Donnerstag, 26. Februar 2026

SCS - Bobcat Cargo Pack

Neu: Das „Bobcat Cargo Pack DLC“

Donnerstag, 26. Februar 2026



Seit über 60 Jahren produziert die Firma Bobcat kompakte Baumaschinen für Privatpersonen, Handwerker und Unternehmen in unzähligen Branchen. Wir freuen uns, heute bekanntzugeben, dass Fahrer in American Truck Simulator und Euro Truck Simulator 2 ab sofort Bobcat-Maschinen in unseren virtuellen Welten ausliefern und so die Industrien im Spiel mit dem Bobcat Cargo Pack versorgen können.

Seit den späten 1950er-Jahren baut das Unternehmen kompakte, robuste Maschinen, die für den Einsatz auf engstem Raum, in schwierigem Gelände und unter anspruchsvollen Bedingungen konzipiert sind. Am bekanntesten ist das Unternehmen für die Entwicklung des weltweit ersten Kompaktladers, einer Maschine, die sich auf Baustellen rund um den Globus zu einer absoluten Ikone entwickelt hat.


Es ist nur verständlich, dass dieses legendäre Gerät im Mittelpunkt dieses Cargo-Pakets steht und den Bobcat-Geist der Vielseitigkeit, Kraft und Praktikabilität verkörpert.

Neben dem legendären Kompaktlader umfasst das Bobcat Cargo Pack auch eine Auswahl an Maschinen, die in verschiedenen Industriezweigen und Unternehmen häufig zum Einsatz kommen. Von Baggern und Radladern auf Baustellen bis hin zu Gabelstaplern, Teleskopladern und Hilfsgeräten in Depots und landwirtschaftlichen Betrieben – diese Ladungen spiegeln die täglichen Aufgaben wider, für die Bobcat-Maschinen bekannt sind.



Alle in diesem DLC enthaltenen Ladungen wurden anhand detaillierter Referenzmaterialien und technischer Informationen erstellt, die wir im Rahmen unserer Zusammenarbeit gesammelt und bereitgestellt haben. So stellen wir sicher, dass jede Maschine auf Ihrem Anhänger optimal aussieht und sich auch so anfühlt. Das Bobcat Cargo Pack DLC bietet eine Vielzahl von Geräten aus dem Bobcat-Produktsortiment und ermöglicht Fahrern zahlreiche neue Aufträge. Dazu gehören:
  • Landwirtschaftlicher Teleskoplader – Bobcat TL30.70
  • Kompressor – Bobcat PA12.7v
  • Bagger – Bobcat E60
  • Gabelstapler – Bobcat D30
  • Minibagger (elektrisch) – Bobcat E10e
  • Kompaktlader – Bobcat S86
  • Radlader – Bobcat L95
Zusätzlich zu diesen neuen Ladungen enthält dieser DLC auch ein Set an Bobcat-Kabinenzubehör. Dazu gehören Arbeitshandschuhe, eine schwarze Schutzkappe, ein Schutzhelm, ein Poloshirt und eine reflektierende Sicherheitsweste. Inspiriert von realer Arbeitskleidung mit dem Bobcat-Logo, sind sie die perfekte Ergänzung für die Fahrerkabine jedes hart arbeitenden Truck-Fahrers und eine großartige Erinnerung daran, dass Sicherheit bei der Arbeit immer an erster Stelle steht!

Du spielst Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator? Dann solltest du dir unser spezielles Steam-Bundle nicht entgehen lassen! Mit dem Bobcat Cargo Pack Bundle erhältst du die DLCs für beide Spiele mit 50 % Rabatt – also beide zum Preis von einem! Das Bundle ist ab sofort auf Steam erhältlich.


Aber das ist noch nicht alles! Wir bereiten außerdem eine besondere Folge unserer SCS On The Road-Serie vor, in der unser Team das Bobcat-Werk in Tschechien besuchen wird. Es ist ein Blick hinter die Kulissen, auf den wir uns schon sehr freuen. Die Folge erscheint demnächst auf unserem offiziellen YouTube-Kanal. Abonniert uns am besten gleich hier.


