Dienstag, 9. April 2024

SCS - ATS Experimentel Beta 1.50

American Truck Simulator – 

1.50 Update Experimentelle Beta

Dienstag, 9. April 2024

 https://blog.scssoft.com/2024/04/american-truck-simulator-150-update.html

Heute stellen wir Ihnen einmal etwas anderes vor: die Experimentelle Beta für das kommende Update 1.50 von American Truck Simulator. Warum sollten Sie unsere bevorstehende Beta als experimentell bezeichnen? Wir müssen die Erwartungen von Anfang an managen. Diesmal starten wir den Beta-Zyklus in einem recht frühen Stadium. Der Grad an Glanz und Stabilität ist nicht derselbe wie bei unseren üblichen offenen Betas. Wir legen großen Wert auf Transparenz gegenüber unserer Community und müssen dieses Mal auch frühzeitig viel Feedback einholen, um zu verstehen, wie gut die neuen Funktionen ankommen. Aus diesem Grund bieten wir diese experimentelle Beta als Vorläufer der offenen Beta an, um Ihnen einen Einblick in die Zukunft zu geben und gleichzeitig darauf aufmerksam zu machen, dass diese sich noch in der Entwicklung befindet.

Hinter den Kulissen arbeitet unser Team hart daran, interne Projekte und Veröffentlichungen zu jonglieren, die alle für Version 1.50 unserer Spiele geplant sind. Trotz unserer besten Bemühungen werden bestimmte Aspekte des Updates noch immer verfeinert. Wir sind uns jedoch bewusst, wie wichtig es ist, unsere Community in den Entwicklungsprozess einzubeziehen, weshalb wir Ihnen diesen Inhalt in seinem aktuellen Zustand zur Verfügung stellen. Ihr Feedback in dieser Phase ist von unschätzbarem Wert, da wir wirklich das bestmögliche Erlebnis bieten möchten.
Mit der experimentellen Beta laden wir unsere engagierten Spieler ein, gemeinsam mit uns an der Feinabstimmung, dem Testen und dem Geben von Feedback zu arbeiten. Ihr Beitrag wird uns helfen, etwaige Probleme oder Unvollkommenheiten vor der offenen Beta und schließlich der Veröffentlichung der Vollversion 1.50 zu erkennen und zu beheben. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass diese Beta in bestimmten Bereichen zu Instabilität führen kann. Wenn Sie ein ausgefeilteres Erlebnis bevorzugen, empfehlen wir, auf die weitere Veröffentlichung der offenen Beta zu warten.
Seien Sie versichert, unser Engagement für die Bereitstellung hochwertiger Updates bleibt unerschütterlich. In den kommenden Tagen werden wir weiterhin alles debuggen und finalisieren, was mit dem 1.50er Update für den ATS kommt. Wir wissen Ihre Geduld und Unterstützung in dieser Phase sehr zu schätzen, da wir auf einen nahtlosen Übergang zum nächsten Kapitel von American Truck Simulator hinarbeiten. Werfen wir nun ohne weitere Verzögerung einen Blick darauf, was Sie von Version 1.50 erwarten können.

Renderer-Änderungen – 

(basiert vorerst noch auf der DirectX 11-API)

Wir arbeiten kontinuierlich an der Verbesserung unseres Rendering-Systems. Es war in letzter Zeit ein Hauptaugenmerk, auch wenn es einige Zeit dauern wird, bis es fertig ist. Bis dahin können Sie in Version 1.50 mit zusätzlichen Inhalten und Verbesserungen rechnen, darunter:
Eine neue Funktion wurde hinzugefügt – TAA (Temporal Anti-Aliasing), die sich von anderen Anti-Aliasing-Techniken unterscheidet, die darauf abzielen, Bilder zu glätten, um gezackte Kanten oder Flimmern durch Rendering mit höherer Auflösung zu reduzieren. Stattdessen nutzt TAA die Zeitleiste, insbesondere frühere Bilder, um Farbwerte wie aus einer höheren Auflösung zu berechnen und so ein glatteres Ergebnis zu erzielen.
Kaskadierte Schattenänderungen: Sanfter Übergang beim Überblenden zwischen Kaskaden, glattere und besser stabilisierte Schattenkanten.
Weiche Partikel: Partikel und Lichtreflexe werden in der Nähe der Geometrie sanft ausgeblendet, wodurch harte Überschneidungen vermieden werden und ein nahtloseres visuelles Erlebnis entsteht.
Beleuchteter/schattierter Rauch: Rauchpartikel mit verbesserter Volumenwahrnehmung und Schattierung durch Sonnenlicht sorgen für eine realistischere und immersivere Atmosphäre.
Ferne Schatten: Schatten von weit entfernten großen Objekten wie Fabrikhallen, Wolkenkratzern und Straßenüberführungen, können im Menü „Optionen“ ausgeschaltet werden.
Optimierte Lichtberechnung: Dynamische Lichter werden in einem einzigen Durchgang bewertet, der als Cluster-Beleuchtung bezeichnet wird, wodurch die Leistung in Nachtszenen verbessert wird.


Überarbeitung der Benutzeroberfläche.

Wir führen umfangreiche UI-Updates ein, um die Spielerinteraktion zu verbessern und mehr Funktionen bereitzustellen. Die Neugestaltung übernimmt ein flacheres, minimalistisches Design mit Tooltips und mehrstufiger Navigation, um eine einfachere Zugänglichkeit zu gewährleisten. Bei den meisten UI-Bildschirmen handelt es sich bei den sichtbaren Änderungen lediglich um eine Weiterentwicklung des vorherigen Erscheinungsbilds. In funktionaler Hinsicht wurde jedoch viel Arbeit investiert, damit sie komfortabler mit einem Gamepad oder einem Lenkrad funktionieren und weniger Zeit für den Griff zur Tastatur benötigen. Die größte Änderung ist die Neugestaltung des Startbildschirms, eine neue Statusleiste über vielen verschiedenen UI-Bildschirme, die Schnellmenü-Verknüpfungen, neue Schriftarten, Symbole und vieles mehr bietet. Das Ergebnis sollte ein klareres Erscheinungsbild der 2K- und 4K-Auflösungen sein, wobei alle Änderungen zu einem optimierten Spielerlebnis beitragen. Wir planen, in naher Zukunft einen separaten, ausführlicheren Blog zu diesem Thema zu veröffentlichen, also bleiben Sie auf dem Laufenden.

Überarbeitung in Kalifornien – Phase 3

Die mit Spannung erwartete dritte Phase der Kalifornien-Überarbeitung konzentriert sich auf Zentralkalifornien. Sechs Städte in diesem Bereich wurden komplett überarbeitet: San Francisco, Oakland, Stockton, Santa Cruz, Huron und Fresno. Wir haben außerdem zwei brandneue Städte hinzugefügt; San Jose und Modesto, die Oakdale in unserem Spiel ersetzen werden.
Alle Straßen in der Region wurden komplett erneuert, darunter auch wichtige Strecken wie CA-1, US-101, I-5, CA-99, US-395 und mehr. Auch der wunderschöne Yosemite-Nationalpark wurde im Rahmen dieses Updates erheblich verbessert! Unten können Sie sich unseren Trailer zu dieser Phase der Kalifornien-Überarbeitung ansehen.



Internationaler LT S13 & Internationaler LoneStar

Der International LT erhält überarbeitete Innen- und Außenoptionen und der LoneStar erhält ein aufgefrischtes Interieur. Das Äußere des International LT wird durch neue, anpassbare Optionen und Optimierungen bestehender Teile erheblich verbessert, einschließlich der Hinzufügung des S13-Modells mit integriertem Antriebsstrang. Zusätzliches Zubehör wie neue Fahrgestellverkleidungsverlängerungen, Stoßstangen- und Kühlergrilloptionen, FlowBelow-Verkleidungen, Toter-Winkel-Detektoren und ein kürzeres Fahrgestell für die Tageskabine wurden eingeführt.

Auch die Innenräume beider Trucks wurden komplett überarbeitet und mit neuen Modellen, aktualisierten Texturen, anpassbaren Innenschränken und einer funktionierenden Kabinenphysik ausgestattet, wodurch ein stark nachgefragtes Feature erfüllt wurde. Seien Sie gespannt auf weitere Updates, da wir planen, in Zukunft einen separaten Blog zu diesem Thema zu verfassen.

 


Optionen-Tooltips

Wenn Sie mit der Maus über jede Einstellungsoption fahren, werden nun hilfreiche Informationen angezeigt, einschließlich Erklärungen zu den Funktionen der Optionen. Sie werden nun mühelos den Zweck jeder einstellbaren Option in den Einstellungen verstehen und können Ihr Erlebnis ganz einfach verfeinern.

Spurassistent

Nach der Implementierung verschiedener Fahrerassistenzfunktionen war für uns die Entwicklung des Spurassistenten der nächste Schritt. Dieses System ist komplizierter, da es gut mit den unterschiedlichen Arten der Fahrzeugsteuerung funktionieren muss. Es war besonders wichtig, dass es mit Lenkrädern mit Force-Feedback gut funktioniert, auch wenn es aufgrund möglicher Probleme wie Steuerungs-Force-Feedback-Schleifen und anderen Details eine Herausforderung darstellte.


Außerdem verfügt der Spurassistent über verschiedene Modi, die jeweils unterschiedliche Zwecke erfüllen, was die Bedienung komplizierter macht. Jetzt können Truck-Fahrer es zusammen mit der adaptiven Geschwindigkeitsregelung genießen diese einfach einzuschalten und dem Truck mehr Fahrerische Aufgaben zu überlassen.
Änderungsprotokoll

Karte

Überarbeitung in Kalifornien – Phase 3.

Fahrzeuge

Internationales LT S13
Internationale Überarbeitung von LoneStar (Innenraum) und LT (Außenbereich und Innenbereich).
Spurassistent-Funktion hinzugefügt.

Benutzeroberfläche (UI)

Umfangreiche Aktualisierung des UI-Designs (Neugestaltung des Startbildschirms, dauerhafte Statusleiste, Schnellmenü, neue Schriftarten, Symbole und mehr)
Die Einstellungsoptionen zeigen Informationen darüber an, was sie tun

Visuell

Verbesserungen im Rendering-System
Temporale Anti-Aliasing-Funktion hinzugefügt
Kaskadierte Schattenaktualisierungen
Weiche Partikel
Beleuchteter/beschatteter Rauch
Ferne Schatten
Optimierte Lichtberechnung
Bildratenbegrenzer hinzugefügt

Sound

Bremsenquietschengeräusche hinzugefügt

Genießen Sie also all diese neuen Ergänzungen, aber denken Sie bitte daran: Es handelt sich nur um eine experimentelle Beta, noch nicht um eine offene Beta oder gar eine stabile öffentliche Version, daher kann es zu Fehlern, Instabilität oder sogar zu Abstürzen kommen. Es ist völlig in Ordnung, wenn Sie auf die offene Beta oder die endgültige Veröffentlichung warten möchten. Wenn Sie jedoch daran interessiert sind, uns dabei zu helfen, schneller ans Ziel zu kommen, freuen wir uns über Ihr Feedback in unserem Forum und Ihre Fehlerberichte im entsprechenden Bereich.
Weitere Informationen zu den Mods für das Spiel finden Sie in unserem Modding-Wiki.
Wenn Sie an der experimentellen Beta teilnehmen möchten, finden Sie diese Version im public_beta-Zweig auf Steam. Sie können wie folgt darauf zugreifen: Steam-Client → BIBLIOTHEK → Rechtsklick auf American Truck Simulator → Eigenschaften → Registerkarte „Betas“ → public_beta → 1.50. Es ist kein Passwort erforderlich. Manchmal müssen Sie möglicherweise Ihren Steam-Client neu starten, um dort den richtigen Filialnamen zu sehen. Außerdem ist die experimentelle Betaversion 1.50 derzeit für Mac OS-Benutzer nicht verfügbar, wird aber voraussichtlich in naher Zukunft für die Plattform veröffentlicht.
Vielen Dank an unsere Community für Ihr anhaltendes Engagement und Ihr Feedback. Lassen Sie uns gemeinsam die experimentelle Beta zu einem wertvollen Sprungbrett in Richtung Open Beta und einer außergewöhnlichen 1.50-Version machen. Vergessen Sie nicht, über unsere Social-Media-Kanäle mit uns in Verbindung zu bleiben und die neuesten Informationen zu erhalten. Folgen Sie uns auf  X/TwitterInstagramFacebook, und TikTok. Viel Spaß beim Trucken!

Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 5. April 2024

SCS - Nebraska – Industrie

Nebraska – Industrie

Freitag, 5. April 2024

 https://blog.scssoft.com/2024/04/nebraska-industry.html

 


Hallo, Trucker! Wir haben einige Updates zum kommenden Nebraska-DLC für American Truck Simulator. Machen Sie sich bereit, neue Industrien zu erkunden, während wir uns in den Cornhusker State begeben. Mit drei aufregenden neuen Unternehmen am Horizont gibt es bei unseren virtuellen Trucking-Abenteuern viel zu erwarten!

Eine der herausragenden Ergänzungen der Industrielandschaft von Nebraska ist der Händler für Freizeitfahrzeuge (RV). Sie finden diese Händler über Städte wie Omaha, Norfolk und Columbus verteilt und bieten eine große Auswahl an Freizeitfahrzeugen an. Aber es gibt nicht nur Wohnmobile; Sie haben auch Buggys, ATVs und UTVs! Wir bringen diese Händler nach Nebraska, weil es im Cornhusker (Maisschäler) State so viele schöne Orte gibt, die sich ideal zum Campen eignen. Diese Fahrzeuge sind nicht nur in Nebraska, sondern in ganz Mittelamerika ein Hit!

Die Nutzfahrzeugfabrik in Lincoln stellt eine weitere wichtige Ergänzung der Industrie in Nebraska dar. Hier stellen sie eine vielfältige Palette an Geräten her, von UTVs und ATVs bis hin zu Buggys und Motorrädern, die dann an die Wohnmobilhändler geliefert werden. Das Kronjuwel dieser Anlage liegt jedoch in der Produktion von U-Bahn-Wagen, die für öffentliche Verkehrssysteme in verschiedenen Bundesstaaten bestimmt sind. Wenn Spieler Fracht zu oder von dieser Fabrik liefern, sehen sie möglicherweise diese U-Bahn-Wagen, die in berühmten Städten wie New York City verkehren.

Die Landwirtschaft bleibt ein Eckpfeiler der Wirtschaft Nebraskas, wobei der Staat ein führender Produzent von Mais, Sojabohnen, Rindfleisch und anderen Agrarrohstoffen ist. Deshalb mussten wir einige Sojabohnenfabriken in die Landschaft integrieren. Diese Anlagen befinden sich in Städten wie Scottsbluff, Alliance und Lincoln und sind auf die Verarbeitung von Sojabohnen spezialisiert, die sowohl für den menschlichen Verzehr als auch für Tierfutterzwecke dienen.


Abgesehen von diesen neuen Branchen können Trucker damit rechnen, auf eine Vielzahl vorgefertigter Reskins zu stoßen, die in ganz Nebraska verstreut sind. Dazu gehören überarbeitete Versionen von Straßengaragen, Baulagern und Bauerngaragen, die der Infrastruktur des Staates visuelle Vielfalt und Realismus verleihen.

 

Wir können es kaum erwarten, Ihnen diese Kartenerweiterung zu präsentieren. Wenn Sie sich darauf freuen, fügen Sie den Nebraska-DLC unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu! Bleiben Sie bis dahin über unsere Social-Media-Kanäle mit uns in Verbindung und erhalten Sie die neuesten Informationen. Folgen Sie uns auf  X/TwitterInstagramFacebook, und TikTok.


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

 

Donnerstag, 4. April 2024

SCS - Jefferson City

Missouri – Jefferson City

Donnerstag, 4. April 2024

 https://blog.scssoft.com/2024/04/missouri-jefferson-city.html


Willkommen in Jefferson City, Missouri, einem bezaubernden Reiseziel, das für seine Mischung aus historischer Bedeutung und malerischer Landschaft bekannt ist. Wir freuen uns, Ihnen heute einen Einblick in die Arbeit geben zu können, die unser Team bei der Nachbildung dieser Stadt für unser kommendes Missouri-DLC für den American Truck Simulator geleistet hat.

Eine der Hauptattraktionen der Stadt liegt am Ufer des Missouri River und handelt sich um das berühmte und ikonische Missouri State Capitol. Es wurde zwischen 1913 und 1917 erbaut und besteht aus Burlington-Kalkstein, der aus der nahegelegenen Stadt Karthago stammt. Dieses beeindruckende Bauwerk ist das Wahrzeichen der Stadt und beherbergt den Senat und das Repräsentantenhaus sowie andere wichtige Regierungsorgane und -büros.

 

Fahrer in unserem kommenden Missouri-DLC können damit rechnen, einen Teil der Innenstadt selbst zu erkunden und durchzufahren, und diejenigen mit Adleraugen können vielleicht sogar einige Orte entdecken, die unser Team zuvor auf seiner Forschungsreise besucht hat; Lassen Sie es uns wissen, wenn Sie dies tun! Es gibt auch viele kleinere Details und andere Sehenswürdigkeiten, darunter die Kaserne der Missouri Army National Guard.
Auf der anderen Seite des Flusses finden wir dann in einigen der örtlichen Industriebetriebe, darunter einem landwirtschaftlichen Betrieb und einer Baustelle, jede Menge Arbeit. Spieler, die die Stadt betreten, können auch einen Blick auf den örtlichen Steinbruch sowie auf einige der eher wohnlichen Gebiete der Stadt werfen, in denen die Einheimischen wohnen.
Die Stadt hat sich seit den Zeiten von Thomas Jefferson, dem Namensgeber der Stadt und 3. Präsidenten der Vereinigten Staaten, stark verändert, aber wir sind sicher, dass Ihnen die Fahrt mit dem Truck viel Spaß machen wird!

Wir hoffen, dass Ihnen die Arbeit gefällt, die unsere talentierten Teams in die Nachbildung dieser historischen Stadt in Missouri gesteckt haben. Freuen Sie sich auf die Veröffentlichung des Missouri DLC für American Truck Simulator? Fügen Sie es unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu! Bis zum nächsten Mal und Gute Fahrt.

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingiking.

Mittwoch, 3. April 2024

SCS - Griechenland – Forschungsreise

Griechenland – Forschungsreise

Mittwoch, 3. April 2024

 https://blog.scssoft.com/2024/04/greece-research-trip.html

 


Ein paar Mitglieder unseres Euro Truck Simulator 2-Karte Teams waren vor ein paar Monaten auf einer Reise nach Griechenland. Ihr Ziel? Abbildungen und Inspirationen zu sammeln, um das Griechenland-DLC für unsere #BestCommunityEver so genau wie möglich nachbilden zu können. Jetzt haben wir sie über ihre Reise und wie sie vorteilhaft davon profitiert konnten, interviewt!

Das Team bestand aus Ilona, Michal, Karina, Jakub, David und Artur. Innerhalb von acht Tagen reisten sie durch Griechenland, vom Süden bis zum Norden, und erkundeten Inseln, Küstenabschnitte und Gebiete im Landesinneren.
„Unser erstes Ziel war das trockenere und felsige Kreta. Das Klima spiegelt sich in der Architektur wider, die voller Balkone und Loggien ist, die von Markisen beschattet werden. Griechenland kam uns als ein sehr vielfältiges, kulturell und historisch interessantes Land mit vielen Denkmälern und wichtigen Sehenswürdigkeiten vor.“ Einige davon haben wir detaillierter kartiert, etwa den Kanal von Korinth, die Meteora-Klöster und die Rio-Andirrio-Brücke. Im Rahmen unserer Reisen besuchten wir auch eine Olivenfarm in der Region Messenien, wo wir mehr über den Prozess der Olivenölgewinnung erfuhren, quasi ein Symbol der griechischen Küche und Kultur“, teilte uns Michal mit.

 

Die majestätischen Meteora-Klöster waren wahrscheinlich einer der Lieblingsorte des Teams, da stimmte auch Ilona zu. „Was mir an Griechenland am besten gefallen hat, war der allgegenwärtige Geruch der vielfältigen Vegetation und der unverwechselbaren Landschaft, die wir hoffentlich im DLC einfangen können. Das größte Juwel für mich waren definitiv die Meteora-Klöster“, erzählte uns Ilona.
Wie das Team bestätigt, ist es ein großer Vorteil, sich das Land selbst anzusehen, bevor man an der Umsetzung für das Spiel arbeitet. „Es war auf jeden Fall von Vorteil, die Orte, die ich besuchte, live statt nur auf der Karte zu sehen. Viele Details, die man auf Google Maps nicht bemerkt oder nicht so sehr hervorstechen, verleiht den Dingen oft eine ganz andere Dimension und der persönlichen Verbundenheit zu dem Ort", sagte David.

Jakub, angetrieben von den Erwartungen – die bei unseren Vorrecherchen geweckt wurden -, startete unsere Expedition, und erzählt die Geschichte der Reise des Teams durch die abwechslungsreichen Gebiete Griechenlands, in die er sich sofort verliebt hatte.
„Als wir unsere vorläufigen Recherchen durchführten, stellten wir fest, dass einige der Straßen, die wir uns angesehen hatten, nicht gerade aufregend waren. Aber nachdem ich durch das Land gereist war, kann ich sagen, dass ich angenehm überrascht war. Als ich durch die bergigen Teile Griechenlands fuhr, gab es nacheinander nur noch tolle Aussichten. Sogar die Straßen zwischen den Feldern boten Schönes zum Anschauen. Wenn ich einen denkwürdigen Ort auswählen müsste, wäre es die Rio-Andirrio-Brücke. Sie erstreckt sich über eine Länge von etwa 2880 Metern und ist von Bergen und Meer umgeben. mit dunklen, unheilvollen Wolken am Himmel und durch die Sonne lugende Sonne. Das war das erste Mal, dass wir es gesehen hatten, und es war eine irre Szene“, sagte Jakub.

Einer der Gründe, warum wir die Länder persönlich besuchen, besteht darin, einen allgemeinen Eindruck davon zu bekommen, der durch eine Internetrecherche nur schwer zu bekommen wäre. „Eine unserer Aufgaben bestand darin, herauszufinden, welche Haustypen am häufigsten vorkommen, damit wir alles auswählen konnten, was unsere 3D-Künstler anfertigen mussten, um das Land am besten darzustellen. Und wir waren ziemlich überrascht, wie schwierig das war. Das ist kein Problem.“ „Das ist im Allgemeinen eine einfache Sache, da jedes Land unterschiedliche Baustile usw. hat, aber wir haben auch gelernt, dass fast jedes einzelne Haus anders ist“, so Jakub.
Arturs Reise durch Kreta öffnete ihm nicht nur die Augen für die lebendige Vielfalt des mediterranen Insellebens, sondern enthüllte auch die reichhaltigen Landschaften und kulturellen Aromen, die unerlässlich sind, um unserem Spiel echte Authentizität zu verleihen.

„Es hat mir wichtige Aspekte vermittelt, die im Spiel nicht fehlen dürfen und die mir sonst nicht aufgefallen wären, wenn ich sie nicht mit eigenen Augen gesehen hätte. Man konnte sehen, dass das Leben in Griechenland sehr stark auf Tourismus und Oliven ausgerichtet ist denn die gab es absolut überall. Ich war auf der Reise sehr überrascht, wie unterschiedlich der Norden sich vom Süden Griechenlands landschaftlich unterscheidet. Die südlicheren Gebiete wurden von Büschen und Olivenhainen dominiert und der Norden von Wäldern und den dort traditionell rechteckig angelegten Feldern. Für mich waren „Die Gesamtkombination aus Meer, Hügeln und Bergen absolut göttlich und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie es in unserem Spiel aussehen wird“, erzählte uns Artur.

Wir können es kaum erwarten, Ihnen weitere Neuigkeiten zu dieser bevorstehenden Kartenerweiterung zu präsentieren, während sie weiterentwickelt wird. Bleiben Sie bis dahin über unsere Social-Media-Kanäle mit uns in Verbindung und erhalten Sie die neuesten Informationen. Folgen Sie uns auf  X/TwitterInstagramFacebook, und TikTok. Wenn Sie sich darauf freuen, in dieser Kartenerweiterung mitzufahren, sollten Sie unbedingt den Griechenland-DLC zu Ihrer Steam-Wunschliste hinzufügen!

 


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking