Samstag, 31. Januar 2026

SCS - Das „Road Trip“ Team

Das „Road Trip“ Team

Samstag, 31. Januar 2026



Heute möchten wir gerne einige unserer Kollegen vorstellen, die an der „Road Trip“ -Erweiterung für den American Truck Simulator arbeiten. Diese Erweiterung bringt legendäre Autos ins Spiel. Wenn Sie sich darauf schon freut, die Straßen im ATS mit dem Auto zu erkunden, solltet Sie das Ford Car Pack und das RAM & Dodge Car Pack unbedingt auf Ihre Steam-Wunschliste setzen! Und jetzt lernen wir das Team kennen, sehen, woran sie arbeiten und was Sie in diesem Projekt erwartet.

In diesem Blog stellen wir Ihnen das Kernteam von „Road Trip“ vor – die Menschen, die die Arbeit verschiedener Abteilungen koordinieren, sowie die Mitglieder unseres Fahrzeugteams, die für die Erstellung der Automodelle verantwortlich sind. „Road Trip“ ist ein umfangreiches Projekt, das weit mehr als nur Fahrzeugmodellierung umfasst. Unser Game-Design-Team, die Physikprogrammierer und viele weitere Abteilungen spielen eine entscheidende Rolle bei der Umsetzung.

Behaltet also unseren Blog im Auge, denn wir planen, euch in einem zukünftigen „Under The Hood“ (Unter der Haube) - Beitrag einen Blick hinter die Kulissen der Arbeit dieser anderen Teams zu gewähren. Dort werden wir die Arbeit beleuchten, die in „Road Trip“ jenseits der Autos selbst steckt.

Miňo – Produzentin


„Ich bin vor drei Jahren als Asset-Produzentin zu SCS gekommen und habe hauptsächlich am California Rework gearbeitet. Nach anderthalb Jahren bin ich in die Abteilung für allgemeine Produzenten gewechselt und kurz darauf wurde mir das Projekt „Road Trip“ zugeteilt. Dank „Road Trip“ habe ich die Möglichkeit, mit den erfahrensten Entwicklern bei SCS zusammenzuarbeiten und die Entwicklung voranzutreiben. Das Projekt „Road Trip“ ist eine große Herausforderung; praktisch das gesamte Unternehmen ist daran beteiligt, und es ist nicht immer einfach, sich auf alle Features zu einigen. Ich bin jedoch Teil eines großartigen Teams, das jede Herausforderung meistert. Das gefällt mir sehr. Ich freue mich nicht nur auf die Veröffentlichung, sondern auch auf die Möglichkeiten, die sich dadurch für SCS in Zukunft ergeben werden.“

Nicole – Assistant Producer


„Ich bin noch recht neu im SCS-Team, da ich erst vor einem halben Jahr dazugestoßen bin. Meine Aufgabe ist es, Miňo und das Team bei allen anfallenden Aufgaben zu unterstützen, neben den vielen anderen Verantwortlichkeiten, die mit dieser Position einhergehen. Dank meines Hintergrunds im Game Design bin ich auch an der Entwicklung der neuen Erkundungsfunktion beteiligt, worauf ich mich unglaublich freue. Was mich an „Road Trip“ am meisten begeistert, ist das Gefühl der Entdeckung und die damit verbundene Freiheit. Ich bin überzeugt, dass die Spieler die Bedeutung der Orte auf der Karte mit Begeisterung erkunden werden. Ich bin sehr dankbar, mit so talentierten und hilfsbereiten Menschen zusammenzuarbeiten, und freue mich darauf, zu lernen, mich weiterzuentwickeln und neue Erfahrungen zu sammeln.“ 

Dubak – Projektleitung Kartenentwicklung


„Ich arbeite seit über acht Jahren bei SCS Software und bin aktuell als Map DLC Lead für den American Truck Simulator tätig. In dieser Funktion verantworte ich das Special Transport-Projekt für ATS, die Entwicklung des Illinois-DLCs und den Kartenteil des „Road Trip“-Projekts. Im Rahmen des „Road Trip“-Projekts bin ich an Beratungen, Vorbereitungen und der eigentlichen Erstellung der Karteninhalte beteiligt – vom Design bis zur Implementierung. Spieler können sich nicht nur auf neue Fahrzeuge, sondern auch auf ein völlig neues Spielerlebnis freuen. Sie haben die Möglichkeit, die natürliche Schönheit Amerikas und die Pracht seiner Städte aus der Perspektive eines Pkw zu entdecken.“

Patrik – Technischer Leiter der ATS Kartenentwicklung 


„Meine Aufgabe bei „Road Trip“ war es, neue Trigger und Road-Trip-spezifische Tankstellen in die Karte einzufügen. Das lag vor allem an der Anfangsphase, als wir uns noch nicht ganz sicher waren, ob wir all das beibehalten würden, da es sich noch in der frühen Entwicklungsphase befand. Wir suchten nach den besten Vorgehensweisen, die sich idealerweise langfristig in die Karte integrieren ließen. Mein Testgebiet waren Oregon und Washington, wo wir verschiedene Ansätze für die Tankstellendichte und die Dichte der Entdeckungs-Trigger erprobten. Als wir den richtigen Kompromiss gefunden hatten, schrieb ich ein Handbuch für die Kartendesigner (Dubak und Pavel), die später dazukamen, um die bereits optimierte Pipeline zu nutzen. Auch sie optimierten einige Aspekte der Pipeline – das gehört zur Entwicklung.“

Pavel – Projekt-Kartendesigner


„Ich bin seit über fünf Jahren bei SCS und habe als Kartendesigner angefangen, was ich auch heute noch bin. Am meisten Spaß macht mir an meiner Arbeit, Orte zu erschaffen, durch die die Spieler mit ihren Trucks fahren können – Orte, die sie im echten Leben oft nicht erleben würden. Später habe ich beim „Road Trip“-Projekt mitgeholfen und an neuen Tankstellen und Raststätten gearbeitet, wo die Spieler eine Pause einlegen können. Ich denke, „Road Trip“ wird den Spielern ein einzigartiges Erlebnis bieten, wenn sie durch die USA fahren, schon allein deshalb, weil sie Orte besuchen und genießen können, die sie normalerweise beim Transport von Fracht nicht anfahren würden. Mit dieser neuen Perspektive aus dem Auto haben die Spieler wirklich etwas, worauf sie sich freuen können.“

Michal – Senior Programmierer


„Ich bin seit sechs Jahren im Unternehmen. Von Anfang an habe ich an Spielfunktionen gearbeitet und eng mit Designern zusammengearbeitet. Das ist der Teil meiner Arbeit, der mir am meisten Spaß macht. Ich diskutiere gerne über Spieldesign, suche nach möglichen Lösungen und entwickle neue Ideen, die das Gameplay voranbringen. Zuvor habe ich an der Fahrschule gearbeitet und bin aktuell am „Road Trip“-Projekt beteiligt, das größer und anspruchsvoller ist und daher eine noch größere und spannendere Herausforderung darstellt.“ 

Hynek – Programmierer


„Als ich Mathematik studierte, hätte ich nie gedacht, dass ich mal Spieleprogrammierer werden würde. Ich bin sehr froh darüber, denn hier kann man nicht nur schwierige Probleme lösen, sondern gleichzeitig an etwas Kreativem und Spannendem mitarbeiten. Bei SCS bin ich hauptsächlich für die Gameplay-Features und die Animation verschiedener interaktiver Elemente der Spielwelt verantwortlich, darunter KI-Fahrzeuge, Tore und die dynamische Frachtverladung. Die Arbeit an „Road Trip“ ist total spannend, da wir quasi ein ganz neues Spiel innerhalb von ATS entwickeln. Ich hoffe, es gefällt euch.“

Mjack – Senior Programmierer


„Ich arbeite seit über 15 Jahren bei SCS Software und habe in dieser Zeit an der Lösung vielfältiger technischer Herausforderungen in unseren Spielen mitgewirkt. Mein Schwerpunkt liegt auf dem Verkehrssystem und verschiedenen Gameplay-Features, mit denen ich zu einem flüssigen und immersiven Spielerlebnis beitrage. Im „Road Trip“-Projekt bin ich an der Integration und dem Support projektspezifischer Features beteiligt und bringe meine Erfahrung vom Design bis zur Implementierung ein. Es ist sehr befriedigend zu sehen, wie diese Ideen Gestalt annehmen und Teil des Gameplays werden, das die Spieler unterwegs genießen können.“ 

Jiří – Projekttester


Meine Reise bei SCS begann erst vor zwei Jahren, aber meine Erfahrung in der Videospielwelt reicht viel weiter zurück. Ich bin der typische Gamer, der seine Freizeit größtenteils mit verschiedenen Spielen verbringt und sein Wissen über die aktuellen Entwicklungen der Entwickler erweitert. Bei „Road Trip“ ist es meine Aufgabe, durch Tests, Feedback, Diskussionen und auch durch das Hinterfragen fehlender oder nicht wie vorgesehen funktionierender Dinge das bestmögliche und authentischste Spielerlebnis zu schaffen. Die Integration von Passagierfahrzeugen interessiert mich als Spieler ebenfalls sehr, daher freue ich mich schon sehr auf das Endergebnis, das ich natürlich gerne auf meinem PC zu Hause testen werde. Hoffentlich können wir dann gemeinsam sagen: „GG & WP, SCS!“

Anton – Junior Game Designer


„Ich bin dem „Road Trip“-Projekt zunächst als Senior Researcher beigetreten und habe später die Rolle des Game Designers übernommen. Meine Hauptaufgabe war die Entwicklung eines neuen Gameplay-Loops mit Fokus auf Erkundung – ein spannendes, aber auch herausforderndes Ziel. Wie gestaltet man Erkundung fesselnd statt langweilig, insbesondere in einer offenen Welt mit jahrelanger Kartenentwicklung? Mit meinem Hintergrund in englischer und amerikanischer Literatur wollte ich ein Gameplay-System entwerfen, das den Spielern eine neue Art bietet, die Landschaften des American Truck Simulator zu erleben und den Geist von Walt Whitman oder Henry David Thoreau einfängt. Ich hoffe, das Ergebnis vermittelt dieses Gefühl von Freiheit und Faszination für die Welt und vielleicht noch mehr. Ich möchte dem „Road Trip“-Team für die Zusammenarbeit und die Möglichkeit danken, gemeinsam neue Wege für das Spiel zu erkunden.“ 

Martin – Senior 3D Grafikdesigner – Fahrzeuge


„Ich habe von Anfang an an dem Projekt mitgearbeitet. Meine Rolle bei „Road Trip“ umfasste verschiedene Aufgaben, von der ersten Vision zur Fahrzeugauswahl und der Zusammenarbeit mit Oscar, unserem Chief Partnership Officer, bis hin zur Auswahl der Fahrzeuge, die zur Idee und den Bedürfnissen des Projekts passten. Am meisten Spaß hat mir persönlich die Phase gemacht, in der wir nach originalen und für die Datenerfassung geeigneten Fahrzeugen gesucht haben. Dabei konnte ich mit dem Produktionsteam zusammenarbeiten, mein automobiles Fachwissen einbringen, die Fahrzeuge während der Datenerfassungssitzungen im realen Einsatz erleben, mit den Besitzern kommunizieren, recherchieren und insbesondere historisches Material über die älteren Fahrzeuge lesen.“

„Ich bin mein ganzes Leben lang von Autos umgeben, daher habe ich wohl meine eigene Vorstellung von „Road Trip“ und der amerikanischen Autokultur im Allgemeinen in das Projekt einfließen lassen. Ich hoffe, die Spieler werden das Fahren in „Road Trip“ und insbesondere im 1967er Ford Mustang genießen, dessen Entwicklung und Studium mir viel Zeit gekostet hat. Es ist, als hätte SCS dieses Projekt als Belohnung für mich entwickelt. Autos sind meine Leidenschaft, besonders Sportwagen und Oldtimer, vor allem amerikanische! Ich liebe diese Kultur mit ihren historischen und technologischen Aspekten sowie die Entwicklung.“

Daniel – Technischer Leiter Fahrzeuge


„Ich arbeite seit fast 13 Jahren bei SCS und hatte in dieser Zeit verschiedene Positionen inne, vom 3D-Generalisten und 3D-Fahrzeugdesigner bis hin zum Teamleiter Fahrzeugentwicklung. Schließlich fand ich meine Berufung als Technischer Leiter Fahrzeugentwicklung, wo ich meine Erfahrung mit internen Arbeitsabläufen, künstlerischen Fähigkeiten, technischem Verständnis und einem pragmatischen Ansatz zur Problemlösung optimal verbinden kann. Im Road-Trip-Projekt bin ich für die Zusammenarbeit mit den Programmierern bei der Integration der Fahrzeugmodelle in die Engine sowie für die Implementierung neuer Features und Verbesserungen verantwortlich, die erstmals in unseren Spielen zum Einsatz kommen. Besonders viel Freude bereitete mir die Arbeit an der Gestaltung und Implementierung verbesserter Fahrzeuginnenraummaterialien, die realistischere Materialien widerspiegeln sollen. Dieses Projekt habe ich im Rahmen des Road-Trip-Projekts initiiert. Ich schätze die positive Reaktion des SCS-Managements auf meine Vorschläge zu diesen visuellen Verbesserungen sehr. Ich bin überzeugt, dass wir mit minimalen Auswirkungen auf die Hardwareanforderungen des Spiels hervorragende Ergebnisse erzielt haben, und ich hoffe, dass unsere Spieler es begrüßen werden, dass alle im Road-Trip-Projekt entwickelten Verbesserungen und neuen Features in unsere Hauptspiele übernommen werden.“

George – Leiter Fahrzeugentwicklung


„Ich arbeite seit 2013 bei SCS. Damals wechselte ich aus der Filmbranche, wo ich lernte, die Realität visuell wahrzunehmen und in die virtuelle Welt zu übertragen. Seitdem hatte ich die Möglichkeit, verschiedene Rollen auszuprobieren, vom Lackierer und 3D Senior Artist bis hin zum Projektmanager, Art Lead und Leiter der Fahrzeugabteilung. Beim „Road Trip“-Projekt habe ich als 3D Senior Artist aktuell das Privileg, mein Traumauto zu gestalten: den Dodge Viper GTS, von dem wohl jeder Junge in meinem Alter geträumt hat. Ich bin überzeugt, dass „Road Trip“ eine erfolgreiche Erweiterung für unsere beiden Spiele wird, in der sich jeder sein Traumauto aussuchen und unsere wunderschönen Landschaften genießen kann.“

Marula – Senior 3D Grafikdesignerin – Fahrzeuge


Ich arbeite an einem Projekt speziell für das Ford Car Pack DLC. Aktuell handelt es sich um ein Basismodell des Crown Victoria von 2006 mit komplettem Exterieur und Interieur inklusive Animationen. Das Auto ist aus Filmen als Polizei- und Regierungsfahrzeug bekannt und wurde auch häufig als Taxi eingesetzt, insbesondere in der zivilen LX-Ausstattung. Da ich bisher ausschließlich an Lkw-Modellen gearbeitet habe, ist die Modellierung von Pkw eine willkommene Abwechslung, und ich sammle als Grafikdesigner neue Erfahrungen. Das Besondere an dem Projekt ist, dass die Spieler die Möglichkeit haben werden, Pkw bekannter Marken und Modelle zu fahren, darunter einige legendäre und sehr beliebte. Es handelt sich dabei nicht nur um klassische Pkw, sondern auch um Pickups und größere SUVs, die in den USA sehr beliebt sind.

Lukáš – Senior 3D-Grafikdesigner – Fahrzeuge


„Ich konzentriere mich auf die Erstellung detaillierter Fahrzeuge für das Spiel und die Optimierung der Workflows zur Erfassung von Referenzdaten mithilfe von Photogrammetrie und 3D-Scanning. In diesem Projekt war ich für die Erstellung des kompletten 3D-Modells des Ford F-150 verantwortlich, inklusive Interieur und Exterieur, sowie für die Erfassung der Referenzdaten mit einem 3D-Scanner. Am meisten gefällt mir an dem Projekt die Möglichkeit, ein komplettes Fahrzeug von Grund auf zu modellieren. Dank etablierter Partnerschaften und starker Teamarbeit hatten wir Zugriff auf hochwertiges Referenzmaterial für mein Modell. Das 3D-Scannen anderer Fahrzeuge, wenn keine detaillierte technische Dokumentation der Hersteller verfügbar war, ermöglichte es mir, deren Besitzer persönlich kennenzulernen und viele interessante Einblicke zu gewinnen. Ich freue mich besonders darauf, den Spielern die Möglichkeit zu bieten, etwas völlig Neues zu erleben – mit einem hohen Maß an Detailtreue und Realismus.“

Andi – Senior 3D-Grafikdesigner – Fahrzeuge


„Ich war für die Modellierung des 1970er Dodge Charger und des 2023er Dodge Challenger verantwortlich – sowohl für Exterieur als auch Interieur. Jedes Auto brachte seine eigenen Herausforderungen und Probleme mit sich, die ich bewältigen musste, daher unterschieden sich die beiden Projekte deutlich voneinander. Am meisten Spaß hat mir die Erstellung von Texturen und Materialien für die Innenräume gemacht; es ist immer eine technische und kreative Herausforderung, die Innenräume detailliert und gleichzeitig optimal zu gestalten. Ich hoffe, die Spieler haben genauso viel Freude daran, die USA mit diesen Autos zu erkunden, wie ich an ihrer Entwicklung hatte.“

Renju – Senior 3D-Grafikdesigner – Fahrzeuge

„Ich arbeite seit fast vier Jahren bei SCS und bin Teil des Fahrzeugteams, wo ich mich hauptsächlich auf Trucks konzentriere. Aktuell bin ich am „Road Trip“-Projekt beteiligt. Meine Aufgabe ist es, sowohl Exterieur- als auch Interieurmodelle und deren Texturen für Autos zu erstellen. Ich habe bereits am RAM 1500 und am Ford Bronco gearbeitet. Ich bin gespannt, wie die Spieler auf die unglaublichen Details reagieren werden, die das Team in die Modelle integriert hat. Ich hoffe, sie haben genauso viel Spaß am Fahren der Autos wie an den Trucks. Besonders gefällt mir, dass wir sowohl an hochmodernen Autos als auch an einigen Oldtimern arbeiten können. Ich bin überzeugt, dass die Spieler die detailreichen Autos genießen werden, wenn sie auf Straßen fahren, die sie bisher nur mit einem Truck befahren haben.“

Wenn Sie die Arbeit des Teams in unserem Spiel erleben möchten, vergessen Sie nicht, das Ford Car Pack und das RAM & Dodge Car Pack für den American Truck Simulator auf Ihre Steam-Wunschliste zu setzen! Bleiben Sie außerdem über die neuesten Entwicklungen rund um „Road Trip“s informiert. Folgen Sie uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky und YouTube oder abonnieren unseren Newsletter, um über weitere Updates und Entwicklungen informiert zu bleiben. Gute Fahrt!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Aangelwingking

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