Dieser DLC wäre ohne die Hilfe und Unterstützung des Bobcat-Teams nicht möglich gewesen. Ein riesiges Dankeschön an alle, mit denen wir von Anfang an eng zusammengearbeitet haben und die uns mit ihrem Fachwissen, ihren Referenzen und ihrem Feedback geholfen haben, diese legendären Maschinen in die virtuelle Truck-Welt zu bringen!


Wir hoffen, euch gefällt das Bobcat Cargo Pack DLC und würden uns sehr über eure Fotos und Videos von Ihren ersten Lieferungen freuen! Vergessen Sie bitte nicht, uns in Ihren Beiträgen zu markieren, damit wir einige davon auf unseren Social-Media-Kanälen teilen können. Bis zum nächsten Mal, allzeit gute Fahrt und immer schön weiterfahren!


Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Mittwoch, 25. Februar 2026

SCS - Siedlungen in Illinois

Siedlungen in Illinois

Mittwoch, 25. Februar 2026



Neuigkeiten aus dem „Prairie State“ sind eingetroffen! In unserem heutigen Blog möchten wir Ihnen zeigen, wie wir mit dem Illinois-DLC für American Truck Simulator vorankommen, indem wir hier eine Auswahl an Siedlungen vorstellen möchten, die später in diesem Bundesstaat entdecken werden können. Also, los!

Abgesehen von den großen Städten, in denen Sie häufig Waren transportieren, passieren Sie auf Ihrer Reise auch kleinere Orte. Unsere Kartendesigner erstellen insgesamt elf Siedlungen für Illinois, und heute stellen wir Ihnen eine Auswahl davon vor.

Monmouth

Monmouth ist eine der ersten Städte, die Sie auf Ihrer Fahrt von Iowa nach Illinois entdecken können. Sie liegt nahe der Staatsgrenze im Westen, nordwestlich von Peoria. Die Stadt wurde 1831 gegründet und ist der Verwaltungssitz von Warren County. Die lokale Wirtschaft basiert auf der Landwirtschaft, und Monmouth ist bekannt für seine jährlichen Ahorn- und Rindfleischfeste, die das ländliche Erbe der Stadt feiern. Im Spiel ist Monmouth dank seiner schönen historischen Wahrzeichen, darunter das Gerichtsgebäude von Warren County und das Rathaus von Monmouth, leicht zu erkennen.


Macomb

Wenn Sie der Route 67 weiter nach Süden folgen, erreicht man Macomb, den Verwaltungssitz von McDonough County, gegründet 1829. Die Stadt ist vor allem für „Macombopoly“ bekannt, das größte Spiel seiner Art weltweit. Überdimensionale Spielfiguren sind rund um den Rasen des McDonough County Courthouse aufgestellt. Die Installation ist eine Hommage an das klassische Brettspiel und seine Inspiration, die von einem Einwohner der Stadt stammt. Um dieses einzigartige Stück lokaler Geschichte widerzuspiegeln, wurde eine Nachbildung des Gerichtsgebäudes sowie eine der Statuen, die an diese Verbindung erinnern, in die Karte aufgenommen.


El Paso

Am Knotenpunkt der Interstate 39 und der Route 24 liegt die Kleinstadt El Paso mit etwas über 2.000 Einwohnern. Früher war El Paso ein wichtiger Eisenbahnknotenpunkt. Der örtliche Güterbahnhof erlangte historische Bedeutung und wurde nach dem Niedergang des Schienenverkehrs in das Nationale Register historischer Stätten aufgenommen. Später wurde der Bahnhof in ein Erzbischöfliches Zentrum umgewandelt, das heute ein markantes Wahrzeichen der Stadt ist und auch im Spiel nachgebildet wurde.


