Die guten Nachrichten und die
allgemeinen Nachrichten
Montag, 30. November 2020
Als wir unsere Pläne für 2020
machten, war die Welt noch ein ganz anderer Ort. Unsere internen
Ziele waren sehr ehrgeizig; Wir wollten eine der umfangreichsten
technologischen Änderungen in unserer Engine seit der
Veröffentlichung von Euro Truck Simulator 2 durchführen, ohne die
Produktionsarbeit an Karten-DLCs, neuen Fahrzeugen und neuen
Spielfunktionen zu unterbrechen. Aber dann griff die Realität ein.
Wir haben im Frühjahr drei Monate lang von zu Hause aus gearbeitet
und unser Büro aus gesundheitlichen Gründen geschlossen. Nach ein
paar Monaten im Sommer, die zu schnell zu vergehen schienen, haben
wir Anfang September wieder von zu Hause aus gearbeitet, und es sieht
so aus, als würden wir es möglicherweise erst im Frühjahr 2021
zurück in unsere Büros schaffen.
Wir haben es geschafft, unsere Stimmung
hoch zu halten, wir haben es geschafft, die Produktion fortzusetzen
und in diesen schwierigen Zeiten sogar neue Kollegen einzustellen.
Die Umstellung der Teamarbeit auf ein verteiltes Arbeits-Modell war
jedoch nicht ohne einem hohen Preis - einige der Projekte dauern
länger als erwartet. Wir tun unser Bestes, um die Bemühungen von
über 200 Entwicklern, die zu unseren Projekten beitragen, aus der
Ferne zu koordinieren und zu synchronisieren. Sie können sich jedoch
vorstellen, dass die Verwaltung des kreativen Prozesses auf diese
Weise sehr anspruchsvoll ist.
(Screenshot gegen 9 Uhr morgens bei ca.
43 ° Breite)
Die gute Nachricht ist, dass wir kurz
davor stehen, das Aussehen unserer Spiele deutlich zu verbessern. Das
Team arbeitet aus der Ferne und plaudert über Discord. Einige von
uns benutzen Küchentische, weil es monatelang keine Alternativen aus
Rücksicht auf die Kinder gibt, die zu Hause unterrichtet werden
müssen. Das Team schafft unglaubliche Dinge. Die zweite Phase der
Änderungen an unserem Beleuchtungssystem ist ein riesiges Projekt.
Die Intensitäten aller Lichtquellen in den Spielen sind jetzt
repräsentativ für reale Werte mit dem entsprechenden Unterschied in
Größenordnungen zwischen Sonne und Glühbirne. Das gesamte interne
Rendering findet vollständig in HDR statt. Eine Reihe von
Nachbearbeitungsschritten während der Belichtungsphase der Kamera
stellt sicher, dass das Ergebnis klar und glaubwürdig ist. Egal, ob
Sie sich unter vollem Sonnenlicht oder in einem dunklen Tunnel, bei
Sonnenuntergang oder bei starkem Regen befinden, das neue
einheitliche System sorgt immer für eine konsistente Darstellung. Im
Rahmen der Überarbeitung müssen wir so ziemlich alle Spiel-Assets
nachbessern, die wir im Laufe der Jahre erstellt haben, alle
Skyboxen, Vegetation, Felsen, Gebäude, alle Fahrzeuge, jede Textur
und natürlich alle damit verbundenen Lichtanschlüsse oder die
Lampe, die an einer Laderampe manuell für das neue System
eingestellt werden musste. Es ist eine unglaubliche Menge an
Änderungen an der Kunst und jahrelanger Arbeit unserer
Programmierer, die Grafikpipeline, Shader und Tools mithilfe aller
Tricks im Buch zu ändern, damit wir die technischen Anforderungen
der Spiele nicht drastisch erhöhen.

(Beide Screenshots wurden gegen 18 Uhr
bei ca. 43 ° Breite aufgenommen.)
Die nicht so gute Nachricht ist, dass
wir nicht in der Lage sein werden, alles vor Jahresende abschließen
zu können. Wir haben uns bereits auf eine bestimmte Flugbahn
festgelegt, und jetzt müssen wir den Kurs beibehalten, bis wir das
Ziel erreicht haben. Und es ist Zeit, die Pflaster abzureißen -
Iberia DLC für Euro Truck Simulator 2 wird dieses Jahr nicht mehr
herauskommen. Unsere Fans haben sich zweifellos an das Muster
gewöhnt, das wir in den letzten Jahren beibehalten haben, und Sie
können wetten, dass wir uns so sehr wie nur irgend möglich bemüht
haben, uns noch einmal daran zu halten und Ihnen im Dezember eine
neue Kartenerweiterung zukommen zu lassen. Umfang und Umfang der
Iberia-Produktion waren selbst für ein normales Jahr eine
Herausforderung, aber selbst mit über 20 Kartendesignern, die
Vollzeit am DLC arbeiteten, erwies sich dieses Jahr als zu schwierig.
Wir haben uns mit den Zeitplänen von Iberia und dem neuen
Lichtprojekt konfrontiert und festgestellt, dass es nur einen
richtigen Weg gibt, um alles zu klären. Wir mussten Iberia auf das
neue Lichtsystem stützen, um langfristige Komplikationen für
zukünftige Spielaktualisierungen und die Produktion zu minimieren.

(Screenshot gegen 6 Uhr morgens bei ca.
39 ° Breite)
Wir haben es geschafft, das Colorado
DLC mit dem aktuellen Licht zu veröffentlichen, und es gibt einige
nicht ganz so kleine Ergänzungen, die bald aus unserer
Produktionspipeline herauskommen werden und immer noch auf Version
1.39 basieren. Sowohl das ATS- als auch das ETS2-Team sind jetzt bei
der Überarbeitung und Umrüstung aller Modelle und Texturen beider
Spiele auf Hochtouren, ohne die Möglichkeit zu haben, weitere
Updates für Legacy-Code und Assets zu veröffentlichen. Iberia wird
unsere erste Hauptversion sein, die beim Start von dem neuen Licht
profitiert. Bevor dies geschieht, bringt Update 1.40 tatsächlich
neues Licht in unsere beiden Spiele und verändert deren Aussehen
gründlich. Basisspielinhalt sowie alle DLCs.
(Beide Screenshots wurden gegen 9 Uhr
morgens bei ca. 42 ° Breite aufgenommen.)
Iberia war nicht das einzige interne
Projekt, das von der Notwendigkeit betroffen war, den
Entwicklungszyklus zu vereinheitlichen. Das Team, das Deutschland
überarbeitet, meldet ebenfalls große Fortschritte, aber auch sie
müssen warten, bis wir die Änderungen in 1,40 stabilisieren können.
Siehe die Bilder unten.
(Screenshot gegen 10 Uhr bei ca. 49
Grad Breite)
(Screenshot gegen 15 Uhr bei ca. 49
Grad Breite)
(Screenshot gegen 16 Uhr bei ca. 49
Grad Breite)
Unweigerlich müssen wir uns jetzt auf
die große Frage einstellen: Wann werden wir bereit sein, Update 1.40
zu veröffentlichen, wann kommt Iberia? Wie schon seit Jahren unser
Mantra, werden wir sicherstellen, dass die Dinge solide sind, bevor
wir ein neues Update herausbringen. Unsere derzeit beste Schätzung
ist, dass wir im Januar ein geschlossenes Beta von 1,40 erreichen
könnten. Die Closed Beta braucht eine Weile, um alle Probleme
auszubügeln, die wir selbst lösen können. Danach müssen wir
definitiv einige Wochen in der offenen Beta verbringen, um
sicherzustellen, dass alle potenziellen Probleme erkannt und behoben
werden, und um den Mod-Machern die Möglichkeit zu geben, aufzuholen.
Wir möchten uns nicht auf ein bestimmtes Datum festlegen, bis wir
ziemlich sicher sind, dass wir es schaffen können, aber wenn Sie
rechnen, sehen wir uns einen Zeitrahmen für den Spätwinter an,
hoffentlich noch im ersten Quartal 2021.
(Screenshot gegen 8 Uhr morgens bei ca.
38 ° Breite)
Wir haben sehr darauf geachtet, keine
Versprechungen darüber zu übermitteln, wann Iberia ausgeliefert
wird, aber wir verstehen, dass einige von Ihnen möglicherweise
traurig oder enttäuscht sind, keine neue ETS2-Kartenerweiterung
bekommen zu können, mit der sie den Winter verbringen können. Wir
entschuldigen uns für das lange Warten, das wir von Ihnen verlangen.
Letztendlich sind wir jedoch sicher, dass dies eine gesunde
Entscheidung für die langfristige Rentabilität unserer Spiele ist.
Es gibt Kartenteams, die bereits an einer weiteren Generation von
Karten-DLCs für ATS und ETS2 arbeiten, und auch sie müssen sicher
sein können, dass sie auf einer genau definierten Code- und
Asset-Basis arbeiten. Jeder wird davon profitieren, wenn wir den
neuen stabilen Bau erreicht haben. Wir müssen uns nur durchsetzen,
um ihn zu erreichen.
(Beide Screenshots wurden gegen 7 Uhr
morgens bei ca. 38 ° Breite aufgenommen.)
(Beide Screenshots wurden gegen 9 Uhr
morgens bei ca. 43 ° Breite aufgenommen.)
Wir werden Ihnen weiterhin mehr
Änderungen zeigen, die sich mit dem neuen Licht am Horizont
abzeichnen. Es wird weitere Screenshots geben. Wir planen, Ihnen in
Kürze einige bewegte Bilder von Iberia mit aktiviertem neuen Licht
zu zeigen. Es mag noch ein bisschen fehlerhaft sein, wir sind mit dem
Prozess noch lange nicht fertig, aber wir haben das Gefühl, dass wir
mitteilen sollten, wie vielversprechend es bereits ist.
(Screenshot gegen 17 Uhr bei ca. 39
Grad Breite)
Hoffentlich zeigen die Screenshots, die
wir heute mit Ihnen teilen, dass sich die Änderungen wirklich
lohnen, dass das neue Aussehen und die neuen Inhalts- und
Kartenaktualisierungen wirklich etwas sind, auf das Sie sich freuen
können. Die Wiederherstellung der gesamten Beleuchtung des neuen
Systems ist ein entscheidender Schritt. Unter anderem können wir
damit eine größere Vielfalt an Wetterbedingungen und epischere
HDR-Skyboxen präsentieren. Aber es ist nicht das Ende der Straße,
es ist nur ein Meilenstein. Unsere Programmierer haben weitere
interne Projekte für zusätzliche Motoroptimierungen und
Beschleunigungen im Gange, und wir erwarten für das nächste Jahr
weitere Verbesserungen. Durch das Erreichen des neuen stabilen Punkts
von Version 1.40 kann die Kunstabteilung ihre Vision einer
vollständig PBR-fähigen Pipeline in Zukunft verfolgen, sodass sich
die visuelle Qualität weiter verbessern soll und wird.
Es war
eine schwere Zeit für uns und die Gemeinschaft, und wir sind noch
nicht fertig. Ihre jahrelange Unterstützung gibt uns die Motivation,
das Spiel mit jedem Update und DLC an die neuen Grenzen zu bringen.
Wir wären nicht hier, wenn nicht alle unsere Fans wären. Vielen
Dank für Ihre Geduld.
Pavel
Šebor, CEO von SCS Software. Übersetzung von Angelwingking