Samstag, 20. Juni 2026

SCS - Das "Soul of Anatolia DLC" Team

Das Team für das Soul of Anatolia DLC

Samstag, 20. Juni 2026



Heute ist es uns eine Freude, das Team hinter der kommenden Kartenerweiterung „Soul of Anatolia“ für den Euro Truck Simulator 2 vorzustellen. Dieses neue DLC nimmt Fahrer mit auf eine Reise durch eine der vielfältigsten und faszinierendsten Regionen der Türkei

und bietet eine reiche Mischung aus Landschaften, historischen Städten, kulturellen Sehenswürdigkeiten und malerischen Straßen, die darauf warten, erkundet zu werden.

In dieser Ausgabe von „Meet the Team“ (Originaltitel des heutigen Beitrages) möchten wir Ihnen einige der Personen vorstellen, die an diesem Projekt arbeiten. Sie haben ein paar Worte zu sich selbst, ihren Aufgabenbereichen und den Schwerpunkten ihrer Arbeit während der Entwicklung der Karte vorbereitet. Wir hoffen, Sie haben Freude daran, das Team kennenzulernen, das die Welt von „Soul of Anatolia“ mitgestaltet.

Ernest – Lead für das ETS2-Karten-DLC


„Ich arbeite nun schon seit sieben Jahren bei SCS und war in dieser Zeit an einer Vielzahl von Projekten beteiligt. Nach dem Griechenland-DLC ist „Soul of Anatolia“ mein zweites Projekt in leitender Funktion. Wie schon in der Vergangenheit habe ich das Glück, mit einem äußerst talentierten und enthusiastischen Team zusammenzuarbeiten; dessen Arbeit zeigt schon jetzt in der Entwicklungsphase, dass Anatolien erneut ein atemberaubendes DLC werden wird. Die Türkei ist ein wunderschönes Land, und das gesamte Team setzt sich mit vollem Engagement dafür ein – und ist stolz darauf –, es den Spielern in bestmöglicher Form zu präsentieren. Ich kann es kaum erwarten, euch mehr davon zu zeigen!“

Tomáš – Senior Map Designer


„Ich bin im Dezember 2017 als Map-Designer zu SCS gekommen und übe diese Tätigkeit seitdem aus. Im Laufe der Jahre habe ich zahlreiche Orte in unserer Spielwelt erschaffen, die man durchfahren kann. Ich war maßgeblich an der Gestaltung von Städten wie Klaipeda, Andenes, Larissa, Lillehammer, Zadar, Olbia und Kovrov beteiligt und arbeite derzeit an Städten für den „Soul of the Anatolia“-DLC. Zudem habe ich viele der Straßen entworfen, die diese Städte miteinander verbinden.

Eine der Hauptaufgaben meiner Arbeit als Map-Designer ist die Gestaltung von Grenzübergängen. Wer in unserem Spiel schon einmal einen Grenzübergang passiert hat, ist wahrscheinlich bereits mit meiner Arbeit in Berührung gekommen. Im Laufe der Zeit habe ich mich auf diesen Bereich spezialisiert und bin nun für alle Aufgaben rund um das Thema Grenzen verantwortlich.

Was mir an meiner Arbeit als Map-Designer am meisten gefällt, ist das Entdecken neuer Möglichkeiten bei der Kartengestaltung. Ich versuche stets, das Beste aus einem bestimmten Ort herauszuholen und so viel Originalität und Authentizität wie möglich in die Spielwelt zu bringen. Besonders freut es mich, wenn Spieler auf unseren Straßen unterwegs sind und Orte wiedererkennen, die sie auch im echten Leben schon besucht haben. Der Euro Truck Simulator 2 ist zwar „nur“ ein Spiel, doch wir möchten dem Spieler das Gefühl vermitteln, sich in der realen Welt zu bewegen – und wenn dieses Gefühl beim Spieler entsteht, ist das für mich ein Zeichen dafür, dass ich meine Arbeit gut mache.“

Jakub – Map-Designer


„Mein Weg in die Spieleentwicklung begann vor vier Jahren bei SCS, als ich Teil des Teams für das „West Balkans“-DLC wurde. Seitdem hatte ich die Gelegenheit, mich sowohl beruflich als auch kreativ weiterzuentwickeln und an Projekten wie dem „Greece“-DLC und dem „Nordic Horizons“-DLC mitzuwirken.

„Das Erschaffen immersiver Spielwelten ist genau mein Ding. Als kreativer Mensch mit einem Auge fürs Detail kann ich beim Map-Design meine Stärken voll einbringen: virtuelle Umgebungen zum Leben erwecken und Erlebnisse gestalten, die Spieler erkunden können.

Mein Schwerpunkt liegt auf Landschaften, weitläufigen Szenerien und markanten Orten mit einzigartigem Charakter und besonderer Atmosphäre. Es macht mir Spaß, das Beste aus jedem Ort herauszuholen und eine Welt zu erschaffen, die sich natürlich und authentisch anfühlt.

Die größte Belohnung für mich ist der Moment, in dem ich sehe, dass die Spieler das Spiel wirklich genießen und die Welt, an der wir gearbeitet haben, sie in ihren Bann zieht.

Neben der Gestaltung der Spielwelt wirke ich auch an der Erstellung von Zwischensequenzen mit und gebe meine Erfahrungen gerne an meine Kollegen weiter. Der Wissensaustausch im Team ist für mich ein wichtiger Bestandteil unserer Arbeit – ebenso wie unser gemeinsames Bestreben, die Qualität unseres Spiels stetig zu verbessern.“

„Soul of Anatolia“ wird ein weiteres wunderschönes und unterhaltsames Map-DLC. Ihr dürft euch auf einiges freuen!

Klára – Map-Designerin


„Hallo, ich bin Klára und arbeite seit drei Jahren bei SCS. In dieser Zeit hatte ich die Gelegenheit, Teil der großartigen Map-Teams zu sein, die an den DLCs „Greece“ und „Nordic Horizons“ gearbeitet haben. Diesmal geht es in die Türkei – ein Land, das durch seine atemberaubenden Landschaften, seine reiche Geschichte und seine einzigartige Kultur besticht. Ich freue mich darauf, die Atmosphäre des Landes einzufangen und in unser Spiel zu übertragen. Schnallt euch an, denn das ist erst der Anfang – es gibt noch viel mehr zu entdecken!“

Vlad – Map-Designer


„Ich komme aus der Modding-Szene, in der ich über zehn Jahre lang leidenschaftlich an Karten-Mods für ETS2 gearbeitet habe. Nun habe ich mich endlich dazu entschlossen, bei SCS Software einzusteigen – dort bin ich bereits seit fast zwei Monaten tätig! Als erfahrener Logistiker und Disponent wurde ich durch die Trucking-Spiele von SCS dazu inspiriert, Transportwesen und Logistik zu studieren, was mich schließlich in die Logistikbranche führte. In den Modding-Foren bin ich zudem unter dem Namen „Vladzz-G“ bekannt.

Die Türkei ist mein erstes Projekt bei SCS. Da es sich um ein sehr bergiges Land handelt, ist es eine großartige Herausforderung und Chance, meine zehnjährige Erfahrung im Map-Design zu nutzen, um die Region so realistisch wie möglich darzustellen. Dennoch entdecke ich immer wieder neue Kniffe, die die Arbeit erleichtern. Momentan arbeite ich intensiv an einer Küstenstadt (deren Namen ich noch nicht verraten werde!), entwerfe komplexe Straßenführungen und lege die ersten Landschaftsstrukturen an. Interessanterweise habe ich früher versucht, bergige Gebiete beim Map-Design zu meiden, weil ich sie für zu schwierig hielt, und bevorzugte stattdessen flaches oder sanft hügeliges Gelände. Doch mittlerweile traue ich mir auch die Gestaltung von Berglandschaften voll und ganz zu!

Ich bin unglaublich gespannt darauf, wie dieses DLC am Ende aussehen wird, und freue mich riesig darauf, meine Arbeit mit euch allen zu teilen, sobald das DLC offiziell erscheint!“

Ondřej – Junior Map Designer


„Hallo zusammen. Ich bin schon lange ein Fan von Städtebau- und Simulationsspielen. Deshalb habe ich mich vor einigen Monaten dazu entschlossen, als Map-Designer Teil der SCS-Familie zu werden – eine Tätigkeit, die meine beiden Lieblingsgenres miteinander verbindet.

Momentan befinde ich mich noch in der Lernphase und arbeite an meinem allerersten Projekt. Der südliche Teil der türkischen Küste ist ebenso wunderschön wie anspruchsvoll. Ich glaube, dass die Landschaft mit ihren großen Hügeln und kurvenreichen Straßen ein großartiges visuelles Erlebnis bieten wird.“

Petr – Junior Map Designer


„Hallo! Ich bin vor einigen Monaten zu SCS Software gekommen. Schon als Kind habe ich es geliebt, mit Spielzeugbausteinen Miniaturstädte zu bauen. Heute bin ich ein großer Fan von Aufbau- und Strategiespielen und begeistere mich zudem für das digitale Zeichnen. Es ist einfach großartig, dass ich beruflich Welten erschaffen darf!

Das „Soul of Anatolia“-DLC ist mein erstes Projekt. Momentan arbeite ich am Süden des Landes, der für seine gewaltigen und wunderschönen Gebirgszüge bekannt ist. Ich arbeite mich noch ein und sammle dabei wertvolle Erfahrungen dank meiner fantastischen Kollegen. Ich gebe mein Bestes, um die lokale Atmosphäre und den Stil der Region authentisch einzufangen. Ich stecke viel Herzblut in die Arbeit und hoffe sehr, dass die Spieler Spaß daran haben werden, die neue Karte zu erkunden.“

Lucie – Junior Map Designerin


„Ich bin 2024 dem „Nordic Horizons“-Team von SCS beigetreten und habe dort den Großteil meiner Zeit damit verbracht, Straßen in ganz Finnland zu entwerfen.

Nun habe ich die Gelegenheit, an verschiedenen Städten und interessanten Orten in ganz Anatolien zu arbeiten. Jeder Ort besitzt seinen ganz eigenen Charakter und eine besondere Atmosphäre, was die Arbeit abwechslungsreich und stets herausfordernd macht. Am meisten gefällt mir die Möglichkeit, die Vielfalt und Einzigartigkeit dieser Region einzufangen und in unserer Spielwelt zum Leben zu erwecken.“

Kristýna – Map Designerin


„Ich kam 2020 zu SCS Software und begann meine Arbeit am Iberia-DLC, der sich zu diesem Zeitpunkt mitten in der Produktionsphase befand. Das letzte Projekt, an dem ich vor dem Wechsel zum Anatolien-Projekt mitwirken durfte, war „Nordic Horizons“. Ich zog also aus den Regionen südlich des Polarkreises in den Süden – ein größerer Kontrast ist kaum denkbar! Genau diese Vielfalt und das Kennenlernen der landesspezifischen Besonderheiten wecken unsere Neugier und motivieren uns dazu, diese wunderschönen Orte in unserem Spiel zu präsentieren.

Ich stieß in der Vorproduktionsphase zum Türkei-Team. Während ich an verschiedenen Bereichen der Karte arbeitete, lernte ich die Vielseitigkeit und Diversität der anatolischen Regionen kennen. Besonders beeindruckt haben mich die Spuren der reichen Geschichte, die sich in der Landschaft widerspiegeln. Da sich unser Spiel auf den Gütertransport konzentriert, durfte natürlich auch die Karawanserei Sultanhanı nicht fehlen. Es ist faszinierend, wie sich manchmal selbst hinter einem unscheinbaren Hügel, an dem man vorbeifährt, auf den ersten Blick verborgen eine archäologische Stätte mit antiken Bauwerken verbergen kann.“

Pavel – Map-Designer


Hallo, ich bin Pavel und arbeite seit fast sieben Jahren bei SCS Software. Als Map-Designer habe ich gemeinsam mit vielen großartigen Kollegen an Projekten wie den DLCs „Iberia“, „West Balkans“ und „Greece“ gearbeitet.

Dank meiner Leidenschaft für Straßen und das Fahren entwickelte ich mich nach und nach zum Straßenspezialisten. Meine Erfahrung bringe ich nun auch in andere Projekte ein, darunter das DLC „Nordic Horizons“, das „Scandinavia Refresh“ und das „Benelux Rework“.

Mein Ziel ist es stets, jedes Projekt mit neuen Ideen und Details – wie etwa neuen Prefab-Typen und Straßenelementen – zu bereichern, um das Erlebnis unserer virtuellen Welt noch näher an die Realität heranzuführen. Ich hoffe, auch bei diesem Projekt etwas Besonderes für euch zu schaffen.“

Das war’s mit der heutigen Ausgabe von „Meet the Team“! Wir möchten uns bei allen bedanken, die in diesem Blogbeitrag vorgestellt wurden, und uns dafür erkenntlich zeigen, dass sie sich die Zeit genommen haben, etwas über sich selbst und ihren Beitrag zu „Soul of Anatolia“ zu erzählen.

Wir freuen uns immer, unserer Community einen Blick hinter die Kulissen zu gewähren und die talentierten Menschen vorzustellen, die unsere virtuellen Welten zum Leben erwecken. Wir hoffen, alle hatten Freude daran, mehr über das Team und die Leidenschaft zu erfahren, die dieses Projekt vorantreibt.

Während die Entwicklung weitergeht, freuen wir uns darauf, Sie weiterhin über die nächsten Schritte auf dem Laufenden zu halten. Vergessen Sie bis dahin nicht, das „Soul of Anatolia“-DLC auf Ihre Steam-Wunschliste zu setzen und uns auf X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, und TikTok, zu folgen oder unseren Newsletter zu abonnieren, damit ihr keine Neuigkeiten verpasst. Bis zum nächsten Mal – wir sehen uns!


Beitrag von David, SCS-Software. Übersetzung von Angelwingking




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