Chenoa

Chenoa liegt im McLean County und ist eine der Städte an der historischen Route 66. Zu Ehren dieser legendären Straße bietet das Spiel eine Sehenswürdigkeit am Straßenrand, die ihrem realen Vorbild in Chenoa nachempfunden ist und so der berühmten Route Tribut zollt. Etwas weiter entlang der Straße befindet sich außerdem die Nachbildung eines kleinen historischen roten Holzhauses, in dem heute ein Souvenirladen untergebracht ist.


Gilman

Wenn Sie von Chenoa aus auf der Route 24 weiterfahren, erreichen Sie die Stadt Gilman. Da sie am Schnittpunkt der Interstate 57, der Route 24 und der Route 45 liegt, trägt sie den Beinamen „Stadt der Kreuzung“, der sich sowohl in der Realität als auch in unserem Spiel auf ihrem Ortsschild widerspiegelt.

Beardstown

Im Westen des Bundesstaates liegt die Stadt Beardstown, die aufgrund ihrer markanten Lage in einer Flussschleife des Illinois River historisch als „Schönheit der Kurve“ bekannt ist. Der charakteristische Name der Stadt stammt von ihrem Gründer Thomas Beard, der sich 1819 dort niederließ und eine Blockhütte am Flussufer errichtete. Von dort aus trieb er Handel mit den einheimischen Ureinwohnern und betrieb eine Fähre.

Wenn Ihnen diese Vorschau auf das Illinois-DLC gefällt, fügen Sie diese Kartenerweiterung unbedingt Ihrer Steam-Wunschliste hinzu! Bleiben Sie auf dem Laufenden über weitere Neuigkeiten zum American Truck Simulator, indem Sie uns auf X/Twitter, Facebook, Instagram, Threads, Bluesky und YouTube folgen. Wir würden uns sehr freuen, wenn Sie sich für unseren Newsletter anmelden würden. Bis zum nächsten Mal, viel Spaß beim Transportieren!


Beitrag von Petr, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Dienstag, 24. Februar 2026

SCS - Veterani Na Truc

SCS On The Road: Dodge Charger 69 Rundgang + Veterani Na Truc Interview

Dienstag, 24. Februar 2026



Wir sind zurück mit einer brandneuen Folge unserer SCS-Serie „Unterwegs“! Letztes Jahr hatten wir die Gelegenheit, Veteráni na Truc zu besuchen und uns dort umzusehen. Das tschechische Unternehmen ist auf den Import, Verkauf und die Wartung von Oldtimern und klassischen Fahrzeugen sowie amerikanischen Autos in Tschechien spezialisiert. Dort konnten wir einige wahre Ikonen aus nächster Nähe bewundern, darunter den legendären Dodge Charger von 1969!

Der Dodge Charger ist ein legendärer amerikanischer Muscle-Car, sofort erkennbar dank seines markanten Fastback-Designs und seiner unverwechselbaren Präsenz auf der Straße. Angetrieben von einer Reihe legendärer V8-Motoren, ist dieser Klassiker zum Symbol purer Leistung geworden und hat die Automobilgeschichte und die Popkultur gleichermaßen nachhaltig geprägt. Daher war es für uns etwas ganz Besonderes, einen solchen Wagen in unserer Heimat aus nächster Nähe zu sehen! Wir konnten nicht abreisen, ohne uns die Zeit für einen Rundgang zu nehmen und somit unsere Eindrücke mit Ihnen teilen zu können.


Ein großes Dankeschön geht an die Brüder Ondřej und Jiří Truc, Jan Lancinger und das fantastische Team von Veteráni na Truc, die uns so herzlich empfangen, ihre Geschichte mit uns geteilt und uns erlaubt haben, sie für Sie aufzuzeichnen. Was als Familienleidenschaft begann, hat sich zu einem renommierten tschechischen Spezialisten für klassische, historische und amerikanische Fahrzeuge entwickelt, mit einem starken Fokus auf die Bewahrung der Automobilgeschichte, von der Sie in dieser Folge viel erfahren werden.

Natürlich gab es auch wichtige Arbeiten zu erledigen, denn wir verbrachten auch Zeit damit, wertvolles Datenmaterial zu sammeln, darunter Videos und authentische Fahrzeuggeräusche aus deren Sammlung für unser kommendes American Truck Simulator „Road Trip DLC“!

Wenn Ihnen allen diese Folge gefallen hat, lassen Sie auch bei Veteráni na Truc und für deren großartige Arbeit einen „Like“ da! Wir empfehlen Ihnen aber auch dringend, diese Webseite hier zu besuchen und auf Social-Media-Kanälen (Facebook, Instagram, YouTube) zu folgen. Dort teilen sie regelmäßig Fotos ihrer Fahrzeuge, Restaurierungsprojekte und Einblicke hinter die Kulissen ihrer Werkstatt. Wir haben viele weitere Folgen für SCS On The Road für 2026 geplant. Abonnieren Sie also unseren offiziellen YouTube-Kanal, um keine der kommenden Folgen zu verpassen. Vielen Dank für die Unterstützung, Likes und Kommentare. Wir freuen uns darauf, Sie bald wieder auf der Straße zu sehen!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking

Sonntag, 22. Februar 2026

SCS - England + Wales Team

Das Team für England + Wales

Sonntag, 22. Februar 2026



Heute es uns, Ihnen einen Teil des Teams hinter dem UK Rework Project vorstellen zu können. Dieses Projekt plant eine lang erwartete Überarbeitung einer der ersten Regionen, die zum Start des Euro Truck Simulator 2 verfügbar waren. Weitere Informationen zu diesem Projekt finden Sie in unserem vorherigen Ankündigungsblog zu diesem Thema.

Die Überarbeitung Großbritanniens ist ein sehr umfangreiches Projekt. Angesichts der vielen Städte, Ortschaften, Sehenswürdigkeiten und dem ganzen Straßennetz war es notwendig, dass gleichzeitig mehrere Teams daran arbeiten.

Die Überarbeitung Großbritanniens besteht aus drei spezialisierten Teams, die jeweils für ihre eigenen Gebiete zuständig sind. Heute stellen wir Ihnen zwei dieser Teams vor! Jedes Teammitglied hat eine kurze Nachricht für Sie vorbereitet, die einige Hinweise und Einblicke in die aktuelle Arbeit enthält. Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Lesen!

Südengland + Wales (inkl. Liverpool + Sheffield)
Abbe – Leiter Karten-DLC


„Einige Leute behauten, ich sei der beste Chef! Meine Reise bei SCS Software begann vor über acht Jahren. Nachdem ich hauptsächlich als Stadtplaner gearbeitet hatte (Daugavpils, Mangalia und der bei der Community beliebte Stadtplaner Bukarest sowie Teile von Madrid), wurde ich Ende 2020 Leiter der Karten-DLCs. Seitdem habe ich die Überarbeitungen von Österreich und allen deutschen Städten entworfen und betreut. Außerdem habe ich an Teilen der Überarbeitung der Schweiz mitgearbeitet und zum ersten Entwurf für die Skandinavien-Neugestaltung beigetragen. Die Überarbeitung Großbritanniens ist mein absolutes Traumprojekt, wie viele von Ihnen wahrscheinlich schon aus dem Blogbeitrag zur Ankündigung der Großbritannien-Überarbeitung wissen. Ich bin wirklich beeindruckt von dem unglaublichen Team, das an diesem Projekt arbeitet. Alle sind mit Leidenschaft dabei, selbst bei den kleinsten Details. Ich hoffe, Sie haben beim Erkunden der neuen Inhalte in Großbritannien genauso viel Spaß wie wir bei der Implementierung auf der Karte.“

Tomas V – Senior Map Designer


„Ich arbeite seit fast sechs Jahren als Kartendesigner bei SCS Software. Anfangs habe ich deutsche Landschaften überarbeitet, darunter Felder und Kleinstädte entlang der Autobahnen. Ich wollte mich aber auf ursprüngliche und komplexere Gebiete konzentrieren. Im Rahmen des Projekts „Schweiz-Überarbeitung“ war ich für die Stadt Bern zuständig. Danach habe ich an einigen deutschen Städten wie Hamburg und Berlin gearbeitet. Im britischen Team bin ich Teil des Vorproduktionsteams und habe an frühen Layouts mitgewirkt.“

Martin O – Senior Kartendesigner


Meine Reise mit den Spielen von SCS Software begann im Sommer 2013, als ich mir ETS2 für die Ferien kaufte. Ich war sofort begeistert und verbrachte in den folgenden Jahren unzählige Stunden damit. Im Corona-Jahr 2020 beschloss ich, meiner Leidenschaft zu folgen und bewarb mich bei SCS. Glücklicherweise wurde ich eingestellt und habe seitdem an der Überarbeitung österreichischer und deutscher Städte mitgearbeitet und bei verschiedenen anderen Kartenprojekten mitgewirkt. Ich bin außerdem für die Einarbeitung neuer Kartendesigner für ETS2 zuständig. In meiner Freizeit fahre ich gerne Rad und wandere. Meine Lieblingsgenres sind Fahr- und Rennsimulationen sowie Städtebauspiele. Als Fan gefällt mir das Projekt zur Überarbeitung Großbritanniens sehr gut, und ich bin sicher, dass es Ihnen nach der Veröffentlichung ebenfalls gefallen wird."

Bety S – Senior Map Designer



"Hallo Trucker, mein Name ist Bety und ich arbeite seit fast vier Jahren bei SCS. SCS ist mein erster Job nach meinem Masterstudium in Großbritannien, wo ich Computerspielmodellierung und -animation studiert habe. Ich habe viele schöne Erinnerungen an meine Zeit in England und freue mich sehr, Teil des Teams für die Überarbeitung der britischen Karte zu sein und dazu beizutragen, das Beste aus Großbritannien herauszuholen. Neben der Fertigstellung der ersten Entwürfe für die britischen Kartenlayouts habe ich auch bei der Auswahl verschiedener allgemeiner Assets mitgewirkt, darunter Häuser, Wohnungen, Mauern, Verwaltungsgebäude und andere Requisiten, um den Spielern sofort zu verdeutlichen, durch welche Orte sie fahren. Zuvor habe ich an fast allen aktuellen Kartenprojekten mitgewirkt, von der Überarbeitung Deutschlands bis hin zu Nordic Horizons. Ich habe verschiedene Bereiche der Karte optimiert und verfeinert, mein Hauptaugenmerk lag und liegt aber weiterhin auf der Gestaltung faszinierender und ansprechender Städte."

Daniel C – Kartendesigner


"Hallo, ich bin Dan und arbeite seit fast drei Jahren als Kartendesigner. Nach einigen wirklich coolen Städten wie Brüssel oder Osnabrück bin ich nun voller Stolz bei meinem bisher größten Projekt dabei: London. Mit seinem ungewöhnlich komplexen Straßennetz, den weltberühmten Sehenswürdigkeiten und dem Linksverkehr, der mir schon so manche lustige Anekdote auf dem Heimweg beschert hat, kann ich es kaum erwarten, diese Stadt in unser Spiel zu integrieren. Ich habe mir zum Ziel gesetzt, unsere Spieler durch die bekanntesten Orte der Stadt zu führen, und obwohl es unmöglich ist, alle coolen Kreuzungen, berühmten Sehenswürdigkeiten und verrückten Kreisverkehre unterzubringen, bin ich mit dem Ergebnis sehr zufrieden. Ich bin mir sicher, es wird euch gefallen, und bitte denkt daran, beim Überqueren der Straße nach rechts zu schauen. Viele Grüße!" 

Dárius L – Kartendesigner


"Hallo zusammen! Ich bin zwar noch relativ neu bei SCS – ich bin erst vor etwa anderthalb Jahren als leidenschaftlicher Modder dazugekommen –, hatte aber bereits die Gelegenheit, an mehreren großen Projekten mitzuwirken, darunter Nordic Horizons und der Scandinavia Reskin. Mein Schwerpunkt liegt auf Städtebau und Straßennetzgestaltung. Ich freue mich riesig, Teil eines so ambitionierten Projekts wie der Überarbeitung Großbritanniens zu sein. Seit meinem ersten Besuch in Großbritannien bin ich von dem Land begeistert, daher bedeutet es mir sehr viel, es im Spiel mitgestalten zu können. Ich werde jedes Detail mit Sorgfalt und Leidenschaft umsetzen, um seinen wahren Charakter einzufangen. Ich kann es kaum erwarten, die Überarbeitung wachsen zu sehen und sie dann selbst zu testen (natürlich nur zur Qualitätssicherung). Wir sehen uns unterwegs!"

Ondrej A – Kartendesigner

„Ich arbeite seit anderthalb Jahren als Kartendesigner bei SCS und bin noch relativ neu im Unternehmen. In dieser Zeit habe ich an der Skandinavien-Neugestaltung und dem Nordic Horizons DLC mitgewirkt. Aktuell arbeite ich an Großbritannien und konzentriere mich darauf, eine glaubwürdige und funktionale Spielwelt zu erschaffen. Mir gefällt die kreative Seite des Kartendesigns, insbesondere der Bau komplexerer Straßen und Kreuzungen. Es motiviert mich, wenn Spieler gerne durch die von mir mitgestalteten Gebiete fahren und sie als unterhaltsam und einprägsam empfinden.“

Dominik K – Junior-Kartendesigner


„Ich bin seit weniger als einem Jahr bei SCS und begeistere mich seit Langem für Städtebau- und Strategiespiele. Die Überarbeitung Großbritanniens ist mein erstes Projekt und gibt mir die Möglichkeit, meine Leidenschaft für Städtebau ins Spiel einzubringen. Ich hatte die Ehre, an Hastings und Stonehenge in Südengland mitzuarbeiten, die ihr vielleicht schon im Teaser-Trailer entdeckt habt. Aktuell arbeite ich an Portsmouth und Southampton. Ich gebe mein Bestes, ihre einzigartige Atmosphäre einzufangen und mit vielen kleinen Details ins Spiel zu integrieren. Wir stecken viel Herzblut in dieses Projekt und ich hoffe sehr, dass euch das Endergebnis gefällt!“

Týna – Junior Map Designer


"Hallo zusammen! Ich bin letztes Jahr zu SCS gekommen, nachdem ich ein paar Jahre als Grafikdesigner gearbeitet habe, und bin nun als Kartendesigner tätig – eine Aufgabe, die mir unglaublich viel Spaß macht. Die Überarbeitung der Karte für Großbritannien ist mein erstes Projekt. Ich war schon einmal in Großbritannien und habe mich sofort verliebt, besonders in die Landschaft. Deshalb freue ich mich riesig, Teil dieses Projekts zu sein. Ich konzentriere mich hauptsächlich auf die Straßen, werde aber auch meine erste Siedlung gestalten. Ich denke, es wird eine großartige Erfahrung. Wir haben ein tolles und talentiertes Team, und gemeinsam entwickeln wir etwas richtig Cooles. Ihr könnt euch auf jeden Fall darauf freuen!"

Tedesco – Junior-Kartendesigner


"Nach vielen Jahren in der ProMods-Community, wo ich intensiv an großen Kartenprojekten und der Teamkoordination mitgearbeitet habe, bin ich nun bei SCS Software. Meine Erfahrung in der Community-basierten Modding-Szene prägt mich, ebenso wie meine Leidenschaft für Zusammenarbeit, iterative Prozesse und den gemeinsamen Aufbau hochwertiger Welten. Ich freue mich darauf, diese Erfahrung bei SCS einzubringen und mit derselben Sorgfalt, Liebe zum Detail und Weitsicht zum UK Rework beizutragen."

Nordengland + Südostengland
Petr S – Leiter Karten-DLC


"Hallo! Nach der Veröffentlichung von Nordic Horizons habe ich mich dem Projekt für Großbritannien zugewandt. Meine Aufgaben sind größtenteils gleich geblieben: Ich kommuniziere mit allen (hauptsächlich mit meinem Team) und sorge dafür, dass alles reibungslos läuft. Die größte Herausforderung aus Sicht des Kartendesigns ist die Gestaltung der vielen komplexen Kreuzungen. Wir müssen ihnen genügend Platz geben und gleichzeitig sicherstellen, dass die Städte in einem guten Abstand zueinander stehen. Am meisten begeistert mich die wunderschöne Architektur der Städte. Ob in Wales oder Nordengland – alles wirkt unverwechselbar und doch miteinander verbunden. Ich hoffe, wir können dies so originalgetreu und respektvoll wie möglich einfangen!"

Josef V – Senior Kartendesigner


„Hallo! Seit 2002 gestalte ich als Entwickler Städte in Spielen. Meine Zusammenarbeit mit SCS begann 2014, und ich hatte die Gelegenheit, an verschiedenen Projekten wie Scandinavia, Vive la France, Italia, Iberia, West Balkans und Nordic Horizons mitzuwirken. Was mich immer wieder begeistert, ist die Professionalität, Kreativität und Freundlichkeit jedes einzelnen Teams, mit dem ich zusammengearbeitet habe. Das britische Team setzt diese Tradition fort, die meiner Meinung nach fest in der DNA von SCS verankert ist. Es ist mir eine Freude, eine Herausforderung und gleichzeitig ein Hobby, an diesem neuen Projekt zu arbeiten. Es weckt auch viele schöne Erinnerungen, da ich eine Schwäche für die Britischen Inseln habe und sie schon unzählige Male besucht habe.“

Nikita – Kartendesigner


"Hallo zusammen! Ich bin Kartendesigner bei SCS Software und arbeite momentan intensiv an der Überarbeitung der britischen Karte. Das britische Straßennetz hat mich schon immer fasziniert, besonders die dicht bebauten Städte und die vielen komplexen Kreuzungen. Am liebsten mag ich die legendären „Magic Roundabouts“ – sie sind eine einzigartige Herausforderung, im Spiel umzusetzen! Ich gebe mein Bestes, damit sich die englischen Straßen authentisch und interessant anfühlen. Wir sehen uns dann - auf der linken Straßenseite!"

Radek S – Kartendesigner


„Liebe treue Fans, ich freue mich sehr über die Gelegenheit, euch allen meine Wertschätzung zu zeigen. Obwohl ich mit etwas über zwei Jahren Erfahrung im Leveldesign und in der Produktion noch relativ neu hier bin, hatte ich bereits die Möglichkeit, an Griechenland, den Nordischen Horizonten und nun an der Überarbeitung Großbritanniens mitzuarbeiten. Es freut mich immer sehr, positives Feedback von euch zu erhalten, aber seid bitte nicht zu nachsichtig mit uns, denn konstruktive Kritik gibt uns die Chance, uns zu verbessern! Dieses Mal arbeite ich wieder an größeren Städten und werde mein Bestes geben, sie frisch und einzigartig zu gestalten, mit viel Natur und Vegetation, damit ihr euch nicht so schnell langweilt. Passt auf euch auf und ich hoffe, ihr habt beim Spielen der Großbritannien-Überarbeitung genauso viel Spaß wie wir bei der Entwicklung!“

Jana S – Kartendesignerin


"Hallo! Ich bin seit über fünf Jahren Teil von SCS und habe dazu beigetragen, den Spielern malerische Landschaften zu bieten – von Wäldern und Aussichtspunkten am Wasser bis hin zur offenen Landschaft Großbritanniens. Nach meiner Arbeit an Regionen wie Österreich, der Schweiz und Schweden freue ich mich darauf, von dichten nordischen Wäldern zu detaillierten britischen Feldern zu wechseln und sogar zu einigen der bekanntesten Hochlandgebiete des Landes beizutragen. Ich bin schon sehr gespannt, was ihr dazu sagen werdet!"

Michael P – Kartendesigner


"Hey Spieler, ich arbeite jetzt seit drei Jahren bei SCS. Zu den bemerkenswertesten Teilen der Karte, an denen ich mitgewirkt habe, gehören die Städte Kiruna und Mo i Rana sowie mehrere benutzerdefinierte Depots im Nordic Horizons DLC. Diesmal arbeite ich am größten Hafen Großbritanniens und einem Fährterminal auf der anderen Flussseite. Die Städtenamen verrate ich noch nicht, aber diese Hinweise sollten genügen. ;)

Außerdem werde ich weitere benutzerdefinierte Depots erstellen. Neben der Kartenarbeit werde ich auch die für diese Überarbeitung erstellten Züge im Auge behalten, da ich ein großer Eisenbahnfan bin. Vielen Dank fürs Spielen!"

David H – Kartendesigner


„Ahoi, ihr Landratten! Ich bin seit über zehn Jahren Teil der SCS-Crew … Wie ihr seht, habe ich mir die Auszeichnung „King of the Road“ bereits gesichert und würde mich freuen, wenn noch mehr folgen würden. Drückt mir die Daumen! Ich war begeistert, als ich erfuhr, dass ich zum britischen Team gehören würde. Ich habe einige Monate in Liverpool verbracht, den Lake District und Edinburgh besucht und bin seitdem von der Landschaft und der wunderschönen Architektur begeistert.“

Matej – Junior-Kartendesigner


"Nach einem turbulenten Jahr mit dem Nordic Horizons DLC bin ich an die Ostküste Englands gesegelt und habe mich in Cambridge, einer wunderschönen und geschichtsträchtigen Stadt, niedergelassen. Ich werde versuchen, den Charakter eines Teils der Stadt und ihrer Umgebung einzufangen und euch beim Durchqueren ein möglichst authentisches Gefühl zu vermitteln. Angesichts des begrenzten Platzes ist das eine kleine Herausforderung, aber ich bin überzeugt, dass ich etwas schaffen kann, das euch Lust macht, Orte wie Cambridge wieder zu besuchen, die unser neues Großbritannien-Überarbeitungsprojekt euch bieten wird."

Lucie G - Junior Map designer


"Hallo zusammen! Ich bin seit drei Jahren bei SCS und habe die meiste Zeit am Nordic Horizons DLC gearbeitet, hauptsächlich an Norwegen und Schweden. Nach Fjorden und Bergen habe ich die atemberaubende Landschaft gegen die ruhigeren, aber nicht weniger beeindruckenden Felder und Hügel Nordenglands eingetauscht. Die vielen Schafweiden begeistern mich sehr. Bis bald!"

Und das war’s mal wieder für heute! Wir danken den Teams, dass sie sich trotz ihres vollen Terminkalenders die Zeit genommen haben, ihre Botschaften mit Ihnen zu teilen, und hoffen, Sie hattet Spaß daran, sie etwas besser kennenzulernen. Wenn Sie mehr sehen wollt, können Sie schon sehr bald das Team für Schottland kennenlernen!

Bis dahin bleiben Sie über die neuesten Entwicklungen dieses Projekts auf dem Laufenden, indem Sie uns auf X, Instagram, Facebook und Bluesky folgen oder unseren Newsletter abonnieren. Bleiben Sie dran!

Beitrag von Alex, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking