Montag, 13. Februar 2023

SCS - ETS 2 - 1.47 Eigene Viehanhänger

Euro Truck Simulator 2: 1.47 Eigene Viehanhänger

Montag, 13. Februar 2023

https://blog.scssoft.com/2023/02/ets2-ownable-livestock.html 

 


Unsere Teams sind derzeit sehr beschäftigt mit dem bevorstehenden 1.47 Update für den Euro Truck Simulator 2 und wir freuen uns, dass wir heute einen detaillierteren Blick auf eine der neuen Funktionen werfen können, die mit diesem Update eingeführt werden – käufliche Viehanhänger!

Spieler, die mit dieser Art von Anhänger in American Truck Simulator vertraut sind, sind vielleicht schon etwas voraus, was diese Ergänzung so besonders macht, aber um alle auf den neuesten Stand zu bringen, haben Sie die Möglichkeit, Vieh in Ihrem eigenen Anhänger ETS2 zu transportieren! Zusätzlich zu den verschiedenen Karosserie- und Fahrgestellanpassungen finden Sie hier eine detaillierte Liste mit allem, was Sie sonst noch optimieren können:

Linke/rechte/vordere/hintere Karosserie
Markierungen
Seitenschutzbleche/-boxen
Kotflügel hinten
Stoßfänger hinten
Schmutzfänger hinten



Wir können es kaum erwarten, dass Sie mit dem brandneuen Viehanhänger die Straßen vom Euro Truck Simulator 2 erkunden. Wenn Sie über alle Neuigkeiten zum Update 1.47 auf dem Laufenden bleiben möchten, folgen Sie unseren sozialen Medien (TwitterInstagramFacebookTikTok) und verpassen Sie nichts Wichtiges. Wir werden euch bald weitere Pläne mit diesem Update mitteilen!

Beitrag von Dareus, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 10. Februar 2023

SCS - Erfurt

 Nacharbeitung Deutschlands – Erfurt

Freitag, 10. Februar 2023

https://blog.scssoft.com/2023/02/germany-rework-erfurt.html 


Es ist uns eine Freude, Ihnen einige neue Bilder und Informationen über unserem Deutschland-Überarbeitungsprojekt für Euro Truck Simulator 2 mitteilen zu können; Heute speziell aus der Stadt Erfurt. Ähnlich wie die zuvor hervorgehobenen Gebiete in dieser Überarbeitung wurde diese Stadt komplett von Grund auf neu aufgebaut! Schauen wir uns das einmal etwas genauer an, oder?

Erfurt liegt im Herzen Deutschlands und ist eine Stadt mit einer reichen Geschichte. Um den Erhalt der historischen Stadt zu gewährleisten, ist ein Großteil der Straßen im Zentrum für größere LKW-Fahrzeuge nicht gestattet. Aus diesem Grund hat sich unser Team auf die Gestaltung des nördlichen Teil Erfurts konzentriert.



Dieses Gebiet besteht hauptsächlich aus Mehrfamilien-Wohngebäuden und einem Industriegebiet, in denen Fahrer häufig Lagerhäuser und Logistikzentren aufsuchen, um täglich zu liefern und um Ware abzuholen. Ein Teil dieser Überarbeitung wird auch ein nahe gelegenes ländliches Gebiet umfassen, in dem Sie dann andere Industrien wie einen Bauernhof und eine Betonfabrik finden werden.

 


Das Straßennetz der Stadt wurde ebenfalls überarbeitet, um ein realistischeres Straßenlayout zu schaffen, das auch eine neue Kreuzung enthält.

 


Bei einem Besuch in Erfurt gibt es jede Menge Arbeit zu erledigen, also planen Sie unbedingt einen Besuch ein! Wir hoffen, dass Ihnen diese Vorschau auf die Zukunft gefallen hat! Wir freuen uns darauf, bald weitere Neuigkeiten aus der Entwicklung von Deutschland Rework mit Ihnen zu teilen. Bis dahin fahren Sie weiter!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Donnerstag, 9. Februar 2023

SCS - Oklahoma - Truck Stops

 

Oklahoma - Truck Stops

Donnerstag, 9. Februar 2023

https://blog.scssoft.com/2023/02/oklahoma-truck-stops.html 


Da das Straßennetz von American Truck Simulator jedes Jahr größer und immer größer wird, werden Ruhepausen auf Ihrer Reise durch die mächtigen USA zur Regelmäßigkeit. Während einige vielleicht gerne einen kleinen Rastplatz oder einen anderen Bereich finden, wo sie anhalten können, haben die meisten Spieler festgestellt, dass Truck Stops vor allem dort sind, wo sie auf Vernfahrten unterwegs sind!

In unserem kommenden Oklahoma DLC für den American Truck Simulator werden Sie sicher viele dieser großartigen Einrichtungen für alle Truck-Fahrer gleichermaßen finden. Alle von ihnen haben ihre eigene Art, einzigartig zu sein, sei es durch Design oder auf andere Weise!




Egal, ob Sie unterwegs tanken, eine Pause einlegen oder sogar das Gewicht Ihrer Ladung für alle Fälle überprüfen müssen, Autohöfe bieten alles für Sie. Es ist auch ein großartiger Ort, um eine Vielzahl anderer Lastwagen zu sehen und zu beobachten, die da kommen und gehen! Aber seien Sie sicher, dass Sie rechtzeitig ankommen, wenn Sie über Nacht schlafen möchten, denn diese Truck-Haltestellen können ziemlich voll werden und Sie werden möglicherweise Schwierigkeiten haben, noch einen Parkplatz zu finden.





Obwohl es im Bundesstaat Oklahoma viel zu sehen und zu tun gibt, ist es immer gut, ein wenig langsamer zu fahren und auf sich und seinen Truck zu achten. Nehmen Sie also unbedingt den Rest mit, den Sie zwischen den Transporten benötigen, und nutzen Sie die Truck Stops, die Sie so oft sehen!





Wir freuen uns darauf, weitere kommende Inhalte aus Oklahoma vorzustellen! Folgen Sie unseren Social-Media-Kanälen, um unterwegs die neuesten Nachrichten, Teaser und mehr zu erhalten! Wenn es für Sie in Ordnung ist, so möchten wir Sie bitten, Oklahoma auch zur Steam-Wunschliste hinzuzufügen! Wir wissen die Unterstützung derjenigen zu schätzen, die dies bereits getan haben, und wir können es kaum erwarten, dass Sie diesen großartigen Staat besuchen. bis dahin, mach weiter so!

 


Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 7. Februar 2023

SCS - Sweet Valentine Event

„Sweet Valentine Event“

Süßes Valentins-Event

Dienstag, 7. Februar 2023

 https://blog.scssoft.com/2023/02/sweet-valentine-event.html


 

Seien Sie alle heute dabei, wenn wir unser neuestes World of Trucks-Event feiern – „Sweet Valentine!“
Auf der ganzen Welt werden am 14. Februar Geschenke und romantische Briefe zwischen sich liebenden Menschen ausgetauscht. Der Ursprung des Valentinstags lässt sich bis ins 14. Jahrhundert zurückverfolgen, als ein berühmter englischer Dichter als erster den Valentinstag als Tag feierte der Liebe durch romantische Gedichte. Kurz darauf begannen Liebende am 14. Februar, sich gegenseitig Liebesgedichte zu schicken. Heute werden jedes Jahr etwa 145 Millionen Valentinstagskarten verschickt, was es zum größten Feiertag des Jahres macht, an dem Karten verschickt werden.
Um diese zeitlose Tradition aufrechtzuerhalten, präsentieren wir Ihnen unseren Sweet Valentine-Vers:

*With trailers hitched, set out on this quest

The road is long, the task earnest
With 14 cargoes to deliver
Spread love's joy as we go together.

For we are united, in this grand endeavour
To deliver 500k presents with the #bestcommunityever.
For our effort, let us be driven
In gratitude, sweet rewards will be given

From city to city, far and wide
We'll transport presents, side by side
With a goal set high and spirits bright
Let's make this journey with love as our guide.

Thank you for joining this special time
For Valentine's day together we chime
The spirit of love, in which we praise
To cherish our loved ones in embrace.
 

 

Wir laden Sie, unsere #BestCommunityEver, ein, an unserem allerersten Event teilzunehmen, das die Liebe zu Ihrem Schatz feiert, indem wir herzliche Valentinsgeschenke in allen Trucking-Gebieten liefern, mit einem Community-Ziel von 500.000 zu liefernden Lieferungen! Sie werden von unseren wunderschönen Anhängern mit Valentinstagsmotiven beeindruckt sein, die mit Ihrer besonderen Veranstaltungsladung ausgelegt werden …



... und dies ist eine weitere großartige Gelegenheit für Sie, eine passende Lackierung mit Ihrem Truck für das zusätzliche Element Romantik zu erstellen, besonders wenn Sie zufällig das Valentine's Paint Jobs Pack DLC für ETS2 oder ATS besitzen!
Diesmal erfordert Ihr persönliches Ziel 14 Lieferungen von Valentinsgeschenken, und wir haben einige wirklich attraktive und liebevoll gestaltete Belohnungen im Angebot, einschließlich Ihres besonderen World of Trucks-Erfolgs. Alle Jobs für die Veranstaltung werden jeweils 100 km (62,1 Meilen) oder mehr lang sein, und vergessen Sie nicht, sich die Regeln anzusehen.

Regeln

Unter Verwendung externer Aufträge mit einem World of Trucks-verbundenen Profil in Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator oder beiden besteht das Community-Ziel darin, 500.000 Lieferungen von Valentine Presents-Fracht aus jeder Stadt in jedem Trucking-Gebiet zu erreichen.
Wenn ein Spieler in einem der Spiele 14 Lieferungen von Valentinsgeschenken über beliebige Truck-Gebiete abschließt, wird sein persönliches Ziel erreicht.

Belohnung

Persönlich: Spieler, die 14 oder mehr Lieferungen von Valentine Presents-Fracht abschließen, erhalten einen einzigartigen World of Trucks-Erfolg sowie einen Trucker Cupid-Hängegegenstand als Steam-Inventargegenstand für Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator.

Community: Wenn das Community-Ziel, 500.000 Lieferungen von Valentine Presents-Fracht aus einer beliebigen Stadt zu erreichen, erreicht ist und der Spieler auch sein persönliches Ziel erreicht hat, erhält er eine Box of Chocolate-Kabinenartikel als Steam-Inventarartikel für seine Kabine.

Hinweis: Um sich für eine Community-Belohnung zu qualifizieren, müssen Sie mindestens Ihr persönliches Ziel in Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator oder beiden erfüllen. Jede Belohnung ist ein Steam-Inventargegenstand für Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator. Wenn Sie fertig sind, fordern Sie Ihre Belohnung auf der Events-Seite Ihres World of Trucks-Profils an.

Das Event endet am Sonntag, den 19. Februar um 23:59 UTC.

Möchten Sie diesen Februar mit einer besonderen Person einen Convoy machen? Dann sehen Sie sich doch unser Sweet Valentine Bundle an; Dazu gehören der American Truck Simulator, der Euro Truck Simulator 2 und das Valentine's Paint Job Pack DLC für beide Titel! Alternativ bietet Ihnen dieses Bundle die Möglichkeit, sich in den Titel zu verlieben, den Sie verpassen, wenn Sie nur einen davon besitzen. Aber sei schnell, dieses süße Angebot ist nur für eine begrenzte Zeit verfügbar!

Wir erwarten, dass dies eine neue und herzliche Reise wird, mit Liebsten auf beiden Seiten des großen Teichs, mit American Truck Simulator und Euro Truck Simulator 2. Ihre Lieferungen werden in beiden Spielen gezählt, also machen Sie dieses Jahr eine Reise mit dem Hashtag #SweetValentine und Teilen Sie es mit uns auf unseren ATS / ETS2-Facebook-Seiten, Twitter, und Instagram -Profilen, wir würden uns freuen, Ihre Bilder zu sehen!

Beitrag von Gavin, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking


*Vers Übersetzung:

Begeben Sie sich mit angehängten Auflieger auf diese Suche
Der Weg ist lang, die Aufgabe ernst
Mit 14 Ladungen zu liefern
Verbreiten Sie die Freude der Liebe, während wir zusammen gehen.

Denn wir sind vereint in diesem großartigen Unterfangen
500.000 Geschenke mit der #bestcommunityever ausliefern.
Lasst uns zu unserer Anstrengung treiben
Als Dank werden süße Belohnungen überreicht

Von Stadt zu Stadt, weit und breit
Wir transportieren Geschenke Seite an Seite
Mit einem hoch gesteckten Ziel und guter Laune
Lasst uns diese Reise mit Liebe als unserem Führer machen.

Vielen Dank, dass Sie sich dieser besonderen Zeit angeschlossen haben
Zum Valentinstag läuten wir gemeinsam
Der Geist der Liebe, in dem wir preisen
Um unsere Lieben in Umarmung zu schätzen.

Montag, 6. Februar 2023

SCS - Under the Hood - Forschung

Unter der Haube – Forschung

Montag, 6. Februar 2023

https://blog.scssoft.com/2023/02/under-hood-research.html 


In unseren früheren „Under theHood“-Blogbeiträgen haben wir gelegentlich darüber geschrieben, wie die Forschungsabteilung zum Entwicklungsprozess in Bereichen des Kartendesign, Charakter- und Asset-Erstellung beiträgt. Nun ist es an der Zeit, genauer darüber zu diskutieren, welche Rolle die Abteilung im Gesamtprozess der Gestaltung einer Kartenerweiterung spielt, welche spezifischen Funktionen sie erfüllt und welche Herausforderungen wir zum Beispiel bei den Recherchen zum Westbalkan-DLC bewältigen mussten.

Ursprünglich sollten unsere Forscher den Kartendesignern und 3D-Künstlern hilfreich sein, indem sie Referenzen nachschlagen, aber irgendwann wandelte sich das Forschungsteam in eine unabhängige Abteilung, die eine Vielzahl von Funktionen übernahm, einschließlich des Spieldesigns. Heute sind es insgesamt 14 „Researchers“ (Forscher), plus 2 Praktikanten. Die Hälfte des Teams ist an Euro Truck Simulator 2 und die andere am American Truck Simulator beteiligt. Einige von ihnen sind keinem bestimmten Projekt zugeordnet und arbeiten an gemeinsamen Aufgaben zu beiden Spielen.


Die Hauptfunktion der Forschungsabteilung innerhalb von SCS besteht einfach gesagt darin, Informationen zu sammeln und zu verarbeiten sowie sie unter den übrigen Entwicklern zu verteilen. Unter solchen Umständen müssen sich die Forscher der Besonderheiten der Verantwortlichkeiten anderer Personen bewusst sein. Nur dann können sie den anderen Teams genau die Informationen liefern, die sie wirklich brauchen, und alles Unwichtige weglassen. Dies kann im Fall einer Kartenerweiterung, die mehr als einen Staat oder ein Land umfasst, besonders schwierig sein.

 


Einer unserer Forscher, der Veru, gab uns ein Beispiel für solche Schwierigkeiten: „Bei der Arbeit an Referenzen für eine neue Reihe von Werbetafeln für das Westbalkan-DLC mussten wir nicht nur auf gemeinsame Themen und Merkmale achten, die auf solchen vorhanden Werbetafeln sind, sondern auch auf die unterschiedlichen Regionalen Sprachen, die darauf verwendet werden. Letztendlich erforderte dies eine zusätzliche Zusammenarbeit mit den 3D-Designern sowie die umfangreiche Verwendung von Wörterbüchern.“


