für die
Spieler möglich sein könnten. Machen Sie mit, wir könnten
vielleicht eine Art - Geschichten oder Hintergrundgeschichten
hinzufügen.
Erstellen Sie einige
spezifische Situationen, die Sie im Spiel nicht alleine erleben
können. Ich meine, darum geht es in der gesamten Fahrakademie. Aber
wir haben über den Teil nachgedacht, in dem Sie nicht nur lernen,
den LKW zu fahren, sondern auch dort, wo Sie diese Fähigkeiten
tatsächlich einsetzen werden. Das ist also bislang nur etwas,
worüber wir gesprochen haben, und ich würde mich freuen, dies in
Zukunft im Spiel zu haben, und ich denke, wir werden auch langsam in
diese Richtung drängen. Es steckt also ein bisschen mehr hinter der
Verkehrsakademie, als bisher darüber gesagt wurde. So würde ich
sagen. Hoffentlich verspreche ich nicht zu viel. Es ist nur etwas, an
dem ich beteiligt war, und ich fand das wirklich cool.
Pavel Šebor, SCS – CEO:
In der Tat, aber die Wahrheit ist, dass das Programmierteam die
Funktionen in einem allgemeineren Sinne implementiert, der es uns
ermöglichen würde, einige wirklich coole Gedanken umzusetzen. Aber
lassen Sie uns letztlich nicht übermäßig aufgeregt sein, denn dies
ist eine langfristigere Sache, nahe an dem orientiert, was wir im
nächsten Jahr veröffentlichen werden.
Nemiro, SCS Community
Manager: Das stimmt. Wir haben noch eine tolle Sache übrig und ich
denke, wenn ihr Jungs und Mädchen im Chat gedacht habt, ob der
Hype-Zug nicht schneller fahren könnte, für mehr Hype, so denke
Ich, wir werden Ihnen gleich zeigen, dass Sie sich nicht geirrt
haben.
Aber lassen Sie uns Ihnen jetzt den Teaser zeigen und der
fälschliche Titel heißt „Santa's kleine Helfer“.
Ich verrate
jetzt nicht, worum es geht. Ich sage nur so viel, das ist ein Video.
(Ab … 1:55:52)
The SCS-Software
Multiyplay
Jakub Mraz, ATS Map DLC
Experte: Was wir gerade gesehen haben, ist, glaube ich, unser erster
offizieller Blick, was sich „Under the hood“ („unter der
Haube“) zusammengebraut hat. Unser Schweigen und Geheimnis über
die offizielle Unterstützung für Multiplayer und ich denke, Pavel
könnte vielleicht ein paar Worte dazu sagen.
Pavel Šebor, SCS – CEO:
Nun, die Leute waren offensichtlich sehr aufgeregt angesichts des
Videos, das sie gerade sahen. Wieder müssen auf das rein
Experimentelle hinweisen, bevor wir es umsetzen, oder zu weiteren
Schlussfolgerungen gelangen. Wir haben daran gearbeitet - wir könnten
es „ Die zwei Richtungen im Mehrspielermodus“ nennen.
Einer
von ihnen, der größere -, ist eine Beständigkeit, die wir in World
Of Trucks erreichen wollen, das heißt; Menschen, die in der Lage
sind, Unternehmen selber zu führen (Virtuelle Firmen), langfristige
Ziele zu verfolgen und langfristig Erfahrungen auszutauschen.
Bedeutet; In der Lage zu sein, sich in der Welt der virtuellen
Speditionen anzumelden oder abzumelden, was Wochen, Monate und / oder
Jahre der Entwicklung umfassen wird.
Das ist allerdings schon
seit Jahren in der Entwicklung und es macht schöne Fortschritte,
aber das ist nicht das, was die Leute gerade gesehen haben, denn der
andere Aspekt, der Mehrfacherfahrungen, besteht darin, das
Fahrerlebnis gemeinsam zu teilen. Es geht darum, einen Convoy bilden
zu können. Also Sie haben es richtig erkann, wie im Chat sehen
konnte.
Wir haben vor einiger Zeit
begonnen, daran zu arbeiten, was wir „Convoy“ nennen: Die
Multiplayer-Funktion - und dies ist nun der aktuelle Status, in dem
wir uns befinden. Wir haben Gruppen unserer Testergruppe der internen
Mitarbeiter bei SCS, die alle paar Stunden pro Woche gemeinsam daran
arbeiten, das interne Multiplayer-Projekt ständig zu verbessern. Wir
haben die Netzwerkschicht nun schon ziemlich solide, sie ist robust
und funktioniert gut.
Wir müssen noch viel am
Lobby-System arbeiten und dies unterstützt die Teams dabei, ihre
eigenen Welten für sich selbst zu erstellen, da der Fokus dieser
Funktion tatsächlich darauf liegt, dass die Leute ihre eigenen
Gruppen von Freunden definieren können, mit denen sie spielen
möchten. Es sollte keine massive Multiplayer-Version einer
Multiplayer-Funktion sein. Dies soll eine kleine Gruppenangelegenheit
sein, einschließlich KI, einschließlich der Spielwirtschaft, so wie
sie die Leute kennen. Aufzeichnen der Synchronisierung einzelner
Spiele während der Teilnahme – oder das Abspeichern von betimmten
Spielständen sind nach Belieben möglich.
Dies wird also im Grunde
eine zusätzliche Ebene über dem aktuellen Einzelspieler-Spiel sein,
in der die Leute ihre vorhandenen Kampagnen, ihren vorhandenen
Einzelspieler verbinden, durchspielen und einige Zeit miteinander
verbringen können, um gemeinsam etwas zu tun, vielleicht eben einen
Convoy bilden. Vielleicht eine Person, die weiß, dass sie an einem
World Of Trucks-Event teilnimmt und dann fortfährt und ihre
Spielspeicherdateien unberührt lässt oder tatsächlich mit
einbezieht, wie sie es von diesen Lieferungen her schon kennt, ohne
das Spiel noch einmal völlig neu starten zu müssen. Es geht darum,
die Spieler, die das Spiel spielen, mit möglichst vielen Funktionen
zu versorgen, die noch zusätzlich aktiv sind und funktionieren.
Offensichtlich werden einige Änderungen erforderlich sein, denn der
Spielverlauf wird dann anders sein, wenn Sie mit anderen Spielen. Sie
können Ihr Spiel nicht einfach pausieren und erwarten, dass die
anderen Leute auch eine Pause in ihrem Spiel bekommen. Wir müssen
also eine logische Synchronisation zwischen den verschiedenen
Spielern und ihren gemeinsamen Fahrten erarbeiten.
Aber das ist alles, was im
Moment darüber gesagt werden kann und alles, was sich in einem sehr
vielversprechenden Stadium befindet. Um die Erwartungen zu klar zu
stellen, so gibt es keinen definitiven Zeitplan und keinen
definitiven Release-Plan, aber die Tatsache, dass wir Ihnen dies
jetzt bereits zeigen, kann als Hinweis darauf sein, dass wir nicht
all zu weit davon entfernt sind. Hoffentlich wird 2021 das Jahr sein,
in dem die Menschen dies sehen und einiges davon genießen können.
Wir hoffen, dass dies nun das krönende Juwel im heutigen Stream war,
dass Sie von den Dingen, die wir planen, begeistert sein werden, und
ich hoffe, dass wir damit hier einige unserer eigenen Ziele erreicht
haben.
Jakub Mraz, ATS Map DLC
Experte: Ich denke, Multiplayer ist das, worauf sich die Leute lange
Zeit sehr gefreut haben. So konnten wir endlich das Schweigen brechen
und darüber sprechen, woran wir schon seit einiger Zeit arbeiten.
Hoffentlich schlägt es auch wirklich bei allen ein und was Pavel
gesagt hat, ist die wahrscheinlich wie eine Kirsche, die wir in den
Stream-Kuchen oben aufsetzten konnten, wie man so schön sagt. Wir
haben heute über ziemlich viele Dinge gesprochen. Es ist schön zu
sehen, dass unsere größten Projekte so viel liebevolle Zustimmung
bekommen, weil wir so viel Arbeit in sie stecken. Es ist also
offensichtlich, dass wir Schritte in die richtige Richtung
unternehmen. Es ist großartig, dass ihr euch so sehr über uns
freut, denke ich. Wir müssen uns alle noch ein wenig gedulden, um
die Dinge nicht zu überstürzen und um allen die Zeit zu geben, die
sie benötigen. Pavel und das Management geben uns immer die Zeit,
Produkte für Sie zu produzieren, und wir müssen uns nicht beeilen,
um uns in zwei Tagen oder so zu verwirklichen. Wenn es fertig ist,
ist es fertig und hoffentlich vorzeigbar.
Pavel Šebor, SCS – CEO:
Ja. Wir haben die Leute jetzt erfreut. Alles, was wir jetzt noch tun
müssen, ist zu liefern. Wir müssen ein paar Details überarbeiten,
um diese Hinweise und Teaser tatsächlich umsetzen zu können, und
tatsächlich kommen die erwähnte Versprechen auch eines Tatges. Aber
Sie wissen ja, wenn wir etwas zeigen, ist es normalerweise in einem
Stadium, in dem wir ziemlich sicher sind, dass es es in das Produkt
schaffen wird. Wir haben manchmal – wenn auch nicht immer Recht.
Wir starten ein Projekt und haben es oft jahrelang. Aber hier besteht
die Hoffnung, dass die meisten dieser Dinge, die Sie gesehen haben,
bereits im nächsten Jahr veröffentlicht werden, und nun, ist es
durchaus möglich, dass ein Teil davon bis spätestens 2022 fertig
sein wird.
Das nächste Jahr wird
sehr spannend, denn nicht nur diese sichtbaren Dinge werden kommen,
denn es gibt auch viele Verbesserungen der Technologie, der
Anwendungen, des kreativen Prozesses und des „Under the Hood“
Prozesse was passieren wird. Insgesamt wird der Trend, die Qualität,
die Simulationspräzision, alles, was sich Jahr für Jahr und 2021
allmählich weiter verbessert -, keine Ausnahme sein. Ich würde
sogar behaupten, wir werden die Anstrengungen verstärken und dann
hoffentlich wird dies alles auch sehr gut sichtbar sein für unsere
Fans.
Nemiro, SCS Community
Manager: Das stimmt. Wir werden sehen, was die Zukunft bringen wird
und ...
Pavel Šebor, CEO: … dem ist nicht viel hinzuzufügen,
ich könnte Euch küssen dafür Jungs, dass ihr in der Lage seid,
über zwei Stunden mit der Gesichtsmaske zu verbringen und trotzdem
voller Eifer zu sein die Fans anfeuern zu können. Wir versuchen
immer, super verantwortlich zu sein, wir versuchen hier die Botschaft
zu senden, dass wir uns wirklich schützen und wir wollen, dass Sie
sicher sind und es schaffen, die schwierigen Zeiten gesund zu
überstehen und auf der anderen Seite im Jahr 2021 wieder zu
erscheinen, in guten Zeiten mit möglichst viel Optimismus.
Es war ein sehr hartes
Jahr für uns alle. Es war kein einfaches Team-Jahr für uns, und
kein einfaches Jahr für unsere Teams, aber wir stellen uns vor, dass
an vielen Orten der Welt oder für viele Unternehmen, viele Menschen
mit weitaus größeren Schwierigkeiten konfrontiert sind, als wir uns
hier tatsächlich vorstellen können. Also, bitte bleiben Sie sicher,
bleiben Sie gesund und genießen Sie die Ferien. Wenn es nicht
möglich ist, Ihre Freunde und Verwandten zu treffen, setzen Sie sich
mit ihnen in Verbindung und erleben Sie die modernen Wunder der
digitalen Technologie. Lassen Sie uns 2021 bei guter Gesundheit und
guter Stimmung wiederkommen.
Abschrift und Übersetzung von Angelwingking