British Columbia / Britisch-Kolumbien –
Das Team
Mittwoch, 21. Januar 2026
Die Arbeiten am British Columbia DLC für den American Truck Simulator sind in vollem Gange, aber bevor wir Ihnen weitere Einblicke in unsere Arbeit geben können, möchten wir Ihnen das Team hinter der ersten Kartenerweiterung vorstellen, die unsere Trucker nach Kanada führen wird!
Vierzehn talentierte Kartendesigner arbeiten bereits an der kommenden Erweiterung und freuen sich riesig darauf, als Erste das Land Kanada zu erkunden – was ein deutlicher Unterschied zum Louisiana-Setting des vorherigen DLCs darstellen wird. Also, ohne weitere Umschweife, stellen wir Ihnen nun gerne diesen Teil unseres Teams vor, der diese neue Landschaft zum Leben erwecken wird!
Davido – Leiter Karten-DLC
„Ich arbeite schon lange bei SCS und hatte verschiedene Positionen in der Spielebranche inne, vom Testen über das Design bis hin zu Führungsaufgaben. Wir haben in der Vergangenheit mit diesem Team an diversen Projekten gearbeitet und dabei über die Jahre viele Herausforderungen gemeistert. Doch nun stehen wir vor dem größten Projekt, das wir je realisiert haben. Wir betreten zum ersten Mal völlig neues Terrain, unbekanntes Gebiet mit vielen Unterschieden. Es liegt viel Arbeit vor uns, viele einzelne Bausteine, und meine Aufgabe ist es, ein Team aus talentierten und erfahrenen Mitarbeitern zu leiten und diese Bausteine zusammenzufügen, um das nächste Meisterwerk für unsere ATS-Welt zu erschaffen.“
Vopi
„Ich bin schon eine ganze Weile bei SCS, ungefähr sieben Jahre, glaube ich … die Zeit vergeht wie im Flug. Inzwischen habe ich als Senior an verschiedenen DLCs in den USA gearbeitet. Meine Aufgaben umfassten hauptsächlich Landschaftsgestaltung und naturbezogene Projekte, in letzter Zeit auch die Gestaltung von individuellen Depots. Ich hatte schon immer eine Schwäche für den pazifischen Nordwesten und andere Bergregionen wie Colorado oder Montana. Deshalb freue ich mich sehr darauf, dorthin zurückzukehren, wo alles für mich begann – in den pazifischen Nordwesten – und an British Columbia mitzuarbeiten. Ich hatte letztes Jahr das Vergnügen, diese Provinz zu besuchen, und habe mich sofort verliebt. Ich hoffe also, dass wir die wilde Schönheit, für die British Columbia bekannt ist, gut einfangen können.“
Vojta
„Ich arbeite seit über sechs Jahren bei SCS. Mein erstes DLC war Colorado, wo ich die Grundlagen des Editors und die Arbeit eines Kartendesigners im Allgemeinen erlernt habe. Seitdem habe ich an vielen DLCs mitgewirkt – zuletzt an Arkansas und Louisiana. Mein Schwerpunkt liegt meist auf großen Städten. Nach New Orleans in Louisiana folgen Vancouver und Victoria in British Columbia. Mir macht es auch Spaß, individuelle Depots zu erstellen, insbesondere Flusshäfen, Werften und Bauernhöfe. British Columbia unterscheidet sich grundlegend von den südlichen Bundesstaaten, an denen ich in letzter Zeit gearbeitet habe. Die hohen Berge, das felsige Gelände und die ausgedehnten Wälder stellen neue Herausforderungen dar, auf die ich mich freue.“
Terka
"Nach dem Louisiana-DLC, wo ich an der Stadt Monroe und den umliegenden Straßen gearbeitet habe, geht meine Reise bei SCS weiter und unser Team zieht in die erste Provinz Kanadas, British Columbia. Mittlerweile verfüge ich über mehr als zwei Jahre Erfahrung und freue mich sehr auf die Arbeit an einem weiteren DLC. Ich werde nicht nur an einer der großen Städte und den wunderschönen Straßen im Süden der Provinz arbeiten, sondern habe mich diesmal auch spezialisiert: Ich werde mich um Felsen und Felsformationen in British Columbia kümmern und dafür sorgen, dass wir das beste Gefühl für diese Berglandschaft vermitteln."
Jáno
„Ich arbeite seit vier Jahren als Kartendesignerin bei SCS. Mein erstes DLC-Projekt bei SCS war die Überarbeitung von Kalifornien. Seitdem hatte ich die Gelegenheit, an mehreren Erweiterungen mitzuwirken, darunter Montana, Texas, Oklahoma, Arkansas und Louisiana. Jedes Projekt brachte neue Herausforderungen mit sich, und ich habe die Arbeit an allen sehr genossen. Es gibt auch viel, worauf man sich freuen kann – das kommende British Columbia DLC bietet atemberaubende Straßen, Berge, Seen und endlose Wälder, die nur darauf warten, erkundet zu werden.“
Tereza
„Ich bin seit über einem Jahr bei SCS und arbeite nach dem Abschluss von Louisiana nun am British Columbia DLC. In Louisiana hat es mir viel Spaß gemacht, Straßen durch Sumpfgebiete zu bauen und im Süden einige Siedlungen zu errichten. Dies ist mein zweites Projekt, und ich freue mich sehr darauf. British Columbia bietet wunderschöne Naturlandschaften und Seen, aber auch viele kleine, ländliche Städte. Ich arbeite gerade an drei davon im Osten der Region, und das ist eine große Herausforderung für mich, da ich bisher noch keine Stadt gebaut habe. Ich bin jedenfalls sehr gespannt auf diese neue Erfahrung und weiß, dass ich dabei viel lernen werde.“
Eliška
„British Columbia ist nach Louisiana mein zweiter DLC als Kartendesigner. Diesmal arbeite ich an Städten und Straßen auf einer der Inseln von British Columbia. Die Insel ist per Fähre mit dem Festland verbunden, sodass sich die Spieler wieder auf kurze Zwischensequenzen aus den Hafengebieten freuen können. Genau wie bei Louisiana bin ich auch hier für alle Zwischensequenzen verantwortlich. British Columbia bietet eine unglaubliche Landschaft, und ich gebe mein Bestes, damit nichts davon unbemerkt bleibt. Beim Erstellen einer Karte genieße ich es besonders, wunderschöne Seen zu gestalten und ihre Schönheit im Spiel einzufangen. Jeder Ort ist eine neue Herausforderung für mich, und ich freue mich, diese atemberaubenden Orte durch meine Arbeit mit der Welt zu teilen.“
Lukáš
„Ich bin vor fast vier Jahren zu SCS gekommen und habe zunächst kurz an der Überarbeitung Kaliforniens mitgearbeitet. Seitdem war ich Teil von Davidos Team und habe an Montana, Oklahoma, Arkansas und Louisiana gearbeitet. Ich freue mich darauf, British Columbia in unser Spiel zu integrieren. Alles, was ich bisher gesehen habe, war absolut atemberaubend, und ich hoffe, wir können es so originalgetreu wie möglich in unserem Spiel umsetzen. Die Landschaft ist definitiv eine große Veränderung im Vergleich zu unseren letzten DLCs. Ich bin für einen Teil von British Columbia zuständig, der, sagen wir mal, ein paar Prinzen beherbergt. Für diesen DLC werde ich auch unserem Team für die benutzerdefinierten Depots beitreten. Ich freue mich darauf, es auszuprobieren, insbesondere mit dem vielfältigen Wirtschaftsumfeld von British Columbia.“
Rayn
„Bald sind es zwei Jahre her, seit ich bei SCS angefangen habe, und ich freue mich riesig darauf, mit unserem Team als eine der Kartendesignerinnen nach British Columbia zu reisen! Die Landschaft und die Natur sind einfach atemberaubend … die Berge, Flüsse und die Landschaft sehen umwerfend aus, und ich hoffe sehr, dass ich die Schönheit Kanadas einfangen kann. Ich werde außerdem an zwei wunderschönen Städten arbeiten, auf die ich mich besonders freue! Es wird eine Herausforderung für mich, und ich bin bereit dafür!“
Altie
"Nach dem wunderschönen Louisiana-DLC, wo ich an zahlreichen Feuchtgebieten und der Siedlung Oberlin gearbeitet habe, geht es nun nach British Columbia! Die Berge, die Seen und die atemberaubende Natur begeistern mich. Momentan konzentriere ich mich hauptsächlich auf die Straßen, aber ich werde schon bald mit meiner ersten Stadt beginnen. Ich bin seit über einem Jahr bei SCS und British Columbia ist mein zweites Projekt. Zu guter Letzt möchte ich mich bei so vielen tollen, netten und talentierten Menschen bedanken, mit denen ich zusammenarbeiten darf."
Das war's für heute im Blog! Wir hoffen, Sie hatten viel Spaß daran, das Team kennenzulernen, das an diesem kommenden DLC arbeitet. Wenn Sie sich auch auf diese Kartenerweiterung freuen, dann setzten Sie das British Columbia DLC am besten gleich auf Ihre Steam-Wunschliste.
Bleiben Sie außerdem stets für weitere Vorschauen dran, denn wir verraten Ihnen dann unteranderem auch, was British Columbia in Zukunft zu bieten hat. Folgen Sie uns dazu einfach auf unseren Social-Media-Kanälen (X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky und TikTok) oder abonnieren unseren Newsletter. Bis dann!
Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking










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