Sobald entschieden ist, was die nächste Kartenerweiterung sein wird, gehören die Forscher zu den ersten, die sich den neuen Themen zuwenden. „Wir konzentrieren uns nicht nur auf eine bestimmte Region, sondern auf das gesamte Land oder geografische Gebiet im Allgemeinen“, sagt Veru. „Unser Ziel ist es, zu formulieren, wie die verschiedenen Teile des Landes zueinander in Beziehung stehen. Dies ist besonders wichtig bei Projekten wie dem Westbalkan-DLC, die mehr als ein Land umfassen. Die Vielfalt der visuellen Referenzen verlangt von uns, den Details besondere Aufmerksamkeit zu schenken, die zeigen, wie etwas ähnlich und doch unterschiedlich sein kann. Es kann äußerst schwierig sein, solche Merkmale zu entdecken. Wir haben zum Beispiel festgestellt, dass die Bautätigkeit in der Balkanregion zugenommen hat. Wie sollen wir es darstellen? Sollen wir uns auf Baustellen konzentrieren oder uns stattdessen vorstellen, wie es aussehen wird, wenn die Gebäude fertig sind?“
Die Realität ist fast immer flexibler und komplexer als jeder Versuch, sie umzusetzen. Ein Teil der Verantwortung der Forschungsabteilung besteht darin, Wege zu finden, die Welt neu zu erschaffen, wenn man bedenkt, dass sie sich ständig verändert, aber einige Aspekte davon gleich bleiben.

Zudem geht es bei der Arbeit des Forschungsteams um mehr als nur ums Anschauen. Vielmehr versuchen die Forscher Muster und sich wiederholende Motive in der Realität zu entdecken. Sobald Kartendesigner und bildende Künstler mit der Arbeit an einem neuen Projekt beginnen, benötigen sie normalerweise Strukturen, mit denen sie unsere Spielwelt „aufbauen“ können.



Sich darauf zu einigen, welche speziellen Modelle wir entwerfen müssen, ist keine leichte Aufgabe. Man muss die repräsentativsten Elemente eines Gebiets destillieren und zu dem Schluss kommen, welche Vermögenswerte die Identität des Landes am besten zum Ausdruck bringen. In solchen Diskussionen sind die Forscher in der Regel diejenigen, die über das erfahrungsbasierte Wissen verfügen, um vorzuschlagen, welche Modelle aus der Vielzahl visueller Daten ausgewählt werden sollten. Forscher Dirk beschreibt diesen Prozess folgendermaßen: „Wenn wir beispielsweise überlegen, wie wir eine Straßenlaterne auswählen, die wir für ein Land wie Montenegro modellieren möchten, müssen wir all die verschiedenen Arten von Lampen berücksichtigen, die nicht nur in diesem Land verwendet werden, sondern auch in anderen Teilen des Balkans. Idealerweise sollte die Lampe, die wir als unser Modell wählen, die Vorstellung davon ausdrücken, was eine Lampe in dieser bestimmten Region ist.“

Auch wenn die Auswahl eines typischen Modells aus einer größeren Gruppe von Referenzen wie ein rationaler Prozess erscheinen mag, ist es oft eine komplexere Aufgabe. So fasst Forscherin Eliška zusammen: „Zu sagen, welche Art von Haus oder welcher Baustil in einem geografischen Gebiet am typischsten ist, ist eine Aufgabe, bei der man sich auf sein Gefühl verlassen muss. Man muss immer auf der Hut sein, um nichts Wichtiges zu verpassen. Kleine Details sind oft am wichtigsten. Manchmal ist die einzige Möglichkeit, eine Antwort zu erhalten, Ihre Intuition zu nutzen. Bevor man das tun kann, muss man jede Menge Referenzen und tonnenweise Bildmaterial studieren.“


Diese Prinzipien gelten sowohl für Euro Truck Simulator 2 als auch für American Truck Simulator. Eliška erklärt: „Regionen wie der Balkan sind bekannt für ihre Vielfalt und Variabilität in Bezug auf Häuser, Landschaft und Natur. Im Gegensatz dazu kann sich in den USA die architektonische Identität eines Staates in Besonderheiten wie der Dachform der Häuser oder dem Material, aus dem sie gebaut sind, zeigen. Welche Art von Türen sind in Wohnhäusern in Texas und Oklahoma eingebaut? Was ist die typischste Farbe einer Scheune in einem bestimmten Staat und wie hängt sie mit ihren landwirtschaftlichen Traditionen zusammen? In der Lage zu sein, diese Fragen zu beantworten, bedeutet, dass es uns gelingt, ein einzigartiges und immersives Erlebnis für unsere Spieler zu schaffen.“

Einige Aspekte der Arbeit der Forscher sind eng damit verbunden - zu verstehen -, wie die Welt im Allgemeinen funktioniert. Dies lässt sich an der Einbindung des Fachbereichs in den Prozess der Betriebshofgestaltung verdeutlichen. In unseren Spielen ist ein Depot ein Ort, an dem Spieler Fracht abholen und liefern. Seine Erstellung erfordert die gemeinsame Anstrengung von Forschern, 3D-Künstlern, Kartendesignern und Programmierern. Ein Depot muss logisch und visuell sinnvoll sein, es muss die richtigen Abmessungen haben, um in die Karte zu passen, und vor allem muss es als Teil größerer Industrieketten, die bereits im Spiel vorhanden sind, wirtschaftlich sinnvoll sein.
Forscher Jiří, der für die meisten branchenbezogenen Angelegenheiten in Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator verantwortlich ist, beschreibt seine Beteiligung an dem Prozess folgendermaßen: „Bei der Arbeit an einem Depot beginnen wir damit, die Dinge im Großen und Ganzen zu betrachten. Welche Branchen sind die charakteristischsten eines Landes? Die Beantwortung dieser Frage kann im Falle von Gebieten wie der Balkanregion, in denen die geografische Vielfalt industrielle Variabilität ermöglicht, besonders spannend sein. Beispielsweise erhält ein Land mit bedeutenden Wassergebieten einen Hafen, während ein anderes eine Schwerindustriefabrik erhalten kann. Sobald wir mit der Makroanalyse fertig sind, gehen wir zur Mikroebene über und besprechen Fracht, Umgebung und die visuellen Aspekte.“

Es kann fesselnd sein, Wege zu erfinden, wie verschiedene Einrichtungen in einem größeren Ganzen sinnvoll sein können. Noch spannender kann es sein, die winzigen Details der Funktionsweise einer bestimmten Fabrik zu analysieren. Wir müssen genau verstehen, was in jeder Ecke einer von uns entworfenen Industrieanlage technisch und logisch vor sich geht, und den Forschern werden oft die schwierigsten Fragen gestellt. Welche Rolle spielt dieses Gebäude im industriellen Prozess? Wo parken die Lastwagen? Wie funktioniert dieses oder jenes Ding? Nur wenn wir ein vollständiges Bild eines industriellen Prozesses haben, können wir sicher sein, dass unsere Spieler die genaueste Darstellung der Realität und damit das aufregendste Spielerlebnis erhalten.

Manchmal kann es sehr schwierig sein, die erforderlichen Informationen zu finden. Da unsere Truck-Simulationsspiele oft bestimmte Orte darstellen, die nicht sehr bekannt sind, kann es an fehlenden Referenzen liegen. „Wir haben unsere kleinen Tricks, wie wir mit solchen problematischen Situationen fertig werden, aber selbst unsere bewährten Recherchemethoden greifen hin und wieder mal daneben“, sagt Forscher David, „in solchen Fällen müssen wir dann Detektiv spielen um das Rätsel selber lösen zu können." Stellen Sie sich vor, Sie müssten den Standort einer Tankstelle oder einer Mautstelle finden, wenn Sie nur wenige Bilder in geringer Qualität davon haben. Sie müssen erraten, wo es sich befindet, wenn Sie die auf den Fotos dargestellte Umgebung beurteilen. Finden Sie einen Felsen, ein Gelände, eine Erhebung oder ein beliebiges Gebäude, vergleichen Sie es mit einer Karte, und Sie haben vielleicht Glück, den Ort zu finden.


Aber manchmal geht es bei der Arbeit der Forscher nicht darum, die Referenzen selbst zu finden. Vielmehr geht es um das, was das Auge nicht sehen kann: das Gefühl eines Landes oder eines geografischen Gebiets. Es kann etwas über die Kultur des Landes oder die Art und Weise sein, wie die Menschen dort leben. Wie eine andere Forscherin, Mary, erklärt: „Oft sind dies die Dinge, die wir uns anhand der Referenzen vorstellen müssen. Bei der Vegetationsforschung ist es zum Beispiel eine Sache, einfach einen Baum auf dem Foto zu betrachten, und eine andere, sich vorzustellen, wie es sich anfühlt, in seiner Nähe zu stehen. In einigen Teilen der Balkanregion haben wir viele Kiefern bemerkt, also haben wir darüber gesprochen, wie großartig es sein muss, um sie herumzugehen und ihren majestätischen Duft zu spüren. Solche Dinge können nicht gesehen werden, aber sie beeinflussen unbewusst unsere Wahrnehmung dieser Region."


Um das Gefühl eines Landes oder einer geografischen Region beschreiben zu können, geht es im Allgemeinen darum, zu verstehen, wie es ist, dort zu sein. Da die Forscher jeden Staat oder jedes Gebiet aus verschiedenen Blickwinkeln untersuchen, können sie unseren Kartendesignern und bildenden Künstlern vorschlagen, wie die verschiedenen Aspekte korrelieren. In diesen Fällen besteht die Hauptaufgabe des Forschungsteams darin, zu beschreiben, wie die Kombination aus der Flora eines Landes, seinen Straßensystemen, wichtigen Architekturstilen, Industrien und vielen anderen Dingen dazu führt, dass wir sagen können, dass es genau dieses bestimmte Land ist und nicht andere.


Wir möchten Raven und anderen Mitgliedern des Forschungsteams für all die bereitgestellten Informationen und ihre großartige Arbeit bei SCS insgesamt danken. Besonderer Dank gilt dem Forscher Anton für die Niederschrift dieser Informationen. Hoffentlich waren diese detaillierten Informationen für Sie, unsere #BestCommunityEver, nützlich, aber wenn Sie noch Fragen haben, stellen Sie sie in den Kommentaren oder markieren Sie unsere Social-Media-Profile (TwitterInstagramFacebookTikTok) und fragen Sie uns dort drüben.

Beitrag von Dareus, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Freitag, 3. Februar 2023

SCS - 1.47 Update – Besitzbare Gaszisternen-Trailer

ETS2 und ATS 1.47 Update – Besitzbare Gaszisternen-Trailer

Freitag, 3. Februar 2023

 https://blog.scssoft.com/2023/02/ets2-ats-147-update-ownable-gas-cisterns.html


Im Dezember hatten wir einen Teaser geteilt, der einige Vorschauen von Ownable Gas Cisterns für den Euro Truck Simulator 2 & dem American Truck Simulator zeigt. Heute freuen wir uns, Ihnen einen tieferen Einblick zu diese Trailer zu geben, die im Update 1.47 erscheinen werden. Schauen wir uns diesen Anhängertyp genauer an, oder?

Diese besitzbaren Gaszisternentrailer sind dann in verschiedenen Längen, Fahrgestellen und Anpassungsoptionen erhältlich, die je nach europäischem oder amerikanischem Modell variieren. Diese Zisternen sind für den Transport gefährlicher und leicht entzündlicher Gase wie Ethan, Propan und LPG (Flüssiggas) ausgelegt. Bitte beachten Sie jedoch, dass sich die In-Game-Ökonomie für diese Trailer und auch die Liste der verfügbaren Frachten für sie derzeit noch in Arbeit befinden und Änderungen unterliegen können.



Die „Ownable Gas Cistern“ für den American Truck Simulator wird als Single- oder B-Double-Trailer erhältlich sein. Es wird auch 5 Chassis-Typen enthalten; 32 Fuß, 43 Fuß & 48 Fuß 2 Achsen, 53 Fuß 3 Achsen und 4 Achsen 53 Fuß mit lenkbarer Hinterachse. Jede Gaszisterne wird mit über 50 Zubehörteilen geliefert, darunter (aber nicht beschränkt auf):
Lackierbare/verchromte Boxen
Lackierbare/verchromte Ventildeckel
Anpassbare Seitenleuchten
Lakierbare Flügel
Eine große Auswahl an Schläuchen
Eine Vielzahl von hinteren Kotflügeln und hinteren Stoßstangenleuchten
Eine Vielzahl von Trailer-Lackierungen ... und vieles mehr!



Die Ownerable Gas Cistern für Euro Truck Simulator 2 wird in den gängigsten Anhängerkombinationen in Europa erhältlich sein. Dies ist das einzelne 2-achsige 10-Meter-Fahrgestell mit einem 40-m3-Gastank und das einzelne 3-achsige 12-Meter-Fahrgestell mit einem 50-m3-Gastank. Enthaltenes Zubehör (aber nicht beschränkt auf):
Lackierbare/verchromte Boxen
Ventilkästen mit zusätzlichen Werkzeugkästen, Seitenschutz usw
Feuerlöscher
Eine Vielzahl von hinteren Kotflügeln und hinteren Stoßstangenleuchten
Eine große Auswahl an Schläuchen
Eine Vielzahl von Trailer-Lackierungen ... und vieles mehr!


Wir freuen uns darauf, Sie mit diesen neuen Ownable Gas Cisterns liefern zu sehen und wie Sie sie anpassen werden. Es gibt bald noch weitere Neuigkeiten zum kommenden 1.47-Update, also folgen Sie unseren Social-Media-Kanälen, um auf dem Laufenden zu bleiben. Bis dahin fahren Sie weiter!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Donnerstag, 2. Februar 2023

SCS - SCS On The Road: Scania Demo Centre

SCS On The Road: Scania Demo Centre

Donnerstag, 2. Februar 2023

https://blog.scssoft.com/2023/02/scs-on-road-scania-demo-centre.html 

 


Ende letzter Woche kehrte eine kleine Crew von einer aufregenden und vielversprechenden Geschäftsreise aus Södertälje, Schweden, zurück, wo sich sowohl die Scania-Zentrale als auch ihr sogenanntes „Demo Center“ befinden.

Dank unserer ausgezeichneten Beziehung zu Scania konnten wir für unseren Besuch ein sehr interessantes Programm zusammenstellen. Während das Hauptziel unserer Crew darin bestand, die Geräusche einiger neuer Scania-Motoren aufzunehmen. Dort konnten wir unseren Zeitplan auch mit Aktivitäten im Zusammenhang mit einigen anderen vielversprechenden Projekten etwas aufpeppen. Diese müssen für einige Zeit noch geheim bleiben, aber wir sind sicher, dass Sie lieben werden, was wir geplant haben.




Was den Tonaufzeichnungsteil unserer Reise nach Södertälje betrifft, so freuen wir uns, dass wir erfolgreich Proben und Material für drei fantastische Motoren gesammelt haben, die Scania für seine Lastwagen anbietet – den 560 PS Super (Inline 6), den 590 PS V8 und den Mighty 770PS V8. Wir möchten diese Gelegenheit nutzen, um Helene, Joar und ihren Teams von Scania ein großes Dankeschön auszusprechen, die dazu beigetragen haben, dies zu verwirklichen, und dafür gesorgt haben, dass sich unser Team als geehrte Gäste fühlt. Es ist für uns immer wieder großartig zu sehen, wenn Partner wie Scania eine Zusammenarbeit oder ein Projekt mit uns so ernst nehmen.

Wir können nicht wirklich versprechen, wann Sie damit rechnen können, dass all dieses Material verarbeitet und in das Spiel implementiert wird, aber wenn es fertig ist, können Sie sich auf neue Motoroptionen für Scania-Trucks zusammen mit ihren authentischen Sounds freuen!

Beitrag von Nemiro, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking